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- 16h45min de 13 de março de 2024 Arddhu discussão contribs falhou ao excluir Alphatestes/pt-br que pertence à página de tradução Alphatestes/pt-br Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
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- 16h43min de 13 de março de 2024 Arddhu discussão contribs completou a eliminação da página traduzível Alphatestes Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
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- 16h39min de 13 de março de 2024 Arddhu discussão contribs completou a eliminação da página de tradução Alphatestes/pt-br Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
- 14h37min de 3 de fevereiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Classes-geral.png
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- 14h19min de 3 de fevereiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:A-tecmaturgia.png
- 14h19min de 3 de fevereiro de 2024 Arddhu discussão contribs carregou Arquivo:A-tecmaturgia.png
- 00h49min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Manifestação Ártica (Criou página com '<languages/> <translate> ''Elemental (ártico) de 9º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/> '''Alcance''': 120 pés<br/> '''Componentes''': V, S, M (diamante azul no valor mínimo de 150 PO que a magia consome)<br/> '''Duração''': Concentração, até 1 minuto Estendendo os braços, você manifesta uma imensa força Ártica que se espalha de forma violenta roubando todo o calor na área. Todo o calor de uma área de 120 pés em uma esfera no alcance da...')
- 00h48min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Coroa Ártica (Criou página com '<languages/> <translate> ''Elemental (ártico) de 8º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/> '''Alcance''': Toque<br/> '''Componentes''': V, S<br/> '''Duração''': Concentração, até 1 minuto Tocando uma criatura voluntária, você a encanta com uma bênção Ártica que se manifesta na forma de uma elmo gélido de cor branca com um olho único central. Pela duração da magia, a criatura recebe as seguintes características: *Imunidade a dano psíquic...')
- 00h46min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Jato de Luz Ártica (Criou página com '<languages/> <translate> ''Elemental (ártico) de 7º nível '' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/> '''Alcance''': 90 pés<br/> '''Componentes''': V, S, M (pó de diamante azul no valor mínimo de 100 PO que a magia consome)<br/> '''Duração''': Instantânea Um efeito luminoso similar à Aurora Boreal surge acima de você, com um gesto você o direciona contra um alvo que recebe um raio dessa luz. Faça uma jogada de ataque à distância com magia contra a cria...')
- 00h40min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Imbuir Vida (Criou página com '<languages/> <translate> ''Elemental (ártico) de 6º nível '' '''Tempo de Conjuração''': 8 horas<br/> '''Alcance''': Toque<br/> '''Componentes''': V, S, M (gelo verdadeiro que a magia consome)<br/> '''Duração''': Instantânea {| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 0 20px 20px; float:right;" |- style="font-weight:bold;" ! colspan="2" | — Gelo Verdadeiro — |- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;" | Potência | Tamanho |- | 1 | style="...')
- 00h36min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Salvaguarda Gélida (Criou página com '<languages/> <translate> ''Elemental (ártico) de 5º nível '' '''Tempo de Conjuração''': reação<br/> '''Alcance''': Pessoal<br/> '''Componentes''': V, S, M (pó de diamante azul no valor mínimo de 50 PO que a magia consome)<br/> '''Duração''': 3 turnos Como reação ao receber um ataque ou receber dano, você pode conjurar um bloco de gelo protetor ao seu redor. Pela duração você se torna imune a ataques e magias, não podendo conjurar qualquer magia ou rea...')
- 00h34min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Ferrão Gélido (Criou página com '<languages/> <translate> ''Elemental (ártico) de 4º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/> '''Alcance''': 60 pés<br/> '''Componentes''': V, S<br/> '''Duração''': Concentração, até 1 minuto Um ferrão gélido surge em 5 pés na área da magia. Criaturas na área devem fazer uma salvaguarda de Destreza, em uma falha elas recebem sucesso elas não recebem 4d10 de dano gélido, em uma falha apenas metade do dano. O ferrão gélido tem 10 pés de altur...')
- 00h32min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Criar Gelo Verdadeiro (Criou página com '<languages/> <translate> ''Elemental (ártico) de 4º nível *'' '''Tempo de Conjuração''': especial<br/> '''Alcance''': especial<br/> '''Componentes''': V, S, M ( ingredientes diversos que totalizam 500 PO/ dia de ritual)<br/> '''Duração''': Permanente <div style="font-style:italic; margin:20px auto; border: 1px solid black; padding:20px; width:70%;">* Essa magia não é de conhecimento ou acesso direto para quem possui acesso ao mistério ou mesmo o elemento Ár...')
- 00h22min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Véu Gélido (Criou página com '<languages/> <translate> ''Elemental (ártico) de 3º nível '' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/> '''Alcance''': 10 pés<br/> '''Componentes''': V, S, M (diamante azul)<br/> '''Duração''': Concentração, até 1 minuto Uma criatura no alcance da magia recebe a proteção de um manto gélido. Pela duração da magia, a criatura recebe o próprio modificador de Constituição como cura no início de seu turno e o bônus de proficiência do conjurador como pont...')
- 00h20min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Pele Ártica (Criou página com '<languages/> <translate> ''Elemental (ártico) de 2º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/> '''Alcance''': Toque<br/> '''Componentes''': V, S, M (pó de diamante azul no valor mínimo de 25 PO que a magia consome)<br/> '''Duração''': 1 minuto Você toca uma criatura voluntária. Até a magia terminar, a pele do alvo fica fria e com a aparência pálida recebendo metade de seu bônus de proficiência como RD 1/psíquico. Pela duração, a criatura recebe...')
- 00h19min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Avigorar (Criou página com '<languages/> <translate> ''Elemental (ártico) de 1º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/> '''Alcance''': Toque<br/> '''Componentes''': V, S<br/> '''Duração''': Instantânea Uma criatura viva, ou construto vivo, que você toca, recupera um número de pontos de vida iguais a 1d10 + seu modificador de atributo de conjuração enquanto você reduz seu máximo de pontos de vida em 2. '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando po...')
- 00h17min de 26 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Revitalizar (Criou página com '<languages/> <translate> ''Truque Elemental (ártico)'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/> '''Alcance''': Toque<br/> '''Componentes''': V, S<br/> '''Duração''': Instantânea Você toca uma criatura voluntária que tenha sofrido dano a até 1 rodada, reduzindo seus próprios pontos de vida máximos em 1 e fazendo com que ela recupere 1d4 pontos de vida, até o máximo de pontos de vida causados na roda. A cura dessa magia aumenta para 1d6 quando você alcanç...')
- 17h40min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs apagou a página Aparato (o conteúdo era: "#REDIRECIONAMENTO Aparatos", e o único editor era Arddhu (discussão))
- 16h09min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs moveu Aparato para Aparatos
- 14h14min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs moveu Materiais Raros para Materiais sem deixar um redirecionamento (A Tecmaturgia)
- 14h12min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Aparatos: Mecha (Criou página com 'Embora o termo “mecha” seja normalmente utilizado para designar veículos tripulados (geralmente com o formato antropomórfico) ele pode também ser utilizado para estruturas externas como exoesqueletos, que diferente dos mechas, protegem apenas parcialmente o corpo de seu tripulante, similares a armaduras. Os mechas são classificados em 2 tipos primários, baseados em seu nível de blindagem: Parcial, quando protegem parcialmente o corpo de seu tripulante ou Comple...')
- 14h11min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Aparatos: Projétil (Criou página com 'Nessa categoria estão tanto armas que podem ser arremessadas quanto objetos que possam modificar projéteis a serem disparados por armas normais.')
- 14h11min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Aparatos: Servo (Criou página com 'Servo é um termo amplo para designar diversas invenções tecmatúrgicas que podem exercer uma imensa variedade de funções. Em comum, os Servos possuem algumas características como serem autômatos energizados por alguma fonte de energia tecmatúrgica, são entidades autônomas (até certo ponto), podem possuir uma limitada senciência além de poderem receber Desenvolvimentos através de diversas fórmulas. =Controlando um Servo= Os aparatos da categoria Servo poss...')
- 14h10min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Aparatos: Disparadores (Criou página com 'Os Aprimoramentos da categoria “Disparadores” são Aprimoramentos que usam alguma linha tecmatúrgica para melhorar armas de fogo, permitindo que elas recebam Modificações regulares ou mesmo Tecmatúrgicas.')
- 14h09min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Aparatos: Armamento Aprimorado (Criou página com 'Essa categoria de aparatos contém aprimoramentos para armas brancas que as tornam armamento tecmatúrgico, permitindo que possam receber modificações tecmatúrgicas de acordo com o espaço que possuem, normalmente definido pelo nível do item e outros fatores como tamanho. Uma arma pode ser construída já como um Armamento Tecmatúrgico, quando isso acontece, o valor de Aprimoramento é gasto normalmente, mas a adição de tempo em PO/dia é reduzida pela metade, co...')
- 14h09min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página Aparato (A Tecmaturgia)
- 13h20min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs completou a renomeação da página traduzível Ofício: Inventor para Ofício: Tecmaturgo
- 13h20min de 25 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs moveu Ofício: Inventor para Ofício: Tecmaturgo sem deixar um redirecionamento (Parte da página traduzível "Ofício: Inventor")
- 18h43min de 23 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs marcou A Tecmaturgia para tradução
- 18h42min de 23 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs criou a página A Tecmaturgia (Criou página com 'Embora normalmente se simplifique o significado de Tecmaturgia por “união de magia e tecnologia”, essa simplificação não é precisa, uma vez que a própria magia em si já é uma tecnologia. Tecnologia é um conjunto de habilidades, métodos, processos ou técnicas que produzem um resultado que resolve um problema ou produz um efeito. Esses resultados produzem um corpo de conhecimentos que podem ser reproduzidos, estudados e até ensinados. É comum confundir a...')
- 20h13min de 14 de janeiro de 2024 Arddhu discussão contribs alterou os grupos de usuário de Pedro Henrique de (nenhum) para supporter
- 01h01min de 17 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:L dourado.png
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- 21h12min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Runarcana-origem.png
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- 19h44min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Runarcana-personagens.png
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- 18h40min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Runarcana-criacao-de-personagem.png
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- 16h53min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-shurima-2.png
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- 15h30min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Introducao.png
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- 15h18min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Origens-antroplantae-zyra.png
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- 14h51min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Repositorio-magitek.png
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- 14h42min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Runarcana-jardim das sombras.png
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- 14h33min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Runeterra-contos.png
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- 14h28min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Runarcana-folio.png
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- 14h24min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Runarcana-santangelo.png
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- 14h11min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Linha-do-tempo-runeterra.png
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- 02h37min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-zaun.png
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- 02h32min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-vazio.png
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- 02h26min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-targon.png
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- 02h22min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-shurima.png
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- 02h18min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-piltover.png
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- 02h14min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-noxus.png
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- 02h11min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-ixtal.png
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- 02h07min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-ionia.png
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- 02h02min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-ilhas-das-sombras.png
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- 01h56min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs apagou a página Arquivo:Regiões-freljord.png (Apagou a versão antiga 20231216045620!Regiões-freljord.png)
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- 01h53min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-freljord.png
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- 01h48min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-demacia.png
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- 01h44min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-bandopolis.png
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- 01h41min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Regiões-aguas-de-sentina.png
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- 01h36min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Lista-de-magias.png
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- 01h29min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Os-misterios-de-magia.png
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- 01h16min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Combate.png
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- 00h32min de 16 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Familiares-e-companheiros-animais-2.png
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- 23h47min de 15 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Origens-meio dragao-shyvana.png
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- 22h44min de 15 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Familiares-e-companheiros-animais.png
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- 20h49min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/38/en (Criou página com 'Still, in Zaun there are several cults of personality in the form of imposition by force, whether with the chemical barons or even The Spider Urgot, who killed some of the barons and became an icon in Zaun's society.')
- 20h48min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs marcou Religião para tradução
- 20h43min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Arquivo:Religiao-em-runeterra.png
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- 20h01min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/37/en (Criou página com '==Zaun== In Zaun, the cult of a spiritual entity from Shurima called Janna is significant, with her image being worshiped in several places and it being part of regional customs to attribute blessings to her.')
- 20h01min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/36/en (Criou página com 'The cult of Bel'Veth has a large organization made by Malzahar, the prophet of the Void, who takes Shurima in a nomadic way, bringing more and more followers to his religion so that they completely surrender to the sea of lavender.')
- 20h01min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/35/en (Criou página com '==Void== The creatures of the Void usually do not even have reasoning, let alone any religiosity. However, a creature called Bel'Veth has emerged in Shurima, claiming to possess powers on a level equal to or greater than the Frost Watchers who were once worshiped in the Freljord.')
- 20h01min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/34/en (Criou página com 'Targon's proximity to celestial entities could influence the existence of greater religiosity, but this does not appear to be the case, with not much of the society and customs of this region being known.')
- 20h01min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/33/en (Criou página com 'Aspects are semi-divine figures that serve as hosts for the power of the Celestials, so that they can act in the physical world to carry out their agenda. Even so, both Aspects and Celestials are not seen or worshiped as gods in a majority way, and there may be some smaller cults that do so.')
- 20h01min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/32/en (Criou página com '==Targon== The Solari are the dominant religion in the Targon region and have acted oppressively against the Lunari minority, however the same does not seem to be true for other peoples, ethnicities, cults and beliefs. This belief, although centered on the Sun and the perception of it as central to all life, does not seem to connect directly to the celestial entity known as the Golden Sister.')
- 20h01min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/31/en (Criou página com 'Another cult that exists in Shurima is the cult of the Lavender Sea, centered on the prophet Malzahar and which is actually just a way of taking more offerings to Bel'Veth, a creature from the void that has been feeding and growing more and more, having already practically consumed the ancient city of the same name.')
- 20h01min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/30/en (Criou página com 'In Nashramae there is the cult of Xerath, a Baccai who resurfaced alongside one of the warrior gods, Renekton. This cult has strange characteristics that seem to prioritize a transcendence of the flesh, taking on a form of pure energy in search of absolute power.')
- 20h01min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/29/en (Criou página com 'With the return of Emperor Azir, believers also emerged who believe in this Emperor who also went through the Ascension ritual, becoming a Warrior God and also Emperor of the Sands.')
- 20h01min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/28/en (Criou página com '==Shurima== In Shurima there were the Warrior Gods, who walked under the earth and commanded the armies with their Battalion of the Ascended. This cult replaced previous cults of other deities, such as Janna, but after the fall of the Empire, the cult of the Warrior Gods also ended up being forgotten.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/27/en (Criou página com 'The Spider cult, in turn, is a recent cult, centered on Urgot, the Spider cult is not organized or centralized, being much more conceptual and close to the Noxian concept of strength. Although it is most common in Zaun, it has found adherents in Piltover as well.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/26/en (Criou página com 'The Glorious Evolution is a kind of sect that exists in Piltover with people who wish to transcend the flesh, replacing their bodies with more powerful and resistant machines, in a quest to overcome the fragility of the human body through technological evolution.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/25/en (Criou página com '==Piltover== Piltover does not seem to be a particularly religious region, with the possibility of there being Zaunites devoted to Janna who ascended socially, even so, some traces of two cults can be found in this place, the cult of the Spider and the Glorious Evolution.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/24/en (Criou página com 'The second cult, much more restricted and rare, is the cult of Mordekaiser, the Iron Revenant, a powerful spirit of a great lord from the past of Noxian lands who seeks to become the lord of everything that lives. His faithful tend to have an unparalleled fanaticism, many of them aware that if their Lord returned, they would be destroyed so that their souls would become part of Mordekaiser's ranks.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/23/en (Criou página com '==Noxus== In Noxus there are two important cults, although only one of them is common and openly practiced, the Wolf Cult. This cult is established around one of the aspects of death, for this reason the belief is common among Noxians due to the proximity of the concepts of strength preached by Noxian society to the precepts of the Wolf.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/22/en (Criou página com '==Ixtal== Little is known about spirituality in Ixtal, a region controlled by the Axiomata, powerful users of elemental magic, it seems to closely resemble the Helia of the past and perhaps there is no religiosity except a reverence for ancestors, which can take the form of a cult or even obedience to the Yuntal, the caste that controls this nation.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/21/en (Criou página com 'For these reasons, it is not expected that there will be much religiosity, since the relationship with the spiritual seems to be part of the normal routine of an Ionian. Some stories survive about a distant past where giants came from the heavens and were fought by valiant warriors, however those who are closest to these stories and may be related to their religiosity are the Vastaya.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/20/en (Criou página com 'The Spiritual Blossom, in turn, normally happens once a year, it is a moment where the barrier that separates the physical world from the spiritual becomes almost non-existent and the souls that rest on the ground can cross into the spiritual world, where they may have to deal with the many Kanmei and Akanas.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/19/en (Criou página com '==Ionia== Ionia is a multicultural region where different cultures flourished and lived in relative harmony without geographic and political limits being raised. A land that seems to have a greater proximity to the spiritual world, in Ionia the exchange with spirits has always been intense and has been part of the routine of its residents.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/18/en (Criou página com 'Perhaps the only remnant closest to religiosity are the Sentinels of Light, born in Helia, the old name of the Islands of Blessings, they were a military organization that over time ended up being dismantled and left aside. Re-established by one of the only inhabitants of Helia to manage to leave the Islands alive, they became an organization dedicated to eliminating the undead from the Shadow Islands.')
- 20h00min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/17/en (Criou página com 'Still, Yorick and Maokai are a reminder of that past where these powerful masters of arcane energies had connection with the spiritual world, with Maokai even having walked among these inhumans telling about the Verdant Isles and their greatest gift, the water of life especially for these Humans in the past have been so respectful of nature.')
- 19h59min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/16/en (Criou página com '==Shadow Isles== The past of the Shadow Isles was the Islands of Blessings, where magic was studied at very high levels, perhaps for this reason it did not generate great religiosity since humans themselves were capable of controlling powers to a certain extent considered divine.')
- 19h59min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/15/en (Criou página com 'Finally, the smaller tribes spread across the Freljord have several spiritual entities that they worship, they are usually animal spirits similar to Demigods, it is not strange for an entire tribe to worship just one of these entities and have their entire social structure around it.')
- 19h59min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/14/en (Criou página com 'Many Avarosians see in Ashe a reincarnation of one of the three sisters from the past, Avarosa, although this is not a rule, it is one of the ways in which this cult has survived and manifests itself in the present day, which gives Ashe greater ease in maintaining the Even so, the Avarosians tend to worship the Freljord Demigods, especially the brothers Ornn, Volibear, Anivia and Mother Seal. The Winter's Claw tribe, in turn, does not seem to see Sejuani's connection to...')
- 19h59min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/13/en (Criou página com 'In the Praeglacius Fortress, the cult of Lissandra is perhaps the only uninterrupted one, where Lissandra herself commands with her icy hand. Among the Praeglacius, the cult of the Demigods is close to zero, since the fortress itself in many aspects resembles a theocratic state.')
- 19h59min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/12/en (Criou página com '==Freljord== Freljord has at least two religiosities that function in parallel and in some cases antagonistically. The cult of the Demigods continues to exist parallel to the cult of the Three Sisters and is the most common among the many tribes of the Freljord, except for the three great tribes that are each connected to one of these sisters.')
- 19h59min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/11/en (Criou página com 'The Mage Hunters, in turn, contain several mages in their ranks, being one of the only ways that someone who possesses magical abilities can live in Demacia without fear of being hunted for this characteristic. The vast majority of wizard hunters consider their magic a curse, and use it for their cause as a way to “atone” for their sins.')
- 19h59min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/10/en (Criou página com 'The cult of the Veiled Redeemer has always existed apart from that of her sister, it is normally a cult linked to people of lesser financial and social power, especially those who are touched by magic, who seek refuge and a way of living away from their mage hunters.')
- 19h59min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/9/en (Criou página com 'The importance of each of these two cults changes along with the history of Demacia, with the last centuries having a primacy for the Winged Protector who seems to signal all the virtues of the rich people of Demacia, especially among the Nobles.')
- 19h59min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/8/en (Criou página com '==Demacia== In Demacia, although religiosity may not seem to be very expressed or important, there are at least two important cults, that of the Winged Protector and that of the Veiled Redeemer. In addition to these two cults, there is a military and to some extent religious organization, The Mage Hunters, which, like their name, hunts those who use or demonstrate that they possess magical gifts.')
- 19h58min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/7/en (Criou página com 'When living in the physical world, they do not tend to have religious inclinations, managing to adapt to different environments in a peaceful and tranquil way.')
- 19h58min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/6/en (Criou página com '==Bandlecity== Yordles are creatures with a perception of the world, time and space that usually differs greatly from that of humans. Likewise, there are no reports about any cult, belief or religion, whether organized or just commented on. Because most Yordles live in a realm separate from the material world, they are usually more concerned and occupied with their own lives and games than with beliefs.')
- 19h58min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/5/en (Criou página com 'In Bilgewater it is possible to find people from all regions, so it would not be strange to find small religious temples dedicated to other deities and cults, reflecting well the multicultural aspect of the region, especially in its more urban part, as going to the surroundings, are the sacred lands of the Buhru.')
- 19h58min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Religião/en (Criou página com 'Below is some information regarding the religiosity of each region of Runeterra based on the data we currently have, do not take this information as absolute, but rather as a basis to understand and perhaps create what is necessary to meet your needs in game.')
- 19h58min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/4/en (Criou página com '==Bilgewater== A land for everyone! This is perhaps the place where it is easiest to find representatives of any faith, whether coming or going, whether settling or even preaching, in a confluence of cultures and peoples coming from the different corners of Runeterra. Still, Bilgewater is part of the Serpent Islands, an archipelago home to the Buhru people, who have their faith in a spiritual god called Nagakabouros and who has been the one many foreigners often turn to...')
- 19h58min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/3/en (Criou página com 'Below is some information regarding the religiosity of each region of Runeterra based on the data we currently have, do not take this information as absolute, but rather as a basis to understand and perhaps create what is necessary to meet your needs in game.')
- 19h58min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/2/en (Criou página com 'Another complication is the 3 natures that exist in Runeterra, Celestial, Spiritual and Elemental. Anyone who rushes to establish that there is a hierarchical relationship in this, will make a mistake by ignoring that the celestials themselves, although extremely powerful, have their action limited in the earthly world, using the Aspects that allow their powers to reach this world.')
- 19h57min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/1/en (Criou página com 'The absence of named religions in Runeterra is something that anyone might initially take as an indication of their absence. This is a complex subject because in this world deities walk and have walked the earth, we are talking about a world where magic is common and what is seen as divine can have several different origins from what we know in our reality.')
- 19h57min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Religião/Page display title/en (Criou página com 'Religions')
- 19h57min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs marcou Religião para tradução
- 19h57min de 14 de dezembro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Religião (Criou página com '<languages/> <translate> A ausência de religiões nomeadas em Runeterra é algo que qualquer um pode tomar inicialmente como um indício da ausência das mesmas. Esse é um assunto complexo pois nesse mundo divindades andam e andaram pela terra, falamos de um mundo onde a magia é comum e o que é visto como divino pode ter diversas origens diferentes do que conhecemos em nossa realidade. Outra complicação são as 3 naturezas que existem em Runeterra, Celestial, Espi...')
- 23h59min de 29 de novembro de 2023 Arddhu discussão contribs marcou Formas Ferais para tradução
- 17h35min de 12 de novembro de 2023 Arddhu discussão contribs apagou a página Gadgets do Tecmaturgo (Restauração de Página Legado errada)
- 17h35min de 12 de novembro de 2023 Arddhu discussão contribs restaurou a página Gadgets do Tecmaturgo (1 revisão) (Movendo para Legado)
- 19h56min de 28 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs marcou Bodisatva para tradução
- 13h32min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/123/en (Criou página com 'Additionally, when you use a Complex Mechanism weapon or a magical item charge to deal damage, you must roll 1d4, if the result is 4, the damage is doubled. Besides, you can't be surprised.')
- 13h32min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/122/en (Criou página com '===Life Experience=== By the time you reach 20th level, you have seen everything and experienced everything, you have been to almost every place imaginable, and perhaps even other Realms of Existence, including... you have a story about it. When you make an ability check or a Craft (except item creation), even if you are not proficient with it, you can choose to automatically succeed, as long as it is possible. You can use this feature a number of times equal to your Pro...')
- 13h32min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/121/en (Criou página com '===Explorer Reflexes=== At 17th level, you become adept at ambushing and quickly escaping from dangerous situations. You take one turn on your initiative and another on initiative order 10, whichever comes first. You cannot use this feature when you are surprised.')
- 13h32min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/120/en (Criou página com 'When using a charge from a magical item to deal damage, you can roll 1d10 + your Intelligence modifier, if the result is 10 or higher, the charge is not spent. At the 20th level of Mercurial, you roll 1d4, if the result is 2 or higher, the charge is not spent.')
- 13h31min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/119/en (Criou página com 'Additionally, you can cast the ''identify'' spell nonmagically, ignoring any components. You can cast this spell a number of times equal to your Intelligence modifier (minimum of 1) per full rest. You also ignore all Class, Origin, and level requirements for using any magical item.')
- 13h31min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/118/en (Criou página com '===Catacomb Explorer=== When you reach level 13, you have already been exposed to a wide variety of poisons and toxins, creating a natural resistance to them, which is why you have an advantage in Constitution safeguards to resist the Poisoned and Intoxicated conditions. Additionally, you gain resistance to poison damage.')
- 13h31min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/117/en (Criou página com 'When using Complex Mechanism weapons with which you have proficiency, the bonus damage from the Intelligence modifier is doubled and the damage dice multiplier on a critical hit for attacks with these weapons increases by 1.')
- 13h30min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/116/en (Criou página com 'Additionally, you can choose a skill that you have proficiency in to receive specialty.')
- 13h30min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/115/en (Criou página com '===Reliable Talent=== At 11th level, you have refined your skills to the point of perfection. Whenever you make an ability check to which you can add your proficiency bonus, you treat a d20 result of 9 or lower as a 10.')
- 13h29min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/114/en (Criou página com 'While you are in an unfamiliar or unfamiliar region or city, you can spend 10 gp and 3 hours studying to give you advantage on related Arcana, History, Nature, or Religion checks about the city or region for the next week. You also know which creatures are native to the region. Additionally, you have advantage on Stealth checks if you do not move more than half your speed in a turn.')
- 13h29min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/113/en (Criou página com '===Quick Learning=== Starting at 9th level, you have recognizable abilities to gather new information and commit to studying. You always know when someone is lying to you (or just doesn't know the answer).')
- 13h29min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/112/en (Criou página com 'From 7th level onwards, once per turn, when making an attack with a complex mechanism, if you hit, you can make a new attack against the same target. Additionally, you are able to cast the spell ''detect magic'' in a non-magical way, managing to find signs of magic in objects or people. You can do this a number of times equal to half your Intelligence modifier per full rest. When you reach 13th level, you can use this feature a number of times equal to your Intelligence...')
- 13h28min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/111/en (Criou página com '===Mental Schemas===')
- 13h28min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/110/en (Criou página com '===Supernatural Dodge=== At 5th level, when a hostile creature you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the damage taken.')
- 13h28min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/109/en (Criou página com 'Additionally, you gain proficiency with one of the following: repeating crossbows or firearms. At 7th level, you may choose another of these weapons to gain proficiency with. Crossbows, repeating crossbows, and firearms are considered weapons with Complex Mechanisms. When using a weapon that has Complex Mechanisms that you have proficiency in, you add your Intelligence modifier to the damage dealt. Additionally, your critical range for attacks with these weapons decrease...')
- 13h25min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/108/en (Criou página com 'Thanks to this knowledge and perception, supported by your intuition that tunes you to the existence of traps, you can cast the ''find traps'' spell nonmagically, ignoring any components. Once you have used this spell, you must take a full rest before using it again. If an ally activates or disarms a trap that you have not located, you recharge the use of this spell. At 11th level, your range with this spell expands to 300 feet, and you know the precise direction of any...')
- 13h25min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/107/en (Criou página com '===Advanced Knowledge=== At level 3, you can tune your intuition and perception in an extraordinary way, remembering building plans, gear diagrams, etc. You can use your bonus action granted by the Cunning Action to make a Sleight of Hand check, use your locksmith's tools to disarm a trap or pick a lock, take the Use an Object action, or reload a weapon with the Ability property. Additionally, you receive proficiency in Sleight of Hand, if you already have proficiency yo...')
- 13h24min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/106/en (Criou página com 'Additionally, you gain the ability to climb faster than normal. Climbing has no additional travel cost for you. Additionally, when you move at least 10 feet immediately before a jump, the range you can jump increases by a number of feet equal to your Dexterity modifier.')
- 13h24min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/105/en (Criou página com '===No Barriers=== When you choose this Cabal at 1st level, you learn two additional languages of your choice from the list of common languages in Chapter 4: Detailment - Languages. Also, choose 4 more languages, you are not able to speak, write or read them, but you are able to identify them, whether listening or reading. Upon reaching levels 7, 13 and 19 you can learn a language of your choice (you can speak, read and write it).')
- 13h22min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/104/en (Criou página com '==Explorer's Cabal== Discover buried catacombs, get involved with ancient curses and overcome the most unlikely situations with ease. Your courage and daring have no limits and you prefer to solve things improvised, relying partially on your talent, but much more on your luck and knowledge. Explorers are usually interested in the strangest and most random things, such as advanced cartography, hextech mechanics, ancient stories of Runeterra, among other knowledge. Explore...')
- 13h21min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/103/en (Criou página com 'When using the Disengage action, you gain the effects of the ''invisibility'' spell until the end of your next turn.')
- 13h21min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/102/en (Criou página com '===Imbue Shadow=== Once you reach level 20, you can manipulate arcane shadow energy as naturally as breathing. Your Sneak Attack damage now works with your attack spells, and when you score a critical hit, you can deal your Sneak Attack damage as additional shadow damage. Alternatively, you can choose to have your weapon or spell attacks deal shadow damage instead of their original damage.')
- 13h20min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/101/en (Criou página com 'Additionally, you are always under the effect of the spell ''see the invisible'', but you cannot see in the Spiritual Realm. If you want to see in the Spiritual Realm, you can spend 1 Mana point to receive the full benefit of the spell for 1 hour. You gain advantage in tests to detect counterfeit documents, objects or any type of thing.')
- 13h20min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/100/en (Criou página com '===Dark Clarity=== From the 17th level onwards, your mind has traveled sufficiently through the dark plane, meaning that your mind is not easily influenced by tricks, optical illusions and magic. When you make an Intelligence, Wisdom, or Charisma saving throw, you can spend 2 Mana points to add your spell attack modifier to the saving throw. Additionally, as long as your allies are listening to you and if you wish, they can add this bonus to their save.')
- 13h19min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/99/en (Criou página com 'Additionally, when someone casts ''remove curse'' or ''greater restoration'' on a target to recover a memory you have altered, the caster must make an ability check using their spellcasting attribute. The DC is equal to 10 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier. On a failure, the memory remains unchanged and the caster is unaware that the spell did not work.')
- 13h19min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/98/en (Criou página com '===Convincing Lie=== Starting at level 13, your lies have their own lies stored. You can use the Deceive characteristic on more than one target at the same time, using just one use of the characteristic, you know exactly who resisted this modification and, if you want, you can make a new attempt against the target by spending 3 Mana points. You can target a number of additional targets equal to half your Intelligence modifier (minimum of 1). If any target has previously...')
- 13h19min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/97/en (Criou página com '===Deceive=== Upon reaching 11th level, you are able to direct your arcane energy to alter a target's superficial thoughts and memories. You can cast the spell ''modify memory'' as a 5th-level spell without spending Mana points, you can use this spell in this way a number of times equal to half your Intelligence modifier (minimum of 1) per full rest.')
- 13h18min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/96/en (Criou página com 'Additionally, you can use a bonus action to choose a willing ally within 60 feet of you; each hostile creature that can see or hear that ally must make a Wisdom saving throw DC equal to your spell save DC. On a failed save, the creature has disadvantage to attack any target other than its ally for the next minute. You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of 1) per full rest.')
- 13h18min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/95/en (Criou página com '===Create Weakness=== At level 9, you are able to use your arcane energy to impose a weakness on a target. As an action, a target you can see within 120 feet of you must make a Constitution saving throw DC equal to your spell save DC. On a failure, the target gains vulnerability to one damage type (except true damage) or disadvantage against a condition of your choice for the next minute; the target can repeat the saving throw at the end of each of its turns to end this...')
- 13h17min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/94/en (Criou página com '===Invisible Magic=== Starting at 7th level, you are able to cast a spell with a casting time of one action, using a bonus action. You are able to ignore the verbal and somatic components of this spell. You can do this a number of times equal to half your proficiency bonus per full rest. Additionally, when you cast a cantrip that deals damage, you can make an additional attack.')
- 13h17min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/93/en (Criou página com 'Additionally, when you are the target of spells or skills that attempt to force information from you, you can add your Intelligence modifier to your saving throws to resist. If you succeed in a safeguard to resist this, instead of the information not being collected, you can enter false information at your discretion. Additionally, you have advantage on checks to detect lies and infiltrate thoughts, whether magically or otherwise.')
- 13h16min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/92/en (Criou página com '===Doublethink=== At the 5th level, you are able to compartmentalize your thoughts and the facts of your daily life, locking them for access by third parties. You have advantage on Deception checks, if you used Inspect Weaknesses on that target, it makes the opposed Intuition check with disadvantage to detect that you are lying.')
- 13h16min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/91/en (Criou página com 'When you reach 10th level, you can discover 1 new piece of information about the same target or routine and 1 more when you reach 16th level. The validity period of the information is at the discretion of the Master.')
- 13h16min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/90/en (Criou página com ':'''Target Weakness'''. Depending on the degree of your success, the Master may define that you have an advantage in saving throws, protecting yourself from some attacks made by this target. You can obtain any of the following information about your target: :* Armor Class :* Dimensions :* Damage Immunity :* Condition Immunity :* Weight :* Hit points :* Damage Resistance :* Senses :* Creature Type :* Vulnerability to Damage :If your target is an object, you have advantage...')
- 13h15min de 6 de outubro de 2023 Arddhu discussão contribs criou a página Translations:Mercurial/89/en (Criou página com '===Inspect Weaknesses=== From level 3 onwards, you better understand how to find weaknesses, whether in opponents, objects or even routines carried out by organizations. You receive proficiency in Investigation, if you already have proficiency you receive specialty. When observing a target for at least 1 minute, you can make an Investigation test with a DC defined by the GM to obtain some information, the information is a detail of your choice about the target, you recei...')