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Linha 184: Linha 184:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna incisivo. Essa arma não precisa de munições, utilizando uma ação bônus ela cria magicamente uma única bala para ser disparada. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Morte Abrupta'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna incisivo. Essa arma não precisa de munições, utilizando uma ação bônus ela cria magicamente uma única bala para ser disparada. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Morte Abrupta'''.


'''Morte Abrupta'''. Quando atacar uma criatura com esta arma, que tenha pelo menos um coração, e tirar um 20 na jogada de ataque, você destrói um dos corações da criatura. A criatura morrerá se não puder sobreviver sem o coração. Uma criatura é imune a este efeito se não tiver ou não precisar de um coração, se tiver ações lendárias ou se o Mestre decidir que a criatura é grande demais para que o coração seja destruído com esta arma. Caso isso aconteça, a criatura recebe 7d6 de dano incisivo ao invés disso.
:'''Morte Abrupta'''. Quando atacar uma criatura com esta arma, que tenha pelo menos um coração, e tirar um 20 na jogada de ataque, você destrói um dos corações da criatura. A criatura morrerá se não puder sobreviver sem o coração. Uma criatura é imune a este efeito se não tiver ou não precisar de um coração, se tiver ações lendárias ou se o Mestre decidir que a criatura é grande demais para que o coração seja destruído com esta arma. Caso isso aconteça, a criatura recebe 7d6 de dano incisivo ao invés disso.


=== Abatedora ===
=== Abatedora ===
Linha 204: Linha 204:
Ao estar sintonizado com essa arma, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Essa arma causa 1 dado de dano adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Furto Vital'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Essa arma causa 1 dado de dano adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Furto Vital'''.


'''Furto Vital'''. Uma vez por descanso longo, você pode furtar parte da vitalidade de um inimigo. Utilizando uma ação, escolha um alvo que esteja a até 15 pés de você para realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, o alvo recebe 1d6 de dano necrótico e seu deslocamento de caminhada é reduzido em 10 pés pelo próximo minuto. Em sucesso, recebe apenas metade do dano. Você recupera metade do dano causado por essa habilidade.
:'''Furto Vital'''. Uma vez por descanso longo, você pode furtar parte da vitalidade de um inimigo. Utilizando uma ação, escolha um alvo que esteja a até 15 pés de você para realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, o alvo recebe 1d6 de dano necrótico e seu deslocamento de caminhada é reduzido em 10 pés pelo próximo minuto. Em sucesso, recebe apenas metade do dano. Você recupera metade do dano causado por essa habilidade.


=== Alfanje Espectral ===
=== Alfanje Espectral ===
Linha 212: Linha 212:
Essa cimitarra de visual similar às espadas piratas carrega uma energia sombria.
Essa cimitarra de visual similar às espadas piratas carrega uma energia sombria.


Ao estar sintonizado com essa arma, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade Reflexo Fantasmagórico.
Ao estar sintonizado com essa arma, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Reflexo Fantasmagórico'''.


Reflexo Fantasmagórico. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar sua ação bônus para jogar uma cópia dessa arma no chão aos seus pés. Ao fazer isso, você se torna parcialmente espectral, possuindo resistência a dano necrótico. Adicionalmente, no início de seu próximo turno, você retorna ao local marcado pela cópia dessa arma.
:'''Reflexo Fantasmagórico'''. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar sua ação bônus para jogar uma cópia dessa arma no chão aos seus pés. Ao fazer isso, você se torna parcialmente espectral, possuindo resistência a dano necrótico. Adicionalmente, no início de seu próximo turno, você retorna ao local marcado pela cópia dessa arma.


=== Caminhantes Fantasmas ===
=== Caminhantes Fantasmas ===
Linha 235: Linha 235:
Até 4 criaturas podem estar sincronizadas com um único Ídolo por vez. Adicionalmente, enquanto sintonizado com esse item, você pode utilizar a habilidade '''Invocar Elemental'''.
Até 4 criaturas podem estar sincronizadas com um único Ídolo por vez. Adicionalmente, enquanto sintonizado com esse item, você pode utilizar a habilidade '''Invocar Elemental'''.


'''Invocar Elemental'''. Durante um descanso longo, você pode sacrificar pólvora para o Ídolo do Macaco a uma distância de até 10 milhas do item. Você deve utilizar de suas ferramentas de armeiro para esvaziar os cartuchos de suas munições para o Ídolo, a cada 100 gramas de pólvora adicional que você sacrificar, o Ídolo invoca 1 miquinho explosivo que te acompanha até o seu próximo descanso longo, cada cartucho que você esvaziar representa quantos tiros de sua arma o miquinho irá recarregar automaticamente. Adicionalmente, para uma criatura sintonizada, o erro de uma arma de fogo diminui em -2.
:'''Invocar Elemental'''. Durante um descanso longo, você pode sacrificar pólvora para o Ídolo do Macaco a uma distância de até 10 milhas do item. Você deve utilizar de suas ferramentas de armeiro para esvaziar os cartuchos de suas munições para o Ídolo, a cada 100 gramas de pólvora adicional que você sacrificar, o Ídolo invoca 1 miquinho explosivo que te acompanha até o seu próximo descanso longo, cada cartucho que você esvaziar representa quantos tiros de sua arma o miquinho irá recarregar automaticamente. Adicionalmente, para uma criatura sintonizada, o erro de uma arma de fogo diminui em -2.


Esse miquinho não pode ser visto por pessoas que não estejam sintonizadas com o ídolo, e criaturas com visão verdadeira veem apenas um vulto e não a forma real do miquinho. O Miquinho Explosivo não realiza ataques e não obedece diretamente suas ordens, ele apenas recarrega uma arma de fogo que você utilize automaticamente, tirando a propriedade Capacidade de sua arma.
:Esse miquinho não pode ser visto por pessoas que não estejam sintonizadas com o ídolo, e criaturas com visão verdadeira veem apenas um vulto e não a forma real do miquinho. O Miquinho Explosivo não realiza ataques e não obedece diretamente suas ordens, ele apenas recarrega uma arma de fogo que você utilize automaticamente, tirando a propriedade Capacidade de sua arma.


Cada disparo consome munição normalmente, por isso, você deve carregar as munições (sem pólvora) com você. Disparos de armas de fogo feitos carregados pelos miquinhos aumentam o dano causado pela arma em uma categoria.
:Cada disparo consome munição normalmente, por isso, você deve carregar as munições (sem pólvora) com você. Disparos de armas de fogo feitos carregados pelos miquinhos aumentam o dano causado pela arma em uma categoria.


=== Mata-Cráquens ===
=== Mata-Cráquens ===
Linha 249: Linha 249:
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna incisivo. Ao invés de munições comuns de canhões, essa arma é adaptada para disparar arpões, perdendo a propriedade Explosivo. Cada munição de arpão para essa arma custa 1 PP. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Derrubar'''.
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna incisivo. Ao invés de munições comuns de canhões, essa arma é adaptada para disparar arpões, perdendo a propriedade Explosivo. Cada munição de arpão para essa arma custa 1 PP. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Derrubar'''.


'''Derrubar'''. A cada terceiro ataque contra o mesmo alvo utilizando essa arma, você causa 1 dado de dano adicional, podendo se acumular a até 3 dados, ou seja, ao atingir 9 ataques contra um mesmo alvo, você causará 5d8 de dano incisivo. Caso você alveje um alvo diferente, esse bônus é reiniciado.
:'''Derrubar'''. A cada terceiro ataque contra o mesmo alvo utilizando essa arma, você causa 1 dado de dano adicional, podendo se acumular a até 3 dados, ou seja, ao atingir 9 ataques contra um mesmo alvo, você causará 5d8 de dano incisivo. Caso você alveje um alvo diferente, esse bônus é reiniciado.


=== Olho de Deus ===
=== Olho de Deus ===
Linha 271: Linha 271:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade ''Ceifador de Escudos''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade ''Ceifador de Escudos''.


''Ceifador de Escudos''. Sempre que atacar uma criatura que possua Pontos de Vida Temporários, você causa dano diretamente nos pontos de vida da criatura.
:''Ceifador de Escudos''. Sempre que atacar uma criatura que possua Pontos de Vida Temporários, você causa dano diretamente nos pontos de vida da criatura.


=== Ruptor Divino ===
=== Ruptor Divino ===
Linha 281: Linha 281:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Além disso, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Rúnica'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Além disso, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Rúnica'''.


'''Lâmina Rúnica'''. Sempre que você conjurar uma magia ou utilizar uma runa, seu próximo ataque utilizando essa arma irá causar 2d8 de dano lacerante adicional.
:'''Lâmina Rúnica'''. Sempre que você conjurar uma magia ou utilizar uma runa, seu próximo ataque utilizando essa arma irá causar 2d8 de dano lacerante adicional.


=== Shock & Awe! ===
=== Shock & Awe! ===
Linha 297: Linha 297:
Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Dois por Um''', '''Chuva de Disparos''' e '''Metendo Bala'''. Todas as habilidades necessitam de 1 munição.
Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Dois por Um''', '''Chuva de Disparos''' e '''Metendo Bala'''. Todas as habilidades necessitam de 1 munição.


'''Dois por Um'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 3 cargas para realizar um disparo contra um alvo dentro do alcance da arma. Você deve fazer uma rolagem de ataque contra esse alvo normalmente, adicionalmente, escolha uma criatura em um cone de 10 pés desse alvo, essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, essa criatura recebe o mesmo dano de seu alvo.
:'''Dois por Um'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 3 cargas para realizar um disparo contra um alvo dentro do alcance da arma. Você deve fazer uma rolagem de ataque contra esse alvo normalmente, adicionalmente, escolha uma criatura em um cone de 10 pés desse alvo, essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, essa criatura recebe o mesmo dano de seu alvo.


Além disso, caso você reduza seu primeiro alvo a 0 pontos de vida, a criatura que falhar na salvaguarda recebe o dobro do dano de seu ataque contra o primeiro alvo.
:Além disso, caso você reduza seu primeiro alvo a 0 pontos de vida, a criatura que falhar na salvaguarda recebe o dobro do dano de seu ataque contra o primeiro alvo.


'''Chuva de Disparos'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 2 cargas para criar uma barragem de balas ilusórias em um raio de 10 pés centrado em um ponto que você possa ver a até 60 pés de você, essa área dura até o final de seu próximo turno e é considerada uma área de terreno difícil.
:'''Chuva de Disparos'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 2 cargas para criar uma barragem de balas ilusórias em um raio de 10 pés centrado em um ponto que você possa ver a até 60 pés de você, essa área dura até o final de seu próximo turno e é considerada uma área de terreno difícil.


Criaturas que estiverem nessa área ou que comecem seu turno dentro dela, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, recebem 2d6 de dano perfurante.
:Criaturas que estiverem nessa área ou que comecem seu turno dentro dela, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, recebem 2d6 de dano perfurante.


'''Metendo Bala'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 6 cargas para canalizar uma saraivada de balas em um cone de 25 pés à sua frente. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, recebem 7d6 de dano perfurante ou metade disso em um sucesso.
:'''Metendo Bala'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 6 cargas para canalizar uma saraivada de balas em um cone de 25 pés à sua frente. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, recebem 7d6 de dano perfurante ou metade disso em um sucesso.


== Bandópolis ==
== Bandópolis ==
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