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Invocações: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
correção de condição de uso de invocações
m (Arddhu moveu Invocações e Grandes Espíritos para Invocações: Separação de Página de Grandes Espíritos)
(correção de condição de uso de invocações)
 
(2 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 10: Linha 10:
==Invocação da Observação Natural==
==Invocação da Observação Natural==
A Invocação da Observação Natural utiliza a energia como um radar, conseguindo encontrar determinadas espécies através de uma interação dos sentidos, conselhos espirituais e da percepção.
A Invocação da Observação Natural utiliza a energia como um radar, conseguindo encontrar determinadas espécies através de uma interação dos sentidos, conselhos espirituais e da percepção.
*'''''Localizar.''''' Você pode gastar 1 ponto de Ki para localizar um tipo de criatura ou planta em um raio de 4 milhas, caso esteja presente.
*'''''Localizar.''''' Com 1 ação e o gasto de 1 ponto de Ki, você pode localizar um tipo de criatura ou planta em um raio de 4 milhas, caso esteja presente.
*'''''Sussurros.''''' Quando você faz uma jogada de Natureza para determinar características de plantas e animais, você pode rolar 1d4 e adicionar ao resultado dessa jogada.
*'''''Sussurros.''''' Quando você faz uma jogada de Natureza para determinar características de plantas e animais, você pode rolar 1d4 e adicionar ao resultado dessa jogada.


Linha 38: Linha 38:


A Invocação dos Olhos da Rapina Etérea transformam os olhos do Xamã de forma permanente tornando-o apto a enxergar no escuro.
A Invocação dos Olhos da Rapina Etérea transformam os olhos do Xamã de forma permanente tornando-o apto a enxergar no escuro.
*'''''Despertar Visão.''''' Com o gasto de 1 ponto de Ki, você pode tocar um alvo voluntário e conceder a ele a capacidade de ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto normal, a uma distância de até 60 pés, por uma quantidade de minutos igual ao dobro do seu bônus de Proficiência. Adicionalmente, você pode gastar 1 ponto de Ki, para que até o fim do seu turno, sua rajada mística ignore até três quartos de cobertura.
*'''''Despertar Visão.''''' Com o gasto de 1 ponto de Ki e 1 ação bônus ou ação, você pode tocar um alvo voluntário e conceder a ele a capacidade de ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto normal, a uma distância de até 60 pés, por uma quantidade de minutos igual ao dobro do seu bônus de Proficiência. Adicionalmente, você pode gastar 1 ponto de Ki, para que até o fim do seu turno, sua rajada mística ignore até três quartos de cobertura.
*'''''Vislumbre Etéreo.''''' Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto normal, a uma distância de até 120 pés.
*'''''Vislumbre Etéreo.''''' Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto normal, a uma distância de até 120 pés.


Linha 45: Linha 45:


A Invocação do Pulso Etéreo estuda como canalizar a energia do xamã em uma enorme força destrutiva.
A Invocação do Pulso Etéreo estuda como canalizar a energia do xamã em uma enorme força destrutiva.
*'''''Destruição Etérea.''''' Ao acertar um alvo com um ataque desarmado, com armas naturais ou com arma corpo a corpo, você pode gastar 1 ponto de Ki para causar 1d8 de dano energético adicional. Se o oponente for Enorme ou menor, você pode derrubá-lo. O máximo de pontos de Ki que você pode gastar em um turno dessa forma é igual ao seu bônus de proficiência.
*'''''Destruição Etérea.''''' Ao acertar um alvo com um ataque desarmado, com armas naturais ou com arma corpo a corpo, você pode gastar 1 ponto de Ki e usar sua reação para causar 1d8 de dano energético adicional. Se o oponente for Enorme ou menor, você pode derrubá-lo. O máximo de pontos de Ki que você pode gastar em um turno dessa forma é igual ao seu bônus de proficiência.
*'''''Ataques Destruidores.''''' Seus ataques desarmados (ou com armas naturais) tem seu dano aumentado em 1 categoria.
*'''''Ataques Destruidores.''''' Seus ataques desarmados (ou com armas naturais) tem seu dano aumentado em 1 categoria.


Linha 53: Linha 53:
A Invocação do Espírito Amigável permite ao Xamã uma maior interação com os espíritos, fazendo com que ele possa extrair maior proveito de sua energia.
A Invocação do Espírito Amigável permite ao Xamã uma maior interação com os espíritos, fazendo com que ele possa extrair maior proveito de sua energia.


*'''''Auxílio.''''' Você pode pedir por ajuda dos espíritos animais, utilizando 1 ponto de Ki, você pode receber pelo próximo minuto a habilidade de um Espírito Animal que você ainda não tenha acesso.
*'''''Auxílio.''''' Você pode pedir por ajuda dos aliados espirituais, utilizando 1 ação e 1 ponto de Ki, você pode receber pelo próximo minuto a habilidade de um Aliado Espiritual que você ainda não tenha acesso.
*'''''Revigorar.''''' Quando você interage com espíritos de um local que não tenham sido conjurados nem forçados a estar ali por você ou seus aliados, você pode recuperar 1 ponto de Ki
*'''''Revigorar.''''' Quando você interage com espíritos de um local que não tenham sido conjurados nem forçados a estar ali por você ou seus aliados, você pode recuperar 1 ponto de Ki


Linha 72: Linha 72:
A Invocação do Aprofundamento Espiritual permite que o Xamã consiga canalizar sua energia de forma mais profunda, alcançando forças adicionais em seus espíritos animais.
A Invocação do Aprofundamento Espiritual permite que o Xamã consiga canalizar sua energia de forma mais profunda, alcançando forças adicionais em seus espíritos animais.


*'''''Tocar a Raiz.''''' Concentrando sua própria energia, você pode gastar 3 pontos de ki para conceder pelo próximo minuto à um de seus espíritos animais um Aprimoramento, caso ele já possua o Aprimoramento, ele será somado. Caso seu animal seja o leão, criaturas possuem uma penalidade de -5 para realizar a salvaguarda de seu rugido.
*'''''Tocar a Raiz.''''' Concentrando sua própria energia, você pode usar 1 ação e gastar 3 pontos de ki para conceder pelo próximo minuto à um de seus espíritos animais um Aprimoramento, caso ele já possua o Aprimoramento, ele será somado. Caso seu animal seja o leão, criaturas possuem uma penalidade de -5 para realizar a salvaguarda de seu rugido.
*'''''Sintonia Animal.''''' Quando você faz uma jogada de Lidar com Animais para calmar animais ou interagir com eles, você pode rolar 1d4 e adicionar ao resultado dessa jogada.
*'''''Sintonia Animal.''''' Quando você faz uma jogada de Lidar com Animais para calmar animais ou interagir com eles, você pode rolar 1d4 e adicionar ao resultado dessa jogada.


Linha 80: Linha 80:
A Invocação da Fúria Espiritual trabalha a interação da energia física em integração com o espírito.
A Invocação da Fúria Espiritual trabalha a interação da energia física em integração com o espírito.


*'''''Têmpera Espiritual.''''' Através dessa invocação, ao custo de 1 ponto de Ki, pelo próximo minuto, todos os seus ataques corpo a corpo passam a causar dano mágico.
*'''''Têmpera Espiritual.''''' Através dessa invocação, ao custo de 1 ponto de Ki e 1 ação, pelo próximo minuto, todos os seus ataques corpo a corpo passam a causar dano mágico.
*'''''Imbuído.''''' Seus ataques desarmados (ou com armas naturais) tem seu dano aumentado em 1 categoria.
*'''''Imbuído.''''' Seus ataques desarmados (ou com armas naturais) tem seu dano aumentado em 1 categoria.


Linha 96: Linha 96:
A Invocação do Salto Feral utiliza o Ki como combustível para que o Xamã possa dar poderoso pulos.
A Invocação do Salto Feral utiliza o Ki como combustível para que o Xamã possa dar poderoso pulos.


*'''''Bote.''''' Com o gasto de 3 pontos de Ki e uma ação de ataque, você pode dar um poderoso bote golpeando uma criatura que esteja em uma área máxima igual ao alcance máximo de seu salto + 10 pés. Em caso de sucesso, esse ataque causa seu bônus de proficiência em dano rúnico adicional. Esse movimento não desconta seu deslocamento.
*'''''Bote.''''' Com o gasto de 3 pontos de Ki e um ataque, você pode dar um poderoso bote golpeando uma criatura que esteja em uma área máxima igual ao alcance máximo de seu salto + 10 pés. Em caso de sucesso, esse ataque causa seu bônus de proficiência em dano rúnico adicional. Esse movimento não desconta seu deslocamento.
*'''''Saltar.''''' Você pode conjurar a magia salto sobre si mesmo sem o gasto de pontos de Ki nem componentes materiais.
*'''''Saltar.''''' Você pode conjurar a magia salto sobre si mesmo sem o gasto de pontos de Ki nem componentes materiais.


Linha 293: Linha 293:


A Invocação da Bênção Etérea permite ao Xamã canalizar grandes quantidades de energia espiritual para proteger seus aliados além de criar uma proteção permanente para o próprio Xamã.
A Invocação da Bênção Etérea permite ao Xamã canalizar grandes quantidades de energia espiritual para proteger seus aliados além de criar uma proteção permanente para o próprio Xamã.
*'''''Aura Etérea.''''' Com o gasto de 5 pontos de Ki, você canaliza energia espiritual que emana de você em uma força luminosa alcançando 30 pés de raio ao seu redor por um número de rodadas igual ao seu modificador de Sabedoria. Quando você usa essa invocação, criaturas à sua escolha dentro deste raio, também passam a emanar  a mesma luz fraca em um raio de 5 pés. Pela duração, elas obtêm vantagem em todas as salvaguardas e todas as criaturas que forem atacá-las têm desvantagem nas jogadas de ataque até que a invocação termine. Adicionalmente, quando um dos beneficiados por essa energia forem atacados por um ínfero ou um morto-vivo em um ataque corpo a corpo, devem ser bem sucedidos em uma salvaguarda de Constituição, ou ficam cegos até o fim da invocação.
*'''''Aura Etérea.''''' Com o gasto de 5 pontos de Ki e 1 ação, você canaliza energia espiritual que emana de você em uma força luminosa alcançando 30 pés de raio ao seu redor por um número de rodadas igual ao seu modificador de Sabedoria. Quando você usa essa invocação, criaturas à sua escolha dentro deste raio, também passam a emanar  a mesma luz fraca em um raio de 5 pés. Pela duração, elas obtêm vantagem em todas as salvaguardas e todas as criaturas que forem atacá-las têm desvantagem nas jogadas de ataque até que a invocação termine. Adicionalmente, quando um dos beneficiados por essa energia forem atacados por um ínfero ou um morto-vivo em um ataque corpo a corpo, devem ser bem sucedidos em uma salvaguarda de Constituição, ou ficam cegos até o fim da invocação.
*'''''Égide Etérea.''''' Você recebe Redução de Dano igual a seu modificador de Sabedoria para ataques de ínferos, mortos-vivos e criaturas não nativas do Reino Material.
*'''''Égide Etérea.''''' Você recebe Redução de Dano igual a seu modificador de Sabedoria para ataques de ínferos, mortos-vivos e criaturas não nativas do Reino Material.


Linha 301: Linha 301:
A Invocação da Forma Natural permite ao Xamã momentaneamente canalizar as forças naturais primitivas de Runeterra além de conferir a seu corpo um poder inigualável.
A Invocação da Forma Natural permite ao Xamã momentaneamente canalizar as forças naturais primitivas de Runeterra além de conferir a seu corpo um poder inigualável.


*'''''Forma da Natureza.''''' Com o gasto de 6 pontos de Ki, você pode abrir seu corpo para canalizar uma quantidade colossal de energia espiritual, vestindo-se com um manto de uma das forças da natureza. Pelo próximo minuto, sua aparência se transforma e você recebe os benefícios de uma das forças naturais. Você joga 1d4 para definir qual força que será canalizada de forma aleatória, podendo gastar 1 ponto de Ki adicional para eliminar alguma dessas forças, até o total de 9 pontos de Ki para que você utilize exatamente a força que deseja. '''1, Furacão:''' antimônico.  '''2, Tsunami:''' letífero. '''3, Terremoto:''' vibracional. '''4,  
*'''''Forma da Natureza.''''' Com o gasto de 6 pontos de Ki e 1 ação, você pode abrir seu corpo para canalizar uma quantidade colossal de energia espiritual, vestindo-se com um manto de uma das forças da natureza. Pelo próximo minuto, sua aparência se transforma e você recebe os benefícios de uma das forças naturais. Você joga 1d4 para definir qual força que será canalizada de forma aleatória, podendo gastar 1 ponto de Ki adicional para eliminar alguma dessas forças, até o total de 9 pontos de Ki para que você utilize exatamente a força que deseja. '''1, Furacão:''' antimônico.  '''2, Tsunami:''' letífero. '''3, Terremoto:''' vibracional. '''4,  
Vulcão''': incinerante. Ao término da invocação, você recebe 1 nível de exaustão que não pode ser mitigado. Pela duração você recebe os seguintes benefícios:
Vulcão''': incinerante. Ao término da invocação, você recebe 1 nível de exaustão que não pode ser mitigado. Pela duração você recebe os seguintes benefícios:
**Seu deslocamento é dobrado,
**Seu deslocamento é dobrado,
Linha 335: Linha 335:
==Invocação da Fluência Etérea==
==Invocação da Fluência Etérea==
''Pré-Requisito:  Nível 20''
''Pré-Requisito:  Nível 20''
A Invocação da Fluência Etérea permite ao Xamã utilizar o conhecimento dos espíritos para adquirir benefícios em suas conjurações.
A Invocação da Fluência Etérea permite ao Xamã utilizar o conhecimento dos espíritos para adquirir benefícios em suas conjurações.


*'''''Redirecionar.''''' Quando você fizer uma jogada de ataque com uma magia e errar você pode usar sua reação e gastar 3 pontos de Ki para fazer uma nova rolagem. Você deve ficar com o novo resultado para definir se a magia acertou ou não.
*'''''Redirecionar.''''' Quando você fizer uma jogada de ataque com uma magia e errar, você pode usar sua reação e gastar 3 pontos de Ki para fazer uma nova rolagem. Você deve ficar com o novo resultado para definir se a magia acertou ou não.
*'''''Invocador Nato.''''' Magias de Xamã que exijam uma ação para serem conjuradas podem ser usadas como ação bônus.
*'''''Invocador Nato.''''' Magias de Xamã que exijam uma ação para serem conjuradas podem ser usadas como ação bônus.