Nadador de Areia

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Nadador de Areia
Nadador de Areia Soldado ND 6
Fera, Enorme
PV CA RD Proficiência Iniciativa
114 (18d12+15) 17 (Natural) 2 +3 +2
Atributos
FOR: 16 DES: 15 CON: 20 INT: 2 SAB: 10 CAR: 5
+3 +2 +5 0 +1 -3
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, sentido sísmico 60 pés. Percepção passiva 13.
Movimento: 20 pés de caminhada, 50 pés de escavação
Perícias: Furtividade +3, Percepção +3
Idiomas: Silvestre (compreende)
Experiência
Coletivo: 575 Individual: 216
Defesas
Salvaguardas: Constituição +8.
Características
Aparência Falsa. Enquanto o Nadador de Areia permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.
Ataque Surpresa. Se o Nadador de Areia surpreender um alvo e atingi-lo com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 10 (3d6) de dano extra nesse ataque.
Escavar/Emergir. Com uma ação, o Nadador de Areia pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama ou pedra sólida. Essa habilidade dura por até 1 minuto. Se o Nadador de Areia utilizar uma ação de ataque enquanto submerso dessa forma, o ataque é considerado um ataque surpresa e o efeito desta habilidade se encerra após o ataque.
Nativo do Deserto. O Nadador de Areia tem vantagem em testes para resistir aos efeitos do calor do deserto e ignora terreno difícil causado por areia fina.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +6 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 29 (4d12+3) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 2 no início de cada turno, recupera 1d6 no fim da rodada caso não receba dano).
Runas: Surto Territorialista, 2 usos.