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Abutre Gigante: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Abutre Gigante {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Abutre Gigante''' ''Fera Grande, neutro e mau.'' |- | colspan="6" |'''C...')
 
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Abutre Gigante
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| colspan="6" |'''Abutre Gigante'''
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''Fera Grande, neutro e mau.''
''Fera Grande, neutro e mau''
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 10  
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 10  


'''Pontos de Vida:''' 40 (6d10 + 20)  
'''Pontos de Vida:''' 71 (9d10 + 26)  


'''Movimento:'''  10 pés, voo 60 pés
'''Deslocamento:'''  10 pés, voo 60 pés
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|'''FOR'''
|'''FOR'''
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7 (−2)
7 (−2)
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| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +3  
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'''Sentidos:''' Percepção passiva 13  


'''Região -''' Runeterra
'''Sentidos:''' Percepção passiva 15


'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende).
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)


'''Nível de Desafio:'''  ½ (100 EXP)  
'''Nível de Desafio:'''  ½ (100 EXP)  
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| colspan="6" |'''Visão e Olfato Apurados.''' O abutre gigante tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão ou do olfato.  
| colspan="6" |'''Visão e Olfato Apurados.''' O abutre gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão ou do olfato.
 
'''Táticas de Bando.''' O abutre gigante tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado.


'''Táticas de Bando.''' O abutre gigante tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado.  
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| colspan="6" |'''Ações'''  
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| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O abutre gigante faz dois ataques: um com o bico e um com as garras.
| colspan="6" |'''Bico.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.
 
'''Bico.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 4 (1d4+2) pontos de dano perfurante.  


'''Garras.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (2d6+2) pontos de dano cortante.  
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano cortante.
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| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Atroz|Atroz]]
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[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Nível de Desafio: ½]]

Edição atual tal como às 21h40min de 31 de outubro de 2021

Abutre Gigante

Fera Grande, neutro e mau

Classe de armadura: 10

Pontos de Vida: 71 (9d10 + 26)

Deslocamento:  10 pés, voo 60 pés

FOR

15 (+2)

DES

10 (0)

CON

15 (+2)

INT

6 (−2)

SAB

12 (+1)

CAR

7 (−2)

Perícias: Percepção +5

Sentidos: Percepção passiva 15

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio:  ½ (100 EXP)

Visão e Olfato Apurados. O abutre gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão ou do olfato.

Táticas de Bando. O abutre gigante tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado.

Ações
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano cortante.

Runas
Pulso Rúnico. Atroz