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Nadador de Areia: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Nadador de Areia {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Nadador de Areia''' ''Fera Enorme, Imparcial'' |- | colspan="6" |'''C...')
 
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Nadador de Areia
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| colspan="6" |'''Nadador de Areia'''
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''Fera Enorme, Imparcial''
''Fera Enorme, imparcial''
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| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 18 (Armadura Natural)
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 18 (Armadura Natural)


'''Pontos de Vida:''' 143 (11d12 + 77)
'''Pontos de Vida:''' 195 (15d12 + 105)


'''Deslocamento:''' 20 pés, escavação 50 pés
'''Deslocamento:''' 20 pés, escavação 50 pés
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'''Perícias:''' Percepção +5
'''Perícias:''' Percepção +5


'''Sentidos:''' Percepção Passiva 15, visão no escuro 30 pés, sentido sísmico 60 pés
'''Sentidos:''' Percepção passiva 15, visão no escuro 30 pés, sentido sísmico 60 pés


'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
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| colspan="6" |'''Aparência Falsa.''' Enquanto o nadador de areia permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.
| colspan="6" |'''Aparência Falsa.''' Enquanto o nadador de areia permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.


'''Emergia/Surgir.''' Com uma ação pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama e pedra sólida. Essa habilidade dura por apenas 1 minuto.
'''Escavar/ Emergir''' Com uma ação pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama e pedra sólida. Essa habilidade dura por apenas 1 minuto.
 
'''Ataque Surpresa.''' Se o nadador de areia surpreender uma criatura e atingi-la com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 35 (10d6) de dano extra nesse ataque.


'''Salto Parado.''' O salto em distância do nadador de areia é de até 50 pés e seu salto em altura é de até 30, com ou sem uma corrida inicial.
'''Ataque Surpresa.''' Se o nadador de areia surpreender um alvo e atingi-lo com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 35 (10d6) de dano extra nesse ataque.


'''Salto Mortal.''' Se o nadador de areia pular pelo menos 20 pés como parte do seu movimento, ele pode então, usar sua ação para aterrissar em pé num espaço contendo uma ou mais criaturas. Cada uma dessas criaturas deve ser bem sucedida num teste de resistência de Força ou Destreza (à escolha do alvo) CD 16 ou será derrubado no chão e sofrerá 32 (4d6 + 4) de dano de contundente mais 32 (4d6 + 4) de dano cortante. Se obtiver sucesso na resistência, a criatura sofre apenas metade desse dano, não fica caída no chão e é empurrada 10 pés para longe do espaço do nadador de areia para um espaço desocupado à escolha da criatura. Se não houver nenhum espaço desocupado ao alcance, a criatura, ao invés, fica caída no espaço do nadador de areia.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (3d12 + 4) de dano perfurante
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d12 + 4) de dano perfurante.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica
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'''Fagulha Rúnica.''' Mordida Visceral completa
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa


'''Fluxo Rúnico.''' Vontade Inquebrável
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável]]
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Shurima]]
[[Categoria:Shurima]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 6]]

Edição atual tal como às 22h14min de 31 de outubro de 2021

Nadador de Areia
Nadador de Areia

Fera Enorme, imparcial

Classe de Armadura: 18 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 195 (15d12 + 105)

Deslocamento: 20 pés, escavação 50 pés

FOR

19 (+4)

DES

17 (+3)

CON

25 (+7)

INT

2 (-4)

SAB

10 (0)

CAR

5 (-3)

Salvaguarda: Força +9

Perícias: Percepção +5

Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 30 pés, sentido sísmico 60 pés

Idiomas: Silvestre (Compreende)

Nível de Desafio: 6 (2300 XP)

Aparência Falsa. Enquanto o nadador de areia permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.

Escavar/ Emergir Com uma ação pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama e pedra sólida. Essa habilidade dura por apenas 1 minuto.

Ataque Surpresa. Se o nadador de areia surpreender um alvo e atingi-lo com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 35 (10d6) de dano extra nesse ataque.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d12 + 4) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica

Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa

Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável