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Alce Primal: mudanças entre as edições
(Criou página com 'Alce Primal {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Alce Primal''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de a...') |
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'''Pontos de Vida:''' 70 (10d10 + 20) | '''Pontos de Vida:''' 70 (10d10 + 20) | ||
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'''Sentidos:''' Percepção passiva 14 | '''Sentidos:''' Percepção passiva 14 | ||
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'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP) | '''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP) | ||
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| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' | | colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques. | ||
'''Investida.''' Se o alce primal se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 6 (2d6) | '''Investida.''' Se o alce primal se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 6 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída. | ||
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'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial | '''ND1 - Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Criatura_Primordial|Criatura Primordial]] | ||
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias | '''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias em [[Monstros_e_Criaturas#Criatura Primordial|Criatura Primordial]] | ||
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal | '''ND7 - Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Essência_Primal|Essência Primal]] com 1 melhoria | ||
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal | '''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em [[Monstros_e_Criaturas#Essência_Primal|Essência Primal]] | ||
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[[Categoria:Criaturas]] | [[Categoria:Criaturas]] | ||
[[Categoria:Runeterra]] | [[Categoria:Runeterra]] | ||
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Edição atual tal como às 20h29min de 19 de fevereiro de 2022
Alce Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 70 (10d10 + 20) Deslocamento: 60 pés | |||||
FOR
16 (+3) |
DES
17 (+3) |
CON
14 (+2) |
INT
8 (-1) |
SAB
14 (+2) |
CAR
10 (0) |
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 14 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques.
Investida. Se o alce primal se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 6 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída. | |||||
Ações | |||||
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente.
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |