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Coruja Primal
Coruja Primal
Fera Grande, neutra | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 66 (11d10 + 11) Deslocamento: 5 pés, voo 60 pés | |||||
FOR
13 (+1) |
DES
15 (+2) |
CON
12 (+1) |
INT
8 (-1) |
SAB
13 (+1) |
CAR
10 (0) |
Perícias: Furtividade +4, Percepção +5
Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
Sobrevoo. A coruja primal não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente. Audição e Visão Aguçados. A coruja primal tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão. | |||||
Ações | |||||
Garras. . Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d6 + 1) de dano cortante. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |