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Sapo Venenoso: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Sapo Venenoso {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Sapo Venenoso''' ''Fera Miúda, Imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe...')
 
Sem resumo de edição
 
(5 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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Sapo Venenoso
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
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| colspan="6" |'''Sapo Venenoso'''
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| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 11
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'''Pontos de Vida:''' 3 (1d8 - 1)
'''Pontos de Vida:''' 4 (1d10 - 1)


'''Deslocamento:''' 20 pés, natação 20 pés
'''Deslocamento:''' 20 pés, natação 20 pés
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'''Nível de Desafio:''' 0  (10 XP)
'''Nível de Desafio:''' 0  (10 XP)
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| colspan="6" |'''Anfíbio.''' O Sapo pode respirar ar e água
| colspan="6" |'''Anfíbio.''' O sapo pode respirar ar e água.


'''Salto Parado.''' O Salto à distância do sapo vai até 10 pés e o salto em altura vai até 5 pés, com ou sem corrida inicial
'''Salto Parado.''' O salto em distância do sapo vai até 10 pés e o salto em altura vai até 5 pés, com ou sem corrida inicial.


'''Pele Venenosa.''' Ao encostar em um Sapo Venenoso deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Constituição (CD 13), em uma falha fica atordoado por 1 minuto. Uma criatura sob efeito dessa habilidade pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, em um sucesso esse efeito se encerra
'''Pele Venenosa.''' Ao encostar em um sapo venenoso deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 13, em uma falha fica Atordoado por 1 minuto. Uma criatura sob efeito dessa habilidade pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, em um sucesso esse efeito se encerra.
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Runeterra]]
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Edição atual tal como às 22h28min de 31 de outubro de 2021

Sapo Venenoso

Fera Miúda, Imparcial

Classe de Armadura: 11

Pontos de Vida: 4 (1d10 - 1)

Deslocamento: 20 pés, natação 20 pés

FOR

1 (-5)

DES

13 (+1)

CON

8 (-1)

INT

1 (-5)

SAB

8 (-1)

CAR

3 (-4)

Perícias: Furtividade +3, Percepção +1

Sentidos: Percepção Passiva 11, visão no escuro 60 pés

Idiomas: Silvestre

Nível de Desafio: 0  (10 XP)

Anfíbio. O sapo pode respirar ar e água.

Salto Parado. O salto em distância do sapo vai até 10 pés e o salto em altura vai até 5 pés, com ou sem corrida inicial.

Pele Venenosa. Ao encostar em um sapo venenoso deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 13, em uma falha fica Atordoado por 1 minuto. Uma criatura sob efeito dessa habilidade pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, em um sucesso esse efeito se encerra.

Ações
Runas
Pulso Rúnico. Sorvedor de Mana