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Listas de Magias: mudanças entre as edições
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Edição das 11h20min de 4 de junho de 2021
Abaixo estão todas as listas de magias separadas da seguinte ordem: Origem, Classe e Mistério de Magia. Todas as listas estão separadas em ordem alfabética
Listas de Magias por Origem
A seguir está a lista de magias para Origens em ordem alfabética e separadas por nível.
Magias de Fauhwoon
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar na Água
- Conjurar Animais
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Símbolo de Proteção
- Lentidão
Magias de Ottrani
Truques (Nível 0)
1º Nível
- Benção
- Bom Fruto
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Veneno e Doença
- Escudo da Fé
- Palavra Curativa
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Auxílio
- Localizar Animais ou Plantas
- Lentidão
- Proteção Contra Veneno
- Repouso Tranquilo
- Restauração Menor
- Silêncio
- Vínculo Protetor
3º Nível
- Criar Alimentos e Água
- Fingir Morte
- Idiomas
- Palavra Curativa em Massa
- Proteção Contra Energia
- Remover Maldição
- Revivificar
- Sinal de Esperança
Magias de Yordle
Truques (Nível 0)
- Druidismo
- Ilusão Menor
- Luz
- Luzes Dançantes
- Orientação
- Poupar os Moribundos
- Prestidigitação
- Reparar
- Taumaturgia
- Zombaria Viciosa
1º Nível
- Alarme
- Amizade Animal
- Área Escorregadia
- Bom Fruto
- Cacofonia
- Compreender Idiomas
- Constrição
- Convocar Familiar
- Criar ou Destruir Água
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Névoa Obscurecente
- Passos Longos
- Perdição
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
- Santuário
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Alterar-se
- Arrombar
- Augúrio
- Aumentar/ Reduzir
- Boca Encantada
- Cativar
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Escuridão
- Invisibilidade
- Levitação
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objetos
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passo sem Pegadas
- Raio Lunar
- Reflexos
- Sentido Feral
- Tranca Arcana
- Truque de Corda
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar na Água
- Clarividência
- Conjurar Animais
- Contramagia
- Falar com Plantas
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Lentidão
- Luz do Dia
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Névoa Fétida
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
4º Nível
- Adivinhação
- Arca Secreta
- Banimento
- Compor
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar a Água
- Dominar Fera
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Olho Arcano
- Pântano de Raízes
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
- Tempestade Glacial
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora planar
- Animar Objetos
- Comunhão com a Natureza
- Cone de Frio
- Conjurar Elemental
- Contato Extraplanar
- Criar Passagem
- Despertar
- Despistar
- Lendas e Histórias
- Muralha de Energia
- Muralha de Pedra
- Passo Arbóreo
- Praga de Insetos
- Sonho
- Telecinésia
- Vidência
Listas de Magias por Classe
A seguir está a lista de magias para Classes em ordem alfabética e separadas por nível.
Magias de Acólito
Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Benção Carmesim
- Bordão Místico
- Borrifo Venenoso
- Chama Sagrada
- Choque Estático
- Domínio Rubro
- Druidismo
- Impulso
- Luz
- Orientação
- Poupar os Moribundos
- Reparar
- Resistência
- Taumaturgia
1º Nível
- Amizade Animal
- Bênção
- Bom Fruto
- Comando
- Constrição
- Criar ou Destruir Água
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Enfeitiçar Pessoa
- Escudo da Fé
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Infligir Ferimentos
- Névoa Obscurecente
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Perdição
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Raio Guiador
- Salto
- Santuário
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Aprimorar Atributo
- Arma Espiritual
- Augúrio
- Auxílio
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Crescer Espinhos
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Espada de Raio
- Esquentar Metal
- Imobilizar Pessoa
- Inspiração
- Jato D'Água
- Lâmina Flamejante
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Oração de Cura
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Raio Lunar
- Refutação Frígida
- Repouso Tranquilo
- Restauração Menor
- Sentido Feral
- Silêncio
- Vínculo de Proteção
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar sobre as Águas
- Animar Mortos
- Bênção da Fúria
- Círculo Mágico
- Clarividência
- Conjurar Animais
- Conjurar Espinhos
- Convocar Relâmpagos
- Criar Comida e Água
- Criar Muda
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Falar com Mortos
- Falar com Plantas
- Fingir Morte
- Guardiões Espirituais
- Luz do Dia
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Palavra Curativa em Massa
- Proteção Contra Energia
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Revivificar
- Rogar Maldição
- Símbolo de Proteção
- Sinal de Esperança
- Tiro Solar
- Vinha Constritora
4º Nível
- Adivinhação
- Banimento
- Confusão
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar Água
- Cúpula do Sonhar
- Dominar Fera
- Extrair Toxina
- Guardião da Fé
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Malogro
- Metamorfose
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Muralha de Fogo
- Pântano de Raízes
- Pele Rochosa
- Proteção Contra Morte
- Tempestade Glacial
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora Planar
- Comunhão
- Comunhão com a Natureza
- Conjurar Elemental
- Consagrar
- Contágio
- Controlar os Ventos
- Cúpula Antivida
- Curar Ferimentos em Massa
- Despertar
- Dissipar o Bem e o Mal
- Lendas e Histórias
- Missão
- Muralha de Pedra
- Passo Arbóreo
- Praga de Insetos
- Restauração Maior
- Vidência
6º Nível
- Aliado Extraplanar
- Banquete de Heróis
- Barreira de Lâminas
- Caminhar no Vento
- Conjurar Feérico
- Criar Mortos-Vivos
- Cura Completa
- Encontrar o Caminho
- Fuji
- Lesionar
- Mover Terra
- Muralha de Espinhos
- Palavra de Poder Recordação
- Proibição
- Raio Solar
- Teletransporte por Plantas
- Visão da Verdade
7º Nível
- Conjurar Celestial
- Forma Etérea
- Inverter a Gravidade
- Miragem
- Momento de Presciência
- Palavra Sagrada
- Regeneração
- Símbolo
- Tempestade de Fogo
- Transição Planar
8º Nível
- Antipatia/ Simpatia
- Aura Sagrada
- Campo Antimagia
- Controlar o Clima
- Enfraquecer o Intelecto
- Explosão Solar
- Formas Animais
- Prever
- Terremoto
- Tsunami
9º Nível
Magias de Atirador
Truques (Nível 0)
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Chama Sagrada
- Choque Estático
- Disparo Arcano
- Golpe Certeiro
- Luz
- Máscara Sombria
- Poupar os Moribundos
- Proteção Contra Armas
- Rajada Mística
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Toque Necrótico
- Toque Chocante
1º Nível
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar O Bem e o Mal
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Égide
- Finta Arcana
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Infligir Ferimentos
- Leque Cromático
- Marca do Caçador
- Mísseis Mágicos
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Queda Suave
- Queimadura do Vácuo
- Raio Crepitante
- Raio Pútrido
- Recuo Acelerado
- Reparar Dano
- Salto
- Toque Arcano
2º Nível
- Alterar-se
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arranhar Tempo
- Arrombar
- Aura Mágica do Arcanista
- Cegueira/ Surdez
- Despedaçar
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escuridão
- Esfera Flamejante
- Esquentar Metal
- Flecha Ácida
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Lufada de Vento
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passo Sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Raio Ardente
- Raio do Enfraquecimento
- Reflexos
- Ruptura do Vácuo
- Silêncio
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Clarividência
- Indetectável
- Lentidão
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Piscar do Vácuo
- Projétil Relâmpago
- Proteção Contra Energia
- Relâmpago
- Tiro Solar
- Toque Vampírico
- Velocidade
4º Nível
- Arca Secreta
- Balista Etérea
- Compor
- Localizar Criatura
- Malogro
- Movimentação Livre
- Olho Arcano
- Pele Rochosa
- Porta Dimensional
- Proteção Contra Morte
- Santuário Particular
- Tempestade Etérea
Magias de Bruto
Truques (Nível 0)
- Bordão Místico
- Disparo Arcano
- Druidismo
- Golpe Certeiro
- Luz
- Proteção Contra Armas
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
- Toque Necrótico
1º Nível
- Amizade Animal
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Armamento Sanguíneo
- Bom Fruto
- Comando
- Convocar Familiar
- Criar ou Destruir Água
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Égide
- Falar com Animais
- Heroísmo
- Infligir Ferimentos
- Leque Cromático
- Mãos Flamejantes
- Marca do Caçador
- Onda Trovejante
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Provocação Afrontosa
- Queda Suave
- Raio Pútrido
- Recuo Acelerado
- Salto
- Sentido Feral
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Aprimorar Atributo
- Arma Espiritual
- Arma Mágica
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Convocar Montaria
- Despedaçar
- Encontrar Armadilhas
- Imobilizar Pessoa
- Localizar Animais ou Plantas
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Passo Nebuloso
- Passos Sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Repouso Tranquilo
- Sentido Feral
- Teia
- Ver o Invisível
- Vínculo de Proteção
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar sobre as Águas
- Bênção da Fúria
- Círculo Mágico
- Conjurar Animais
- Convocar Relâmpagos
- Criar Comida e Água
- Falar com Plantas
- Indetectável
- Lentidão
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Pequeno Refúgio
- Relâmpago
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Velocidade
4º Nível
- Arca Secreta
- Banimento
- Cão Fiel
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar Água
- Dominar Fera
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Malogro
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Muralha de Fogo
- Pele Rochosa
- Proteção Contra Morte
- Santuário Particular
- Tempestade Glacial
- Terreno Alucinatório
Magias de Caçador
Truques (Nível 0)
- Bordão Místico
- Druidismo
- Golpe Certeiro
- Luzes Dançantes
- Máscara Sombria
- Mensagem
- Poupar os Moribundos
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Resistência
1º Nível
- Alarme
- Amizade Animal
- Bom Fruto
- Constrição
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar Veneno e Doença
- Falar com Animais
- Finta Arcana
- Fogo das Fadas
- Marca do Caçador
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Passos Longos
- Pele de Árvore
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Salto
- Santuário
- Sentido Feral
2º Nível
- Arma Mágica
- Cegueira/ Surdez
- Convocar Montaria
- Crescer Espinhos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Invisibilidade
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Restauração Menor
- Sentido Feral
- Silêncio
- Teia
- Ver o Invisivel
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar sobre as Águas
- Bênção da Fúria
- Conjurar Animais
- Criar Comida e Água
- Indetectável
- Luz do Dia
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Projétil Relâmpago
- Proteção Contra Energia
- Respirar na Água
- Vinha Constritora
4º Nível
- Cão Fiel
- Conjurar Seres da Floresta
- Dominar Fera
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Malogro
- Movimentação Livre
- Pântano de Raízes
- Pele Rochosa
Magias de Combatente
Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Bordão Místico
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Disparo Arcano
- Golpe Certeiro
- Luz
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Mensagem
- Orientação
- Prestidigitação
- Poupar os Moribundos
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
1º Nível
- Compreender Idiomas
- Convocar Familiar
- Curar Ferimentos
- Devastação Ígnea
- Devastação Trovejante
- Detectar Magia
- Égide
- Escrita Ilusória
- Heroísmo
- Identificar
- Infligir Ferimentos
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Provocação Afrontosa
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Reparar Dano
- Salto
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Aura Mágica do Arcanista
- Auxílio
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Convocar Montaria
- Despedaçar
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Esquentar Metal
- Flecha Ácida
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Lâmina Flamejante
- Localizar Objeto
- Marca da Punição
- Raio Ardente
- Ver o Invisível
- Vínculo da Proteção
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Benção da Fúria
- Círculo Mágico
- Contramagia
- Convocar Relâmpagos
- Devastação Luminar
- Lentidão
- Luz do Dia
- Medo
- Montaria Fantasmagórica
- Pequeno Refúgio
- Proteção Contra Energia
- Relâmpago
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
4º Nível
- Arca Secreta
- Devastação Psíquica
- Localizar Criatura
- Movimentação Livre
- Pele Rochosa
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
Magias de Mercurial
Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Golpe Certeiro
- Ilusão Menor
- Impulso
- Luz
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Máscara Sombria
- Mensagem
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Toque Chocante
1º Nível
- Alarme
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Comando
- Compreender Idiomas
- Convocar Familiar
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Devastação Mental
- Devastação Psíquica
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Égide
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Gargalhada Nefasta
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Alterar-se
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Aura Mágica do Arcanista
- Boca Encantada
- Cativar
- Cegueira/ Surdez
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Escuridão
- Invisibilidade
- Lembrança Desgarrada
- Levitação
- Localizar Objeto
- Mesclar-se às Sombras
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passo Sem Pegadas
- Piscar
- Reflexos
- Silêncio
- Sugestão
- Teia
- Tranca Arcana
- Truque de Corda
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Andar sobre as Águas
- Clarividência
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Fingir Morte
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Lentidão
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Montaria Fantasmagórica
- Padrão Hipnótico
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
- Voo
4º Nível
- Arca Secreta
- Assassino Fantasmagórico
- Compor
- Compulsão
- Confusão
- Devastação Psíquica
- Dominar Fera
- Invisibilidade Maior
- Localizar Criatura
- Movimentação Livre
- Olho Arcano
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
Magias de Peregrino
Truques (Nível 0)
- Golpe Certeiro
- Ilusão Menor
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Mensagem
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Zombaria Viciosa
1º Nível
- Amizade Animal
- Cacofonia
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Disfarçar-se
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Onda Trovejante
- Queda Suave
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Perdição
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Adagas Giratórias
- Aprimorar Atributos
- Arranhar Tempo
- Arrombar
- Boca Encantada
- Cativar
- Cegueira/ Surdez
- Esquentar Metal
- Despedaçar
- Detectar Pensamentos
- Imobilizar Pessoa
- Inspiração
- Invisibilidade
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Mensageiro Animal
- Restauração Menor
- Silêncio
- Sugestão
- Ver o Invisível
- Zona da Verdade
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Bênção da Fúria
- Clarividência
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Falar com Mortos
- Falar com Plantas
- Fingir Morte
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Medo
- Névoa Fétida
- Padrão Hipnótico
- Pequena Cabana
- Rogar Maldição
- Símbolo de Proteção
4º Nível
- Compulsão
- Confusão
- Cúpula do Sonhar
- Dissonância Fatal
- Movimentação Livre
- Invisibilidade Maior
- Localizar Criatura
- Metamorfose
- Porta Dimensional
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora Planar
- Animar Objetos
- Círculo de Teletransporte
- Despertar
- Despistar
- Dominar Pessoa
- Imobilizar Monstro
- Lendas e Histórias
- Missão
- Modificar Memória
- Palavra Curativa em Massa
- Restauração Maior
- Similaridade
- Sonho
- Vidência
6º Nível
- Ataque Visual
- Barreira Sonora
- Dança Irresistível
- Encontrar o Caminho
- Fuji
- Ilusão Programada
- Proteger Fortaleza
- Sugestão em Massa
- Visão da Verdade
7º Nível
- Espada Arcana
- Forma Etérea
- Miragem
- Mansão Magnífica
- Momento de Presciência
- Prisão de Energia
- Projetar Imagem
- Regeneração
- Símbolo
- Teletransporte
- Vibração Devastadora
- Vibração Dissonante
8º Nível
- Dominar Monstro
- Enfraquecer Intelecto
- Imagem Ressonante
- Limpar a Mente
- Loquacidade
- Palavra de Poder Atordoar
- Prever
9º Nível
Magias de Tecmaturgo
Truques (Nível 0)
- Choque Estático
- Imagem Menor
- Impulso
- Luz
- Mãos Mágicas
- Mineração Mágica
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
1º Nível
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar Veneno e Doença
- Disco Flutuante
- Dobrar Metal
- Égide
- Finta Arcana
- Fogo das Fadas
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Leque Cromático
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Orbe Cromático
- Pó Ardente
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queimadura do Vácuo
- Raio Crepitante
- Raio Pútrido
- Reparar Dano
- Teia
- Toque Arcano
2º Nível
- Adagas Giratórias
- Arma Mágica
- Aumentar/ Reduzir
- Boca Encantada
- Cegueira/ Surdez
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Espada de Raio
- Esquentar Metal
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Jato D'água
- Lâmina Flamejante
- Localizar Objeto
- Montaria Metálica
- Raio Ardente
- Reflexos
- Refutação Frígida
- Ruptura do Vácuo
- Teia
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Contramagia
- Convocar Relâmpagos
- Dissipar Magia
- Medo
- Modificar Armas
- Névoa Fétida
- Padrão Hipnótico
- Piscar do Vácuo
- Relâmpago
- Tiro Solar
- Toque Vampírico
4º Nível
Listas de Magias por Mistério
A seguir está a lista de magias separadas por Tipo de Magia e Mistérios em ordem alfabética e separadas por nível.