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Ofícios/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '==Working Together== Multiple characters can combine their efforts towards the goal of building a single item, as long as they have proficiency with the required Craft and are working together in the same place.'
(Criou página com '#'''''Aspirant'''''. The Aspirant is someone who has taken their first steps in a Craft, usually being able to reproduce a few simple formulas. #'''''Apprentice'''''. The Apprentice already has his first achievements in Craft, being able to reproduce slightly more complex formulas. #'''''Adept'''''. An Adept has already trodden a path in his Craft and has a reputation to uphold, he is someone that people normally turn to in search of the items produced or in search of re...')
(Criou página com '==Working Together== Multiple characters can combine their efforts towards the goal of building a single item, as long as they have proficiency with the required Craft and are working together in the same place.')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
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You must be proficient with the Craft related to the object you are trying to craft. In some cases, the basic tools of Craft are enough for you to create objects, but in some cases it may be necessary to access special materials or indispensable places for creating the object. For example, someone proficient with the Weaponsmith's Craft needs a forge in order to craft a sword or an axe.
You must be proficient with the Craft related to the object you are trying to craft. In some cases, the basic tools of Craft are enough for you to create objects, but in some cases it may be necessary to access special materials or indispensable places for creating the object. For example, someone proficient with the Weaponsmith's Craft needs a forge in order to craft a sword or an axe.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Creation Calculation=
==Cálculo de Criação==
For each day of free time spent creating an object, you can create one or more items with a total market value equal to your GP/day value with the Craft required to create that object. Creating items requires spending raw materials equal to half the total market value of the object, so an object that costs 1000 GP has a cost of 500 GP to create.
Para cada dia de tempo livre gasto criando um objeto, você pode criar um ou mais itens com um valor de mercado total igual a seu valor de PO/dia com o Ofício necessário para criar esse objeto. Criar itens requer o gasto de matéria prima em um valor equivalente à metade do valor total de mercado do objeto, dessa forma, um objeto que custe 1000 PO, tem um custo de criação de 500 PO.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When calculating the creation of an object, the total market value of that object should be taken into account to get a general expectation of how long it will take to make. This value is called GP/day.
Quando o cálculo de criação de um objeto é feito, deve-se levar em conta o valor total de mercado desse objeto para obter uma expectativa geral de quanto tempo levará para ser feito. Esse valor é chamado de PO/dia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====GP/day===
===PO/dia===
Item crafting is calculated based on the logic of GP/day, which is the total amount of effort a person can achieve by adding the base value, which starts at 5 GP/day in a Craft with which the person is proficient. To this value, other values are added or deducted that may derive from different factors, such as a high level in Craft among other bonuses explained below.  
A criação de itens é calculada com base na lógica de PO/dia, que é o valor total de esforço que uma pessoa pode alcançar somando o valor base, que inicia-se em 5 PO/dia em um Ofício com a qual a pessoa seja proficiente. A esse valor, são somados ou deduzidos outros valores que possam derivar de diversos fatores, como um nível elevado no Ofício entre outros bônus explicados adiante.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When calculating the GP/day, only the factors related to that day must be taken into account, if any factor undergoes any modification, the new GP/day calculation must be taken into account as to the value still remaining for the completion of the item that is being created.  
Quando é feito o cálculo de PO/dia deve se levar em conta apenas os fatores ligados a aquele dia, caso algum fator sofra alguma modificação, o novo cálculo PO/dia deve ser levado em consideração quanto ao valor ainda restante para a conclusão do item que está sendo criado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Creating items with a market value above a character's GP/day requires doing so progressively, with daily progress being represented by the GP/day value until the item's full market value is reached. For example, crafting plate armor (market value 1,500 GP) with an Armorer Craft of 1, without any bonuses, takes 300 days to craft this way.
Criar itens com valor de mercado acima do valor de PO/dia de um personagem, requer que isso seja feito de forma progressiva, com o progresso diário sendo representado pelo valor de PO/dia até que o valor total de mercado do item seja alcançado. Por exemplo, criar uma armadura de placas (valor de mercado 1.500 PO) com um Ofício de Armadureiro 1, sem nenhum bônus, leva 300 dias para ser criada dessa forma.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If this plate armor is being created, the GP/day is the basis of the calculation that determines the time needed to complete this creation. If the initial value of GP/day is 10, at the end of the first day, the evolution of the creation of this armor (which has a market value equal to 1500 GP) will have been 10 GP, which will leave 1490 GP left to be completed, or even 149 days maintaining the same GP/day value. If any factor modifies this value in the next few days, whether increasing or decreasing, the remaining days must be calculated based on this new value.  
Caso essa armadura de placas esteja sendo criada, o PO/dia é a base do cálculo que determina o tempo necessário para concluir essa criação. Se o valor inicial de PO/dia é 10, ao término do primeiro dia, a evolução da criação dessa armadura (que tem valor de mercado igual a 1500 PO) terá sido de 10 PO, o que fará com que restem ainda 1490 PO a serem concluídos, ou ainda, 149 dias mantendo o mesmo valor de PO/dia. Caso algum fator modifique esse valor nos próximos dias, seja aumentando ou diminuindo, os dias restantes devem ser calculados com base nesse novo valor.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Working Together==
==Trabalho Conjunto==
Multiple characters can combine their efforts towards the goal of building a single item, as long as they have proficiency with the required Craft and are working together in the same place.
Vários personagens podem combinar seus esforços com o objetivo de construir um único item, desde que tenham proficiência com o Ofício necessários e estejam trabalhando juntos no mesmo lugar.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Each character contributes their GP/day worth of effort for each day they spent helping craft the item. For example, three characters with Armor Craft 1 and adequate facilities can create plate armor in 100 days, for that it is necessary to spend half of the value in GP/day used as production cost. In this case, a total of 7.5 GP is spent per day so that, at the end of these 100 days, having spent 750 GP, the armor will be created.
Cada personagem contribui com o seu valor de PO/dia de esforço para cada dia que passou ajudando na criação do item. Por exemplo, três personagens com o Ofício de Armadureiro 1 e com instalações adequadas podem criar uma armadura de placas em 100 dias, para isso é necessário o gasto de metade do valor em PO/dia empregado como custo de produção. Nesse caso, um total de 7,5 PO são gastos por dia para que, ao final desses 100 dias, tendo gasto 750 PO, a armadura seja criada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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