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Rogar Maldição
Espiritual (necromancia) de 3º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto
Você toca uma criatura, e ela deverá realizar uma salvaguarda de Sabedoria ou tornar-se-á amaldiçoada por toda a duração da magia. Quando conjurar esta magia, você deve escolher a natureza da maldição entre as seguintes opções:
- Escolha um valor de atributo. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nos testes de atributo e salvaguardas feitas com este valor de atributo.
- Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra contra você.
- Enquanto amaldiçoado, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria no início de cada um de suas vezes. Se falhar, desperdiça sua ação naquela vez, sem fazer nada.
- Enquanto o alvo está amaldiçoado, seus ataques e magias causam 1d8 ponto de dano necrótico extra ao alvo.
A magia remover maldição encerra o efeito da magia. À escolha do Mestre, você pode optar por um efeito de maldição alternativo, mas ele não deve ser mais poderoso do que os descritos acima. O Mestre tem a palavra final sobre este efeito da maldição.