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Alce Primal
Alce Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 70 (10d10 + 20) Deslocamento: 60 pés | |||||
FOR
16 (+3) |
DES
17 (+3) |
CON
14 (+2) |
INT
8 (-1) |
SAB
14 (+2) |
CAR
10 (0) |
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 14 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques.
Investida. Se o alce primal se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 6 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída. | |||||
Ações | |||||
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente.
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |