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Mephit Do Gelo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Conjuração Inata(1/Dia).''' O mephit pode conjurar, inatamente, névoa obscurecente, sem necessidade de componentes materiais. Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de magia 11).
'''Conjuração Inata(1/Dia).''' O mephit pode conjurar, inatamente, névoa obscurecente, sem necessidade de componentes materiais. Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de magia 11).


'''Explosão da Morte.''' Quando o mephit morre, ele explode numa erupção de farpas de gelo. Cada criatura a até 5 pés dele deve realizar um teste de resistência de Destreza CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano cortante num fracasso na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
'''Explosão da Morte.''' Quando o mephit morre, ele explode numa erupção de farpas de gelo. Cada criatura a até 5 pés dele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano cortante num fracasso na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Garras.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano Gélido.
| colspan="6" |'''Garras.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano Gélido.


'''Sopro Congelante (Recarrega 6).''' O mephit expele um cone de 15 pés de ar gelado. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano de Gélido num fracasso na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
'''Sopro Congelante (Recarrega 6).''' O mephit expele um cone de 15 pés de ar gelado. Cada criatura na área deve ser bem sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano de Gélido num fracasso na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental(Gélido)]]
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Edição atual tal como às 17h08min de 17 de fevereiro de 2021

Mephit Do Gelo

Elemental Pequeno, neutro e mau

Classe de Armadura: 13 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 48 (16d6 + 0)

Deslocamento: 30 pés, voo 30 pés

FOR

6 (-2)

DES

13 (+1)

CON

10 (0)

INT

9 (-1)

SAB

11 (0)

CAR

12 (+1)

Perícias: Furtividade +3, Percepção +2

Vulnerabilidade a Dano: Concussão,Ígneo

Imunidade a Dano: Gélido, Venenoso

Imunidade à Condição: Intoxicado

Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 12

Idiomas: Elemental de Água e Ar

Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)

Aparência Falsa. Enquanto o mephit permanecer imóvel, ele é indistinguível de um fragmento de gelo comum.

Conjuração Inata(1/Dia). O mephit pode conjurar, inatamente, névoa obscurecente, sem necessidade de componentes materiais. Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de magia 11).

Explosão da Morte. Quando o mephit morre, ele explode numa erupção de farpas de gelo. Cada criatura a até 5 pés dele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano cortante num fracasso na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.

Ações
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano Gélido.

Sopro Congelante (Recarrega 6). O mephit expele um cone de 15 pés de ar gelado. Cada criatura na área deve ser bem sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano de Gélido num fracasso na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.

Runas
Pulso Rúnico. Elemental (Gélido)