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Mephit Do Gelo
Mephit Do Gelo
Elemental Pequeno, neutro e mau | |||||
Classe de Armadura: 13 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 48 (16d6 + 0) Deslocamento: 30 pés, voo 30 pés | |||||
FOR
6 (-2) |
DES
13 (+1) |
CON
10 (0) |
INT
9 (-1) |
SAB
11 (0) |
CAR
12 (+1) |
Perícias: Furtividade +3, Percepção +2
Vulnerabilidade a Dano: Concussão,Ígneo Imunidade a Dano: Gélido, Venenoso Imunidade à Condição: Intoxicado Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 12 Idiomas: Elemental de Água e Ar Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) | |||||
Aparência Falsa. Enquanto o mephit permanecer imóvel, ele é indistinguível de um fragmento de gelo comum.
Conjuração Inata(1/Dia). O mephit pode conjurar, inatamente, névoa obscurecente, sem necessidade de componentes materiais. Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de magia 11). Explosão da Morte. Quando o mephit morre, ele explode numa erupção de farpas de gelo. Cada criatura a até 5 pés dele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano cortante num fracasso na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. | |||||
Ações | |||||
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano Gélido.
Sopro Congelante (Recarrega 6). O mephit expele um cone de 15 pés de ar gelado. Cada criatura na área deve ser bem sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano de Gélido num fracasso na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Elemental (Gélido) |