Coruja Primal

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Coruja Primal

Fera Grande, neutra

Classe de armadura: 12

Pontos de Vida: 66 (11d10 + 11)

Deslocamento: 5 pés, voo 60 pés

FOR

13 (+1)

DES

15 (+2)

CON

12 (+1)

INT

8 (-1)

SAB

13 (+1)

CAR

10 (0)

Perícias: Furtividade +4, Percepção +5

Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Essência Evolutiva. As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques.

Sobrevoo. A coruja primal não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.

Audição e Visão Aguçados. A coruja primal tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.

Ações
Garras. . Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d6 + 1) de dano cortante.
Runas
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região

ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial

ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial

ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria

ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal