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Listas de Magias
Abaixo estão todas as listas de magias separadas da seguinte ordem: Origem, Classe e Mistério de Magia. Todas as listas estão separadas em ordem alfabética
Listas de Magias por Origem
A seguir estão as listas de magias para Origens em ordem alfabética e separadas por nível.
Magias de Fauhwoon
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
Magias de Ottrani
Truques (Nível 0)
1º Nível
- Auxílio
- Benção
- Bom Fruto
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Veneno e Doença
- Escudo da Fé
- Palavra Curativa
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Localizar Animais ou Plantas
- Oração de Cura
- Proteção Contra Veneno
- Repouso Tranquilo
- Restauração Menor
- Silêncio
- Vínculo de Proteção
3º Nível
Magias de Yordle
Truques (Nível 0)
- Convocar Familiar
- Druidismo
- Ilusão Menor
- Luz
- Luzes Dançantes
- Orientação
- Poupar os Moribundos
- Prestidigitação
- Reparar
- Taumaturgia
- Zombaria Viciosa
1º Nível
- Alarme
- Amizade Animal
- Área Escorregadia
- Bom Fruto
- Cacofonia
- Compreender Idiomas
- Constrição
- Criar ou Destruir Água
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Névoa Obscurecente
- Passos Longos
- Perdição
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
- Santuário
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Alterar-se
- Arrombar
- Augúrio
- Aumentar/ Reduzir
- Boca Encantada
- Cativar
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Escuridão
- Invisibilidade
- Levitação
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objetos
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Raio Lunar
- Reflexos
- Sentido Feral
- Tranca Arcana
- Truque da Corda
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Clarividência
- Conjurar Animais
- Contramagia
- Falar com Plantas
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Lentidão
- Luz do Dia
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Névoa Fétida
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
4º Nível
- Adivinhação
- Arca Secreta
- Banimento
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar Água
- Dominar Fera
- Fabricar
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Olho Arcano
- Pântano de Raízes
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
- Tempestade Glacial
- Terreno Alucinatório
5º Nível
Listas de Magias por Classe
A seguir estão as listas de magias para Classes em ordem alfabética e separadas por nível.
Magias de Acólito
Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Benção Carmesim
- Bordão Místico
- Borrifo Venenoso
- Chama Sagrada
- Domínio Rubro
- Druidismo
- Impulso
- Luz
- Orientação
- Poupar os Moribundos
- Reparar
- Resistência
- Taumaturgia
1º Nível
- Amizade Animal
- Auxílio
- Bênção
- Bom Fruto
- Comando
- Constrição
- Criar ou Destruir Água
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Enfeitiçar Pessoa
- Escudo da Fé
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Infligir Ferimentos
- Névoa Obscurecente
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Perdição
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Raio Guiador
- Salto
- Santuário
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Ajuda
- Aprimorar Atributo
- Arma Espiritual
- Augúrio
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Crescer Espinhos
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Espada de Raio
- Esquentar Metal
- Imobilizar Pessoa
- Inspiração
- Jato D'Água
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Oração de Cura
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Raio Lunar
- Refutação Frígida
- Repouso Tranquilo
- Restauração Menor
- Sentido Feral
- Silêncio
- Vínculo de Proteção
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Animar Mortos
- Bênção da Fúria
- Círculo Mágico
- Clarividência
- Conjurar Animais
- Conjurar Espinhos
- Convocar Relâmpagos
- Criar Comida e Água
- Criar Muda
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Falar com Mortos
- Falar com Plantas
- Fingir Morte
- Guardiões Espirituais
- Luz do Dia
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Palavra Curativa em Massa
- Proteção Contra Energia
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Revivificar
- Rogar Maldição
- Símbolo de Proteção
- Sinal de Esperança
- Tiro Solar
- Vinha Constritora
4º Nível
- Adivinhação
- Banimento
- Confusão
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar Água
- Cúpula do Sonhar
- Dominar Fera
- Extrair Toxina
- Guardião da Fé
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Malogro
- Metamorfose
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Muralha de Fogo
- Pântano de Raízes
- Pele Rochosa
- Proteção Contra Morte
- Tempestade Glacial
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora Planar
- Comunhão
- Comunhão com a Natureza
- Conjurar Elemental
- Consagrar
- Contágio
- Controlar os Ventos
- Cúpula Antivida
- Curar Ferimentos em Massa
- Despertar
- Dissipar o Bem e o Mal
- Lendas e Histórias
- Missão
- Muralha de Pedra
- Passo Arbóreo
- Praga de Insetos
- Restauração Maior
- Vidência
6º Nível
- Aliado Extraplanar
- Banquete de Heróis
- Barreira de Lâminas
- Caminhar no Vento
- Conjurar Feérico
- Criar Mortos-Vivos
- Cura Completa
- Encontrar o Caminho
- Fuji
- Lesionar
- Mover Terra
- Muralha de Espinhos
- Palavra de Recordação
- Proibição
- Raio Solar
- Teletransporte por Plantas
- Visão da Verdade
7º Nível
- Conjurar Celestial
- Forma Etérea
- Inverter a Gravidade
- Miragem
- Momento de Presciência
- Palavra Sagrada
- Regeneração
- Símbolo
- Tempestade de Fogo
- Transição Planar
8º Nível
- Antipatia/ Simpatia
- Aura Sagrada
- Campo Antimagia
- Controlar o Clima
- Enfraquecer Intelecto
- Explosão Solar
- Formas Animais
- Prever
- Terremoto
- Tsunami
9º Nível
Magias de Atirador
Truques (Nível 0)
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Chama Sagrada
- Disparo Arcano
- Golpe Certeiro
- Luz
- Máscara Sombria
- Poupar os Moribundos
- Proteção Contra Armas
- Rajada Mística
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Toque Necrótico
- Toque Chocante
1º Nível
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Égide
- Finta Arcana
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Infligir Ferimentos
- Leque Cromático
- Marca do Caçador
- Mísseis Mágicos
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Queda Suave
- Queimadura do Vácuo
- Raio Crepitante
- Raio Pútrido
- Recuo Acelerado
- Reparar Dano
- Salto
- Toque Arcano
2º Nível
- Alterar-se
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arranhar Tempo
- Arrombar
- Aura Mágica do Arcanista
- Cegueira/ Surdez
- Despedaçar
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escuridão
- Esfera Flamejante
- Esquentar Metal
- Flecha Ácida
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Lufada de Vento
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Raio Ardente
- Raio do Enfraquecimento
- Reflexos
- Ruptura do Vácuo
- Silêncio
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Clarividência
- Indetectável
- Lentidão
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Piscar do Vazio
- Projétil Relâmpago
- Proteção Contra Energia
- Relâmpago
- Tiro Solar
- Toque Vampírico
- Velocidade
4º Nível
Magias de Bruto
Truques (Nível 0)
- Bordão Místico
- Convocar Familiar
- Disparo Arcano
- Druidismo
- Golpe Certeiro
- Luz
- Proteção Contra Armas
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
- Toque Necrótico
1º Nível
- Amizade Animal
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Bom Fruto
- Comando
- Criar ou Destruir Água
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Égide
- Falar com Animais
- Heroísmo
- Infligir Ferimentos
- Leque Cromático
- Mãos Flamejantes
- Marca do Caçador
- Onda Trovejante
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Provocação Afrontosa
- Queda Suave
- Raio Pútrido
- Recuo Acelerado
- Salto
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Aprimorar Atributo
- Arma Espiritual
- Arma Mágica
- Armamento Sanguíneo
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Convocar Montaria
- Despedaçar
- Encontrar Armadilhas
- Imobilizar Pessoa
- Localizar Animais ou Plantas
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Repouso Tranquilo
- Sentido Feral
- Teia
- Ver o Invisível
- Vínculo de Proteção
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Bênção da Fúria
- Círculo Mágico
- Conjurar Animais
- Convocar Relâmpagos
- Criar Comida e Água
- Falar com Plantas
- Indetectável
- Lentidão
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Pequeno Refúgio
- Relâmpago
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Velocidade
4º Nível
Magias de Caçador
Truques (Nível 0)
- Bordão Místico
- Druidismo
- Golpe Certeiro
- Luzes Dançantes
- Máscara Sombria
- Mensagem
- Poupar os Moribundos
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Resistência
1º Nível
- Alarme
- Amizade Animal
- Bom Fruto
- Constrição
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar Veneno e Doença
- Falar com Animais
- Finta Arcana
- Fogo das Fadas
- Marca do Caçador
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Passos Longos
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Salto
- Santuário
2º Nível
- Arma Mágica
- Cegueira/ Surdez
- Convocar Montaria
- Crescer Espinhos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Flecha Ácida
- Invisibilidade
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Restauração Menor
- Sentido Feral
- Silêncio
- Teia
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Bênção da Fúria
- Conjurar Animais
- Criar Comida e Água
- Indetectável
- Luz do Dia
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Projétil Relâmpago
- Proteção Contra Energia
- Respirar na Água
- Vinha Constritora
4º Nível
Magias de Combatente
Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Bordão Místico
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Convocar Familiar
- Disparo Arcano
- Golpe Certeiro
- Luz
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Mensagem
- Orientação
- Prestidigitação
- Poupar os Moribundos
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
1º Nível
- Auxílio
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Devastação Ígnea
- Devastação Trovejante
- Detectar Magia
- Égide
- Escrita Ilusória
- Heroísmo
- Identificar
- Infligir Ferimentos
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Provocação Afrontosa
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Reparar Dano
- Salto
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Aura Mágica do Arcanista
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Convocar Montaria
- Despedaçar
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Esquentar Metal
- Flecha Ácida
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Localizar Objeto
- Marca da Punição
- Raio Ardente
- Ver o Invisível
- Vínculo de Proteção
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Benção da Fúria
- Círculo Mágico
- Contramagia
- Convocar Relâmpagos
- Devastação Luminar
- Lentidão
- Luz do Dia
- Medo
- Montaria Fantasmagórica
- Pequeno Refúgio
- Proteção Contra Energia
- Relâmpago
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
4º Nível
Magias de Mercurial
Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Convocar Familiar
- Golpe Certeiro
- Ilusão Menor
- Impulso
- Luz
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Máscara Sombria
- Mensagem
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Toque Chocante
1º Nível
- Alarme
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Comando
- Compreender Idiomas
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Devastação Mental
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Égide
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Gargalhada Nefasta
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Alterar-se
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Aura Mágica do Arcanista
- Boca Encantada
- Cativar
- Cegueira/ Surdez
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Escuridão
- Invisibilidade
- Lembrança Desgarrada
- Levitação
- Localizar Objeto
- Mesclar-se às Sombras
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Piscar
- Reflexos
- Silêncio
- Sugestão
- Teia
- Tranca Arcana
- Truque da Corda
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Andar Sobre as Águas
- Clarividência
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Fingir Morte
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Lentidão
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Montaria Fantasmagórica
- Padrão Hipnótico
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
- Voo
4º Nível
Magias de Tecmaturgo
Truques (Nível 0)
- Ilusão Menor
- Impulso
- Luz
- Mãos Mágicas
- Mineração Mágica
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
1º Nível
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar Veneno e Doença
- Disco Flutuante
- Dobrar Metal
- Égide
- Finta Arcana
- Fogo das Fadas
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Leque Cromático
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Pó Ardente
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queimadura do Vácuo
- Raio Crepitante
- Raio Pútrido
- Reparar Dano
- Teia
- Toque Arcano
2º Nível
- Adagas Giratórias
- Arma Mágica
- Aumentar/ Reduzir
- Boca Encantada
- Cegueira/ Surdez
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Espada de Raio
- Esquentar Metal
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Jato D'água
- Localizar Objeto
- Montaria Metálica
- Raio Ardente
- Reflexos
- Refutação Frígida
- Ruptura do Vácuo
- Teia
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Contramagia
- Convocar Relâmpagos
- Dissipar Magia
- Medo
- Modificar Armas
- Névoa Fétida
- Padrão Hipnótico
- Piscar do Vazio
- Relâmpago
- Tiro Solar
- Toque Vampírico
4º Nível
Magias de Xamã
Truques (Nível 0)
- Bordão Místico
- Borrifo Venenoso
- Borrifo Ácido
- Chama Sagrada
- Druidismo
- Mensagem
- Poupar os Moribundos
- Proteção contra Armas
- Rajada Mística
- Toque Necrótico
1º Nível
- Alarme
- Amizade Animal
- Armadura Arcana
- Bênção
- Bom Fruto
- Compreender Idiomas
- Constrição
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar Veneno e Doença
- Devastação Mental
- Devastação Trovejante
- Devastação Ígnea
- Égide
- Falar com Animais
- Marca do Caçador
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Raio Crepitante
- Salto
- Servo Invisível
- Sono
- Toque Arcano
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Ajuda
- Aprimorar Atributo
- Arma Espiritual
- Augúrio
- Aumentar/ Reduzir
- Auxílio
- Cativar
- Convocar Montaria
- Crescer Espinhos
- Escalada de Aranha
- Flecha Ácida
- Invisibilidade
- Localizar Animais ou Plantas
- Mensageiro Animal
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Raio Ardente
- Raio do Enfraquecimento
- Raio Lunar
- Restauração Menor
- Sentido Feral
- Silêncio
- Teia
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Bênção da Fúria
- Conjurar Animais
- Conjurar Espinhos
- Criar Comida e Água
- Criar Muda
- Círculo Mágico
- Devastação Luminar
- Enviar Mensagem
- Falar com Plantas
- Forma Gasosa
- Guardiões Espirituais
- Lentidão
- Luz do Dia
- Lâmina de Fogo
- Montaria Fantasmagórica
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Piscar do Vazio
- Proteção Contra Energia
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Rogar Maldição
- Símbolo de Proteção
- Toque Vampírico
- Velocidade
- Vinha Constritora
- Voo
4º Nível
- Assassino Fantasmagórico
- Banimento
- Cão Fiel
- Confusão
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Devastação Psíquica
- Divisor de Céus
- Dominar Fera
- Escudo Elemental
- Guardião da Fé
- Inseto Gigante
- Invisibilidade Maior
- Localizar Criatura
- Metamorfose
- Pântano de Raízes
- Pele Rochosa
- Porta Dimensional
- Proteção Contra Morte
- Santuário Particular
- Tempestade Etérea
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora Planar
- Animar Objetos
- Comunhão com a Natureza
- Conjurar Elemental
- Consagrar
- Contato Extraplanar
- Contágio
- Cúpula Antivida
- Despertar
- Devastação Planar
- Imobilizar Monstro
- Névoa Mortal
- Passo Arbóreo
- Praga de Insetos
- Restauração Maior
- Sonho
6º Nível
- Aliado Extraplanar
- Banquete de Heróis
- Conjurar Feérico
- Desintegrar
- Devastador Onírico
- Memória da Natureza
- Muralha de Espinhos
- Raio Solar
- Teletransporte por Plantas
7º Nível
- Conjurar Celestial
- Forma Etérea
- Inverter a Gravidade
- Proteção do Golem de Madeira
- Rajada Rúnica
- Regeneração
- Solo Instável
- Transição Planar
8º Nível
- Campo Antimagia
- Conjurar Ínfero
- Dominar Monstro
- Falsa Dama
- Formas Animais
- Palavra de Poder Atordoar
- Semiplano
9º Nível
Listas de Magias por Mistério
A seguir estão as listas de magias separadas por Tipo de Magia e Mistérios em ordem alfabética e separadas por nível.
Magias Celestiais
Magias do Mistério da Cronomancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Espaçomancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
- Âncora Planar
- Círculo de Teletransporte
- Criar Passagem
- Devastação Planar
- Portal de Reinos
- Telecinésia
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Gravitomancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Runomancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Indetectável
- Olho da Destruição
- Prisão de Runa
- Remover Maldição
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias Elementais
Magias do Mistério Elemental Geral
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Água
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério Ártico
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
- Criar Gelo Verdadeiro (magia restrita)
- Ferrão Gélido
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Cristal
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Deserto
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Flora
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Conjurar Espinhos
- Criar Comida e Água
- Criar Muda
- Falar com Plantas
- Vinha Constritora
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Fogo
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Gelo
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério Infernal
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Luz
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
- Barreira Prismática
- Chama Contínua
- Invisibilidade
- Ligação de Luz
- Marca da Punição
- Raio Lunar
- Reflexos
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Magma
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Metal
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Nevasca
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Som
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério Sombrio
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Tempestade
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Terra
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Veneno
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Vento
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias Espirituais
Magias do Mistério da Adivinhação
Truques (Nível 0)
1º Nível
- Compreender Idiomas
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Falar com Animais
- Identificar
- Marca do Caçador
2º Nível
- Augúrio
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Ver o Invisível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Encantamento
Truques (Nível 0)
1º Nível
- Amizade Animal
- Benção
- Comando
- Devastação Mental
- Enfeitiçar Pessoa
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Perdição
- Provocação Afrontosa
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
- Antipatia/ Simpatia
- Dominar Monstro
- Enfraquecer Intelecto
- Limpar a Mente
- Loquacidade
- Palavra de Poder Atordoar
9º Nível
Magias do Mistério da Étermancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Contramagia
- Decisão Absorta
- Dissipar Magia
- Indetectável
- Remover Maldição
- Sinal da Esperança
4º Nível
5º Nível
- Consagrar
- Curar Ferimentos em Massa
- Dissipar o Bem e o Mal
- Mão Arcana
- Onda Devastadora
- Restauração Maior
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Hemomancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Ilusão
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Invocação
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
- Balista Etérea
- Cão Fiel
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Guardião da Fé
- Tentáculos Sombrios
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Necromancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Oniromancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Transmutação
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
- Ajuda
- Alterar-se
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Escalada de Aranha
- Truque da Corda
- Visão no Escuro
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Umbramancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
- Cegueira/ Surdez
- Escuridão
- Mesclar-se às Sombras
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Reflexos
- Visão no Escuro
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível