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Curar Ferimentos

From Runarcana Wiki

Espiritual (étermancia ou hemomancia) ou Elemental (água) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Componentes: V, S

Duração: Instantânea

Uma criatura que você toca recupera um número de pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de atributo de conjuração. Essa magia não tem efeito sobre mortos-vivos ou construtos.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de mana equivalente à uma magia de 2º nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível acima do 1º.