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Ofícios/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'When a craft roll is made, the GM may request that the attribute used be instead of the standard craft attribute, in these cases the standard craft attribute must still be taken into account, making rolls with differentiated DC that addresses in some cases the use of more than one attribute.'
Criou página com 'Some Sets have certain equipment that is not viable to be carried on trips or adventures, in cases like this, the final word of the GM is what validates what can or cannot be performed without the Set being complete.'
Linha 82: Linha 82:
Establishing the Set in a certain location to create items establishes a Workshop, as will be seen later.
Establishing the Set in a certain location to create items establishes a Workshop, as will be seen later.


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=Supplies=
=Suprimentos=
Exercising a Craft requires not only tools, but also supplies. A glassmaker needs silica and sand, weaponsmiths, armorers and even gunsmiths need metal, whether in ingots or other forms of commercialization, while an apothecary needs plants, roots, flowers, among others.  
Exercer um Ofício requer não apenas ferramentas, mas também suprimentos. Um vidreiro precisa de sílica e areia, cuteleiros, armoreiros e até armeiros, precisam de metal, seja ele em lingotes ou em outras formas de comercialização, enquanto um Apotecário precisa de plantas, raízes, flores, entre outros.
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The Supplies of each Craft bring some ingredients by default, being a complement to the set. Although the items belonging to a Supply are standardized, this does not mean that it is a universal rule. In certain regions some items may not exist or even be replaced by others.  
Os Suprimentos de cada Ofício trazem alguns ingredientes por padrão, sendo um complemento ao conjunto. Embora sejam padronizados os itens pertencentes a um Suprimento, isso não significa que é uma regra universal. Em determinadas regiões alguns itens podem não existir ou mesmo serem substituídos por outros.
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This can lead to differences in the value of the same supply between two different regions, in addition to the chance of different values due to fluctuations in the market, supply and demand.
Isso pode acarretar diferenças de valor de um mesmo suprimento entre duas regiões diferentes, em somatória com a chance de valores diferentes por conta de flutuações de mercado, oferta e demanda.
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=Craft Titles=
=Títulos de Ofício=
Each Craft has its own terminology, with different titles that are linked to that particular Craft, however, there is a common title linked to the recognition of a craftsman, this title may be public knowledge but can only be used for mechanical terminology
Cada Ofício possui sua própria terminologia, com títulos diversos que estão ligados a esse determinado ofício, no entanto, existe uma titulação comum ligada ao reconhecimento de um artesão, esse título pode ser de conhecimento público mas pode ser utilizado apenas para terminologia mecânica
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Edição das 21h05min de 6 de março de 2023

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

Crafts are similar to professions, they are occupations, skills or knowledge that a character has in various aspects of life and that are usually practiced as a way to earn sustenance. Even adventurers in their frantic race to save the world, slay monsters, or just make a profit usually develop some skills that aren't directly related to adventure. Especially for the adventures and life similar to that of wanderers, adventurers hardly dedicate themselves to crafts to the point of becoming recognized in the area. However, a professional can become an adventurer too, this can be part of his past.

Typically, Crafts are a set of practical skills linked to some activity, such as a Weaponsmith, jeweler, cook, among many others. A character who chooses a craft can also use that craft's Set.

In adventures, this knowledge and skills are often useful and can have synergy with skills, such as a Cutler's Craft can very well analyze a blade found on the ground and say if it was part of a weapon, if it was used recently, among other possibilities. Another example is a character with craft in Jewelry, if he is a spellcaster, he can analyze a gem or gemstone and find out if there is any enchantment on it without even having to use magic.

Proficiency in Crafts is given to a character by several characteristics, be it their origin, region, class, past or even enhancements. Proficiency with a Craft allows you to add half your proficiency bonus to any skill that interacts with that Craft. The use of Crafts is not normally tied to a single skill, as proficiency in it represents a broader knowledge of its use and there are many ways to use it.

For item creation, however, an attribute is always tied to the formula that will be used for such creation, however, the GM may ask you to make a Dexterity check to carve a fine detail into a bow using your Fletcher craft and in possession of your tools, or an Intelligence check to analyze whether the bow created has any structural flaws.

Owning a Craft Set does not give you proficiency with that Craft. Any check made with a Set or Craft without being proficient is made with disadvantage.

Major and Minor Crafts

Among the Crafts there are two types of Craft, the major and the minor, both receive benefits from level progression linked to the Crafts and even from Heritages and Enhancements that interact with the two.

Major

Greater Crafts have progressive levels, reflecting abilities to create more complex formulas, in addition to reflecting an evolution of the necessary skills within it.

Minor

The Minor Crafts have only the first level, not having an internal progression of higher levels, instead they have several disciplines within them, reflecting various branches of that craft.

Craft Level

Anyone interested in a trade can learn it, but only those who dedicate themselves to it can reach the highest levels.

When learning a trade, you gain a level in that craft equal to 1, for every 4 character levels you evolve, the level of the same increases by +1. Thus, a character who has the Weaponsmith trade at 1st level will have Weaponsmith 1, upon reaching the 5th level he will have Weaponsmith 2, at 9th level Weaponsmith 3, at 13th level Weaponsmith 4 and at 17th level Weaponsmith 5. The same character, learning a Carver craddt at level 4, will have Carver 1, coming to Carver 2 only at level 8 and so on every 4 levels.

Usually the maximum level of a Craft is 5 during character development, this goes for normal evolution with most classes that don't have great synergy with it. However, some specific traits can increase this like Enhancements or even Class features. By default, the maximum level of a Craft is 1 point less than the character's proficiency bonus until reaching 20th level, when it becomes possible to reach 6th level in the Craft, some Class features and Enhancements can remove this cap.

If you gain an additional level of Craft and cannot use it, you can choose to learn new formulas.

MInor crafts, which do not have built-in levels, have disciplines instead; when a character reaches a new level in that craft, he can choose a new discipline with new formulas, or new formulas from a discipline he already has (with a bonus of 1 additional formula). Regaining a Minor Craft is equivalent to taking a new level in it.

Attribute

Every craft, whether major or minor, has a base attribute, this attribute is the main reference for rolls made with the Craft. However, many aspects related to the craft may require the use of other attributes, such as Strength in a situation where it is needed, Wisdom for something intuitive, among other possibilities.

When a craft roll is made, the GM may request that the attribute used be instead of the standard craft attribute, in these cases the standard craft attribute must still be taken into account, making rolls with differentiated DC that addresses in some cases the use of more than one attribute.

Set

By default, all Crafts have certain tools and items that are necessary for that craft to be exercised, this grouping of items is called a Set, normally this Set initially has all the tools and supplies necessary to exercise that craft.

A Set has a default value during character creation, but like all items, these values can change during an adventure or campaign, even with the possibility that they are not easily available for sale.

Some Sets have certain equipment that is not viable to be carried on trips or adventures, in cases like this, the final word of the GM is what validates what can or cannot be performed without the Set being complete.

Establishing the Set in a certain location to create items establishes a Workshop, as will be seen later.

Supplies

Exercising a Craft requires not only tools, but also supplies. A glassmaker needs silica and sand, weaponsmiths, armorers and even gunsmiths need metal, whether in ingots or other forms of commercialization, while an apothecary needs plants, roots, flowers, among others.

The Supplies of each Craft bring some ingredients by default, being a complement to the set. Although the items belonging to a Supply are standardized, this does not mean that it is a universal rule. In certain regions some items may not exist or even be replaced by others.

This can lead to differences in the value of the same supply between two different regions, in addition to the chance of different values due to fluctuations in the market, supply and demand.

Craft Titles

Each Craft has its own terminology, with different titles that are linked to that particular Craft, however, there is a common title linked to the recognition of a craftsman, this title may be public knowledge but can only be used for mechanical terminology

  1. Aspirante. O Aspirante é alguém que deu seus primeiros passos em um Ofício, normalmente sendo capaz de reproduzir algumas fórmulas simples.
  2. Aprendiz. O Aprendiz já possui seus primeiros feitos no ofício, sendo capaz de reproduzir fórmulas um pouco mais complexas.
  3. Adepto. Um Adapto já trilhou um caminho em seu ofício e possui reputação a zelar, é alguém a quem as pessoas recorrem normalmente em busca dos itens produzidos ou em busca de reparo para o mesmo.
  4. Profissional. Um Profissional é uma referência em seu ofício, possuindo capacidade de reproduzir fórmulas complexas, adaptar fórmulas e até mesmo criar novas. Normalmente um Profissional possui alguns Adeptos, Aprendizes ou até mesmo Aspirantes que buscam aprender com sua experiência.
  5. Especialista. Um Especialista alcançou as mais altas produções em seu ofício, sendo uma referência para outros profissionais e muitas vezes sendo uma voz extremamente experiente.
  6. Mestre. O Mestre é normalmente a referência maior em um Ofício, poucos alcançam esse grau de desenvolvimento em um ofício, mas seus trabalhos são facilmente distinguíveis do trabalho de outros artesãos.
  7. Grão-Mestre. Existiram poucos Grão-mestres conhecidos pelo mundo, mas o trabalho deles moldou tendências e normalmente existem à prova do tempo como o que os artesãos almejam alcançar.
  8. Artesão Mítico. Um Artesão-Mítico possui feitos que se confundem com as lendas e as tradições de um povo, foram raros os que alcançaram esse nível de feitos.
  9. Artesão Divino. Só existem relatos de uma existência que alcançou esse nível de Ofício, ela possui muitos nomes pelos quais é conhecido por quase todo o mundo mas muitos se referem a ela como a Alma da Forja.

Criando Itens

Aventurar-se não significa apenas entrar em combates, derrotar inimigos e acumular tesouros. Para alcançar alguns objetivos, às vezes é necessário conquistar determinados recursos, seja buscando, comprando ou até mesmo criando. Para criar esses recursos, os personagens possuem Ofícios, com os quais eles podem criar objetos normalmente não mágicos, incluindo equipamentos de aventura e obras de arte.

Você deve ser proficiente com o Ofício relacionado com o objeto que está tentando criar. Em alguns casos, as ferramentas básicas do Ofício são suficientes para que você possa criar objetos, mas em alguns casos pode ser necessário o acesso a materiais especiais ou a locais indispensáveis para a criação do objeto. Por exemplo, alguém proficiente com o Ofício de Cuteleiro precisa de uma forja a fim de criar uma espada ou um machado.

Cálculo de Criação

Para cada dia de tempo livre gasto criando um objeto, você pode criar um ou mais itens com um valor de mercado total igual a seu valor de PO/dia com o Ofício necessário para criar esse objeto. Criar itens requer o gasto de matéria prima em um valor equivalente à metade do valor total de mercado do objeto, dessa forma, um objeto que custe 1000 PO, tem um custo de criação de 500 PO.

Quando o cálculo de criação de um objeto é feito, deve-se levar em conta o valor total de mercado desse objeto para obter uma expectativa geral de quanto tempo levará para ser feito. Esse valor é chamado de PO/dia.

PO/dia

A criação de itens é calculada com base na lógica de PO/dia, que é o valor total de esforço que uma pessoa pode alcançar somando o valor base, que inicia-se em 5 PO/dia em um Ofício com a qual a pessoa seja proficiente. A esse valor, são somados ou deduzidos outros valores que possam derivar de diversos fatores, como um nível elevado no Ofício entre outros bônus explicados adiante.

Quando é feito o cálculo de PO/dia deve se levar em conta apenas os fatores ligados a aquele dia, caso algum fator sofra alguma modificação, o novo cálculo PO/dia deve ser levado em consideração quanto ao valor ainda restante para a conclusão do item que está sendo criado.

Criar itens com valor de mercado acima do valor de PO/dia de um personagem, requer que isso seja feito de forma progressiva, com o progresso diário sendo representado pelo valor de PO/dia até que o valor total de mercado do item seja alcançado. Por exemplo, criar uma armadura de placas (valor de mercado 1.500 PO) com um Ofício de Armadureiro 1, sem nenhum bônus, leva 300 dias para ser criada dessa forma.

Caso essa armadura de placas esteja sendo criada, o PO/dia é a base do cálculo que determina o tempo necessário para concluir essa criação. Se o valor inicial de PO/dia é 10, ao término do primeiro dia, a evolução da criação dessa armadura (que tem valor de mercado igual a 1500 PO) terá sido de 10 PO, o que fará com que restem ainda 1490 PO a serem concluídos, ou ainda, 149 dias mantendo o mesmo valor de PO/dia. Caso algum fator modifique esse valor nos próximos dias, seja aumentando ou diminuindo, os dias restantes devem ser calculados com base nesse novo valor.

Trabalho Conjunto

Vários personagens podem combinar seus esforços com o objetivo de construir um único item, desde que tenham proficiência com o Ofício necessários e estejam trabalhando juntos no mesmo lugar.

Cada personagem contribui com o seu valor de PO/dia de esforço para cada dia que passou ajudando na criação do item. Por exemplo, três personagens com o Ofício de Armadureiro 1 e com instalações adequadas podem criar uma armadura de placas em 100 dias, para isso é necessário o gasto de metade do valor em PO/dia empregado como custo de produção. Nesse caso, um total de 7,5 PO são gastos por dia para que, ao final desses 100 dias, tendo gasto 750 PO, a armadura seja criada.

Durante a criação, você pode manter um estilo de vida modesto, sem ter que pagar 1 PO por dia, ou um estilo de vida confortável com a metade do custo normal.

Bônus de Ofício

Os níveis mais altos de ofício ajudam a criação de itens, aumentando o valor base de 5 PO por dia de trabalho em 1 PO para cada nível de Ofício acima do 1º. Um Cuteleiro com Ofício nível 1, que crie uma Espada Grande, tendo acesso às ferramentas e lugar adequado, faz apenas 6 PO por dia, necessitando de 10 dias para concluir o trabalho. Um Cuteleiro que tenha o Ofício em nível 5, por sua vez, faz 10 PO por dia, conseguindo criar a mesma espada em apenas 5 dias.

Auxílio de artesãos com níveis de Ofício são somados à essa contribuição. Dessa forma, um cuteleiro com o Ofício no nível 5, sendo auxiliado por dois ajudantes (aprendizes) com Ofício no nível 3, consegue produzir por dia o total de 24 PO por dia do custo de um item, 10 PO do cuteleiro principal, 7 PO de cada auxiliar, fazendo com que uma armadura de placas possa ser construída em apenas 62 dias.

Quando um personagem é auxiliado por outros na criação de itens, a jogada é feita pelo artesão principal, com os assistentes podendo adicionar ou reduzir bônus a essa jogada.

Bônus de Circunstâncias

Criar objetos sempre requer o custo de material para a construção do mesmo, custando metade do valor de mercado para a criação desses itens, mas determinadas circunstâncias podem reduzir tanto o custo de material quanto podem aumentar o valor efetivo de PO/dia, acelerando a criação de itens.

Ajuda

Receber a ajuda de outras pessoas com o mesmo Ofício, mesmo que em um nível menor que o do artesão principal, pode ajudar na criação do item tanto acelerando o valor de PO/dia através da somatória dos envolvidos, quanto de um bônus provido por essas pessoas. Cada ajudante faz uma jogada de Ofício para a criação do item, com base na CD da fórmula, essa jogada é feita com o nível de Ofício do Artesão principal e em caso de sucesso concede ao Artesão principal um bônus de +1 em sua jogada. Em uma falha, nada acontece, caso um 1 natural seja rolado, o ajudante causa algum problema no processo (a critério do mestre) e concede uma penalidade de -1 na jogada do artesão principal.

Instrução

A instrução de alguém com nível maior de Ofício, mesmo que não envolvida diretamente com a criação do item, acelera a produção do mesmo em 1 PO/dia para cada 2 níveis a mais que esse instrutor tenha no Ofício.

Esquemas

Conhecer uma fórmula é uma necessidade para a criação de um item, mas quando a mesma está registrada na forma de esquemas, diagramas ou anotações, a facilidade para reproduzi-la aumenta. Possuir os esquemas de criação de um item acelera o processo de criação em 1PO/dia.

Oficina

Cada item a ser construído requer determinadas ferramentas e em muitos casos locais específicos, como uma fornalha, um tanque de submersão, entre outros. Oficinas são locais onde essas condições são encontradas dando maior facilidade à criação de itens. A facilidade adicionada é proporcional ao nível da Oficina, com cada nível adicionando 1PO/dia no processo de criação do item.

  • Oficina nível 1: Um local desocupado, com espaço suficiente para uma pessoa trabalhar na criação do item
  • Oficina nível 2: Em adição ao nível 1, essas oficinas possuem espaço para duas pessoas trabalharem além de ferramentas propícias para o trabalho, seja uma forja de melhor capacidade ou mesmo um ambiente com a iluminação certa.
  • Oficina nível 3: Em adição ao nível 2, essas oficinas possuem espaço para três pessoas trabalharem e ferramentas excelentes para o trabalho, como uma forja automatizada, moldes prontos, jogos de lentes especializadas, entre outros. Jogadas de criação de item feitas em uma oficina desse nível recebem bônus de +1.
  • Oficina nível 4: Em adição ao nível 3, essas oficinas possuem espaço para 5 pessoas trabalharem e ferramentas avançadas para o trabalho, como uma forja com controle de temperatura, automatização de processos e até mesmo ambientes prontos para tarefas específicas, como dar fio a uma espada, controle climatizado, entre outros.
  • Oficina nível 5: Em adição ao nível 4, essas oficinas possuem espaço para até 10 pessoas trabalharem, além de ter ferramentas mágicas ou extremamente avançadas que transformam determinadas rotinas em tarefas extremamente simples, como autômatos auxiliares, câmaras mágicas que podem forçar determinadas condições climáticas, entre outros. Jogadas de criação de item feitas em uma oficina desse nível recebem bônus de +2.

Custo

Para criar um objeto (ou fórmula) é necessário suprir o custo do mesmo que é o gasto de metade do valor de mercado do objeto (quando abaixo de 5 PO de valor de mercado) ou metade do seu valor de PO/dia contabilizando um dia de trabalho.

É possível que determinadas circunstâncias diminuam a quantidade de ouro necessária, como acesso direto a matéria-prima reduzindo esse valor necessário ou mesmo ter acesso a todos os recursos necessários. Essas situações devem ser avaliadas pelo Mestre levando em conta todos os fatores presentes.

Um personagem que possua o Ofício de Coletor, com disciplina no Ofício de execução de uma fórmula (ou nos Ofícios, quando forem mais de um) pode reduzir o valor necessário para a criação do objeto em 10% do valor de mercado. Essa redução reflete um conhecimento e experiência a mais no uso desses recursos para a criação de objetos, sabendo aproveitá-los melhor e sem desperdícios.

Uma vez que um personagem tenha todos os recursos para criar um objeto, ele deve utilizar o tempo necessário para essa fórmula. Como será explicado adiante, quando esse tempo não exceder uma hora, é possível criar o objeto durante um descanso longo.