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Coruja Primal: mudanças entre as edições
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| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' | | colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques. | ||
'''Sobrevoo.''' A coruja primal não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente. | '''Sobrevoo.''' A coruja primal não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente. | ||
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Edição atual tal como às 20h31min de 19 de fevereiro de 2022
Coruja Primal
Fera Grande, neutra | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 66 (11d10 + 11) Deslocamento: 5 pés, voo 60 pés | |||||
FOR
13 (+1) |
DES
15 (+2) |
CON
12 (+1) |
INT
8 (-1) |
SAB
13 (+1) |
CAR
10 (0) |
Perícias: Furtividade +4, Percepção +5
Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques.
Sobrevoo. A coruja primal não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente. Audição e Visão Aguçados. A coruja primal tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão. | |||||
Ações | |||||
Garras. . Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d6 + 1) de dano cortante. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |