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Benção Carmesim
De Runarcana Wiki
Truque Espiritual (hemomancia)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S
Duração: 1 rodada
Escolha uma criatura disposta que você possa ver no alcance da magia, essa criatura irá sofrer 1 ponto de dano que não pode ser mitigado. Ao fazer isso, ela causa 1d6 de dano necrótico adicional em seus ataques com arma ou magias até o começo do seu próximo turno.
O dano desta magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), 11º nível (3d6) e 17º nível (4d6).