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Meio-Dragão/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '= Draconic Essence =')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
(Criou página com 'Only five types of elemental dragons are known and when creating a Half-Dragon character it is necessary to choose between one of these five essences. It will define what your elemental affinities, strengths and vulnerabilities are, in addition to defining important traits of your appearance.')
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Only five types of elemental dragons are known and when creating a Half-Dragon character it is necessary to choose between one of these five essences. It will define what your elemental affinities, strengths and vulnerabilities are, in addition to defining important traits of your appearance.
Only five types of elemental dragons are known and when creating a Half-Dragon character it is necessary to choose between one of these five essences. It will define what your elemental affinities, strengths and vulnerabilities are, in addition to defining important traits of your appearance.


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'''AVISO!''' <p> Meio-Dragão é talvez a origem mais rara de Runeterra, logo, embora estejam apresentados aqui para criação de personagens, sugerimos aos jogadores e mestres que não exagerem na criação de Meio-Dragões: <p> '''NÃO FAÇAM 5 MEIO-DRAGÕES PARA FAZER OS POWER RANGERS, OK?'''
'''WARNING!''' <p> Half-Dragons are perhaps the rarest of Runeterra's origins, so while they are featured here for character creation, we suggest players and Masters to not overdo it when createing Half-Dragons: <p> '''DON’T CREATE 5 HALF-DRAGONS TO MAKE THE POWER RANGERS, OK?'''
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= Half-Dragon Origin Traits =
= Traços de Origem dos Meio-Dragões =
''Attributes'': You can add 2 points to an attribute and 1 to a second attribute.
''Atributos'': Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.
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''Heritage'': You have 2 Origin Heritage points, see [[Heranças|Chapter 5: Customization]] for the list of Heritages available. You gain 1 Origin Heritage point at levels 5, 9, 13 and 17.
''Herança'': Você possui 2 pontos de Heranças de Origem, veja o [[Heranças|Capítulo 5: Personalização - Heranças]] para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17.
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''Age:'' Half-Dragons have a high longevity due to their direct connection with elemental dragons., reaching up to more than 1000 years old. Half-Dragons reach maturity earlier than Humans, being considered adults at 9 years old.
''Idade'': Os Meio-Dragões possuem uma alta longevidade devido a sua ligação direta com os dragões elementais, podendo atingir até mais de 1000 anos de idade. Meio-Dragões atingem a maturidade mais cedo que humanos, sendo considerados adultos aos 9 anos de idade.
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''Size:'' The size of a Half-Dragon can change due to its forms. Their Humanoid form is usually between 1.5 to 2.1 meters. You can choose between the sizes Medium and Large.
''Tamanho'': O tamanho de um Meio-Dragão pode mudar devido às suas formas. Sua forma humanoide costuma ter entre 1,5 a 2,1 metros. Você pode escolher entre os tamanhos Médio e Grande.
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''Speed:'' Your base walking speed is 30 feet.
''Deslocamento'': Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
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''Past:'' Choose a Past. See [[Passados/en|Chapter 4: Detailing]] for the list of Pasts available.
''Passado'': Escolha um Passado. Veja o [[Passados|Capítulo 4: Detalhamento - Passados]] para a lista de Passados disponíveis.
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Edição das 21h02min de 8 de janeiro de 2023

Outros idiomas:

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

It is said that in the past of Runeterra legends, they were common and plentiful in various regions. Perhaps it was in the rune wars or some other conflict that they started to disappear.

Half-Dragons are beings of a nature unknown in depth. Some scholars theorize that they are just dragons that choose to remain in human form through their immense magic prowess, others are sure they are hybrids, but there is no conclusion.

Some think that perhaps they are the result of magic, others that perhaps magic itself is a result of them, whatever the reality may be, the fact is that the mere sight of a dragon is something extremely rare, let alone a Half-Dragon, something that only the most dedicated scholars of the arcane cogitate could exist.

However, there is only one known example of this race, the only one ever revealed in the entire history of Runeterra, its name is Shyvana and, although that is true, almost nobody is aware of what she really is.

Their eyes have an inherent magical glow, something vivid and intense that reflects the nature of beasts. For those who don't know her, this can seem much more like an irresolute determination than in fact a supernatural trait.

Strangers in the Nest

A Half-Dragon is a very rare being, not only due to their parents already being dragons, but because they are not accepted by their parents, which usually causes them to be killed after being born by hatching from their eggs. Among humans, on the other hand, they would certainly be feared or stigmatized because their appearance is naturally different from humans, even if in almost all other visual traits they look human.

A Half-Dragon has an exotic air, starting with its skin, which is supernaturally different in color from the human, and may be bluish-white for the Glacial essence, violet for the Infernal essence, copper colored for the Mountain essence, light gray for the Clouds essence or even an intense blue for the Oceanicc essence.

Draconic Essence

Just by being a Half-Dragon, your existence is already a magical feat. This makes many things different with those who carry the essence of dragons in their blood. The elemental affinity is clear from the first moments after hatching from their eggs and naturally tends to develop over the time that the Half-Dragon manages to survive.

Only five types of elemental dragons are known and when creating a Half-Dragon character it is necessary to choose between one of these five essences. It will define what your elemental affinities, strengths and vulnerabilities are, in addition to defining important traits of your appearance.

WARNING!

Half-Dragons are perhaps the rarest of Runeterra's origins, so while they are featured here for character creation, we suggest players and Masters to not overdo it when createing Half-Dragons:

DON’T CREATE 5 HALF-DRAGONS TO MAKE THE POWER RANGERS, OK?

Half-Dragon Origin Traits

Attributes: You can add 2 points to an attribute and 1 to a second attribute.

Heritage: You have 2 Origin Heritage points, see Chapter 5: Customization for the list of Heritages available. You gain 1 Origin Heritage point at levels 5, 9, 13 and 17.

Age: Half-Dragons have a high longevity due to their direct connection with elemental dragons., reaching up to more than 1000 years old. Half-Dragons reach maturity earlier than Humans, being considered adults at 9 years old.

Size: The size of a Half-Dragon can change due to its forms. Their Humanoid form is usually between 1.5 to 2.1 meters. You can choose between the sizes Medium and Large.

Speed: Your base walking speed is 30 feet.

Past: Choose a Past. See Chapter 4: Detailing for the list of Pasts available.

Região: Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.

Idioma: Meio-Dragões podem falar Dracônico, uma língua que surge para eles naturalmente como um chamado de seu sangue.

Natureza Elemental: Um Meio-Dragão possui uma resistência a dano e uma fraqueza baseadas em sua essência dracônica. No nível 15, quando sua arma de sopro se torna mágica, você também recebe resistência a esse dano mágico.

Forma Dracônica. No nível 8, o Meio-Dragão conhece mais sua própria natureza, aprendendo a assumir sua Forma de Dragão, podendo assim se transformar um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno. Essa forma dura por até 3 horas ou até você se destransformar usando uma ação bônus. Ao se transformar você recebe as seguintes características:

  • Seus atributos físicos são substituídos pelo Elemental de sua essência descritos no final dessa origem. Caso você possua um atributo físico que seja superior ao de sua forma dracônica, você mantém o maior valor.
  • Você pode realizar as Ações de sua forma de acordo com o Elemental de sua essência descritos no final dessa origem.
  • Enquanto nessa forma, seus pontos de vida são contados de forma separada.

Ao reverter para a sua forma original, seus pontos de vida retornam para o mesmo valor que estavam antes de se transformar. Caso isso aconteça como resultado de ter caído a 0 pontos de vida, todo o dano excedente é transferido para a sua forma original. Por exemplo, se você sofrer 10 pontos de dano na forma dracônica e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você reverte a sua forma original e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente.

  • Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, como visão no escuro, a não ser que a sua nova forma também tenha esse sentido.
  • Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a forma. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma.

Linhagens. Você deve escolher uma entre as Essências Dracônicas a seguir:

Essências Dracônicas

Elemental Glacial

Fraqueza a Elemento. Meio-Dragões do Elemental Glacial possuem Fraqueza a dano ígneo, simples e mágico.

Arma de Sopro Gélido. A partir do nível 2, o Meio-Dragão do Elemental Glacial possui uma arma de sopro gélido. Usando uma ação de Ataque você pode utilizar essa arma em um cone de 15 pés. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d6 de dano gélido ou metade disso em um sucesso. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. No 10º nível o dano sobe para 4d6, no 15º nível o dano sobe para 5d6 e o dano da arma de sopro se torna mágico, e no 19º nível o dano sobe para 7d6.

Forma Dracônica
Ao entrar na sua forma dracônica, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência, tamanho (se tornando enorme) e em seus atributos físicos.
Aumento de Atributo. Sua Força e Destreza aumentam em um valor igual a metade do seu bônus de proficiência, sua Constituição aumenta em um valor igual ao seu bônus de proficiência (aumentando os pontos de vida da forma); Além disso, ele pode se comunicar verbalmente e telepaticamente.
Deslocamento de Voo. Seu deslocamento de voo é de 60 pés e no nível 16 passa a ser 90 pés.
Ações. Quando atinge sua forma dracônica você pode atacar um número de vezes igual em sua forma humanoide, podendo atacar com suas armas naturais ou arma de sopro.
Mordida: 2d10 + modificador de Força de dano Perfurante mais 1d10 de dano gélido, alcance de 10 pés
Garras: 2d6 + modificador de Força de dano cortante, alcance de 5 pés;
Cauda: 2d8 + modificador de Força de dano contundente em um alcance de 15 pés.
Sopro: Em adição aos usos que você já possui, nessa forma você pode usar seu sopro um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência. O dano do sopro é aumentado em 1 escala e causa 2 dados de dano adicional nessa forma.

Elemental Infernal

Fraqueza a Elemento. Meio-Dragões do Elemental Infernal possuem Fraqueza a dano gélido , simples e mágico.

Arma de Sopro Ígneo. A partir do nível 2, o Meio-Dragão do Elemental Infernal possui uma arma de sopro ígneo. Usando uma ação de Ataque você pode utilizar essa arma em um cone de 15 pés. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d6 de dano ígneo ou metade disso em um sucesso. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. No 10º nível o dano sobe para 5d6, no 15º nível o dano sobe para 6d6 e o dano da arma de sopro se torna mágico, e no 19º nível o dano sobe para 8d6.

Forma Dracônica
Ao entrar na sua forma dracônica, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência, tamanho (se tornando enorme) e em seus atributos físicos.
Aumento de Atributo. Sua Força aumenta em um valor igual ao seu bônus de proficiência, sua Destreza e Constituição aumentam em um valor igual a metade do seu bônus de proficiência (aumentando os pontos de vida da forma); Além disso, ele pode se comunicar verbalmente e telepaticamente.
Deslocamento de Voo. Seu deslocamento de voo é de 60 pés e no nível 16 passa a ser 90 pés.
Ações. Quando atinge sua forma dracônica você pode atacar um número de vezes igual em sua forma humanoide, podendo atacar com suas armas naturais ou arma de sopro.
Mordida: 2d10 + modificador de Força de dano Perfurante mais 1d10 de dano ígneo, alcance de 10 pés
Garras: 2d6 + modificador de Força de dano cortante, alcance de 5 pés;
Cauda: 2d8 + modificador de Força de dano contundente em um alcance de 15 pés.
Sopro: Em adição aos usos que você já possui, nessa forma você pode usar seu sopro um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência. O dano do sopro é aumentado em 1 escala e causa 2 dados de dano adicional nessa forma.

Elemental da Montanha

Fraqueza a Elemento. Meio-Dragões do Elemental da Montanha possuem Fraqueza a dano ácido, simples e mágico.

Arma de Sopro Trovejante. A partir do nível 2, o Meio-Dragão do Elemental da Montanha possui uma arma de sopro trovejante. Usando uma ação de Ataque você pode utilizar essa arma em um cone de 15 pés. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d6 de dano trovejante ou metade disso em um sucesso. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. No 10º nível o dano sobe para 4d6, no 15º nível o dano sobe para 5d6 e o dano da arma de sopro se torna mágico, e no 19º nível o dano sobe para 7d6.

Forma Dracônica
Ao entrar na sua forma dracônica, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência, tamanho (se tornando enorme) e em seus atributos físicos.
Aumento de Atributo. Sua Força e Constituição aumentam em um valor igual ao seu bônus de proficiência (aumentando os pontos de vida da forma), sua Destreza aumenta em um valor igual a metade do seu bônus de proficiência ; Além disso, ele pode se comunicar verbalmente e telepaticamente.
Deslocamento de Voo. Seu deslocamento de voo é de 60 pés e no nível 16 passa a ser 90 pés.
Ações. Quando atinge sua forma dracônica você pode atacar um número de vezes igual em sua forma humanoide, podendo atacar com suas armas naturais ou arma de sopro.
Mordida: 2d10 + modificador de Força de dano Perfurante mais 1d10 de dano trovejante, alcance de 10 pés
Garras: 2d6 + modificador de Força de dano cortante, alcance de 5 pés;
Cauda: 2d8 + modificador de Força de dano contundente em um alcance de 15 pés.
Sopro: Em adição aos usos que você já possui, nessa forma você pode usar seu sopro um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência. O dano do sopro é aumentado em 1 escala e causa 2 dados de dano adicional nessa forma.

Elemental das Nuvens

Fraqueza a Elemento. Meio-Dragões do Elemental das Nuvens possuem Fraqueza a dano gélido simples e mágico.

Arma de Sopro Elétrico. A partir do nível 2, o Meio-Dragão do Elemental das Nuvens possui uma arma de sopro elétrico. Usando uma ação de Ataque você pode utilizar essa arma em um cone de 15 pés. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d6 de dano elétrico ou metade disso em um sucesso. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. No 10º nível o dano sobe para 4d6, no 15º nível o dano sobe para 5d6 e o dano da arma de sopro se torna mágico, e no 19º nível o dano sobe para 7d6.

Forma Dracônica
Ao entrar na sua forma dracônica, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência, tamanho (se tornando enorme) e em seus atributos físicos.
Aumento de Atributo. Sua Força e Constituição aumentam em um valor igual a metade do seu bônus de proficiência (aumentando os pontos de vida da forma) e sua Destreza aumenta em um valor igual ao seu bônus de proficiência; Além disso, ele pode se comunicar verbalmente e telepaticamente.
Deslocamento de Voo. Seu deslocamento de voo é de 70 pés e no nível 16 passa a ser 100 pés.
Ações. Quando atinge sua forma dracônica você pode atacar um número de vezes igual em sua forma humanoide, podendo atacar com suas armas naturais ou arma de sopro.
Mordida: 2d10 + modificador de Força de dano Perfurante mais 1d10 de dano elétrico, alcance de 10 pés
Garras: 2d6 + modificador de Força de dano cortante, alcance de 5 pés;
Cauda: 2d8 + modificador de Força de dano contundente em um alcance de 15 pés.
Sopro: Em adição aos usos que você já possui, nessa forma você pode usar seu sopro um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência. O dano do sopro é aumentado em 1 escala e causa 2 dados de dano adicional nessa forma.

Elemental do Oceano

Fraqueza a Elemento. Meio-Dragões do Elemental do Oceano possuem Fraqueza a dano ígneo simples e mágico.

Arma de Sopro Ácido. A partir do nível 2, o Meio-Dragão do Elemental do Oceano possui uma arma de sopro ácido. Usando uma ação de Ataque você pode utilizar essa arma em um cone de 15 pés. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d6 de dano ácido ou metade disso em um sucesso. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. No 10º nível o dano sobe para 4d6, no 15º nível o dano sobe para 5d6 e o dano da arma de sopro se torna mágico, e no 19º nível o dano sobe para 7d6.

Forma Dracônica
Ao entrar na sua forma dracônica, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência, tamanho (se tornando enorme) e em seus atributos físicos.
Aumento de Atributo. Sua Força e Constituição aumentam em um valor igual a metade do seu bônus de proficiência (aumentando os pontos de vida da forma), sua Destreza aumenta em um valor igual ao seu bônus de proficiência; Além disso, ele pode se comunicar verbalmente e telepaticamente.
Deslocamento de Voo. Seu deslocamento de voo é de 60 pés e no nível 16 passa a ser 90 pés.
Ações. Quando atinge sua forma dracônica você pode atacar um número de vezes igual em sua forma humanoide, podendo atacar com suas armas naturais ou arma de sopro.
Mordida: 2d10 + modificador de Força de dano Perfurante mais 1d10 de dano ácido, alcance de 10 pés
Garras: 2d6 + modificador de Força de dano cortante, alcance de 5 pés;
Cauda: 2d8 + modificador de Força de dano contundente em um alcance de 15 pés.
Sopro: Em adição aos usos que você já possui, nessa forma você pode usar seu sopro um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência. O dano do sopro é aumentado em 1 escala e causa 2 dados de dano adicional nessa forma.