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Ofício: Guia: mudanças entre as edições
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Você é capaz de planejar um caminho seguro com alternativas viáveis tanto para você quanto para seus aliados. | Você é capaz de planejar um caminho seguro com alternativas viáveis tanto para você quanto para seus aliados. | ||
<div style="text-indent: 30px;">Ao seguir um plano de jornada a incidência de terreno difícil se torna menor, fazendo com que percorrer 2 pés no mesmo custe apenas 3 pés de deslocamento ao invés de 4, e somando metade do seu bônus de proficiência à Percepção passiva de quem está seguindo essa jornada.</div> | <div style="text-indent: 30px;">Ao seguir um plano de jornada a incidência de terreno difícil se torna menor, fazendo com que percorrer 2 pés no mesmo custe apenas 3 pés de deslocamento ao invés de 4, e somando metade do seu bônus de proficiência à Percepção passiva de quem está seguindo essa jornada.</div> | ||
'''''20 natural.''''' | '''''20 natural.''''' Percorrer 4 pés em terreno difícil no caminho planejado custa apenas 5 pés de deslocamento | ||
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Edição das 19h40min de 2 de abril de 2023
O Ofício de Guia torna você capaz de conduzir veículos, encontrar caminhos e ler mapas ou mesmo criar esses mapas. O conhecimento de um guia também é capaz de dar a ele informações importantes sobre uma viagem, analisando mapas e conseguindo prever situações adversas com base nos caminhos escolhidos.
- Cartógrafo: Você é capaz de ler, entender e criar mapas dos mais diferentes tipos. Cada vez que você recebe essa disciplina, você deve escolher um tipo de mapa entre carta nautica, mapa físico, mapa hidrográfico, mapa histórico, etc.
- Conjunto: Sextante, régua, bússola, compasso, pena, tinta e papel.
- Atributo: Inteligência
- Navegador: Você sabe como planejar caminhos e rotas seguras. Cada vez que você recebe essa disciplina, você deve escolher um tipo de rota em uma localidade, ex. Demacia rotas comerciais, ou Noxus, rotas escondidas.
- Conjunto: Sextante, régua, bússola, compasso, pena, tinta e papel.
- Atributo: Sabedoria
- Piloto: Você é capaz de conduzir um veículo. Cada vez que você recebe essa disciplina, você deve escolher um veículo entre riquixá, carroça, charrete, carruagem, cavalo, barco, navio, moto, carro, etc.
- Conjunto: Um kit de reparos rápidos ao veículo em questão.
- Atributo: Destreza
Fórmulas dos Ofícios de Guia |
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CartógrafoCriar Mapa Ofício: Guia (cartógrafo) Explorar uma região possibilita a você criar um mapa em escala menor da área em questão em uma folha de papel ou pergaminho. Os tipos de mapa que você pode criar variam de acordo com a escolha feita para a Disciplina de Cartógrafo. Como padrão, uma folha de papel ou pergaminho permite a você mapear uma área de até 140 por 80 pés, totalizando 2240 pés (ou 6720 metros) quadrados.
20 natural. Você encontra rotas mais seguras ou mais rápidas para o mapa. |
Planejar Jornada Ofício: Guia (navegador) Você é capaz de planejar um caminho seguro com alternativas viáveis tanto para você quanto para seus aliados. Ao seguir um plano de jornada a incidência de terreno difícil se torna menor, fazendo com que percorrer 2 pés no mesmo custe apenas 3 pés de deslocamento ao invés de 4, e somando metade do seu bônus de proficiência à Percepção passiva de quem está seguindo essa jornada.
20 natural. Percorrer 4 pés em terreno difícil no caminho planejado custa apenas 5 pés de deslocamento |
PilotoReparar Veículo Ofício: Guia (piloto) Você não apenas sabe conduzir um veículo como também o entende o suficiente para fazer reparos ao mesmo. Usando suas ferramentas para substituir e reparar partes danificadas, você só pode usar essa fórmula para reparar danos de um veículo com o qual tenha proficiência. Contanto que o veículo ainda tenha pelo menos 1 ponto de vida, você pode fazer reparos ao mesmo, recuperando uma quantidade de dados de vida do mesmo igual à metade de seu bônus de Proficiência.
20 natural. O veículo recupera uma quantidade de pontos de vida adicional igual ao seu bônus de proficiência. |