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Nadador de Areia
Nadador de Areia
Fera Enorme, imparcial | |||||
Classe de Armadura: 18 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 195 (15d12 + 105) Deslocamento: 20 pés, escavação 50 pés | |||||
FOR
19 (+4) |
DES
17 (+3) |
CON
25 (+7) |
INT
2 (-4) |
SAB
10 (0) |
CAR
5 (-3) |
Salvaguarda: Força +9
Perícias: Percepção +5 Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 30 pés, sentido sísmico 60 pés Idiomas: Silvestre (Compreende) Nível de Desafio: 6 (2300 XP) | |||||
Aparência Falsa. Enquanto o nadador de areia permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.
Escavar/ Emergir Com uma ação pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama e pedra sólida. Essa habilidade dura por apenas 1 minuto. Ataque Surpresa. Se o nadador de areia surpreender um alvo e atingi-lo com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 35 (10d6) de dano extra nesse ataque. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d12 + 4) de dano perfurante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável |