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Curar Ferimentos
From Runarcana Wiki
Espiritual (étermancia ou hemomancia) ou Elemental (água) de 1º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Uma criatura que você toca recupera um número de pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de atributo de conjuração. Essa magia não tem efeito sobre mortos-vivos ou construtos.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de mana equivalente à uma magia de 2º nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível acima do 1º.