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Ixtal: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Isolada na selva a leste de Shurima, a sofisticada cidade arcológica de Ixaocan permanece praticamente livre de influências externas. Tendo testemunhado de longe a ruína das Ilhas das Bênçãos e o abrandamento da cultura Buhru, os ixtalenses veem as outras facções de Runeterra como meras novatas e impostoras, e usam sua poderosa magia elemental para afastar qualquer intruso.
Isolada na selva a leste de Shurima, a sofisticada cidade arcológica de Ixaocan permanece praticamente livre de influências externas. Tendo testemunhado de longe a ruína das Ilhas das Bênçãos e o abrandamento da cultura Buhru, os ixtalenses veem as outras facções de Runeterra como meras novatas e impostoras, e usam sua poderosa magia elemental para afastar qualquer intruso.
==Personagens de Ixtal==
Reconhecida por seu domínio da magia elemental, os magos de Ixtal sobreviveram ao Vazio, e mais tarde aos Darkin, distanciando-se dos reinos vizinhos, servindo-se da vida selvagem ao redor como se fosse um escudo. Agora, isolada na selva há milhares de anos, Ixtal permanece praticamente livre de influências externas.
Para o povo comum de Ixtal, o mundo fora de suas fronteiras é inabitado, acreditam que todos os humanos que antigamente existiam morreram a muito tempo durante as Guerras Rúnicas. Muitos deles sonham em sair de Ixtal para explorar a natureza livre da civilização para encontrar os tesouros escondidos pelo tempo… Mas eles não sabem da verdade. Para uma pessoa comum que sair de Ixtal acreditando nisso, será um choque ver que existe vida além da floresta que os protege.
Uma personagem de Ixtal é extremamente centrada em um objetivo, ser o melhor. Provavelmente os melhores Arcanos de Runeterra são encontrados em Ixtal, sendo dificilmente superados por qualquer outra civilização. Seus guerreiros são extremamente habilidosos e ágeis, e seus caçadores estão acostumados a proteger as fronteiras de animais selvagens da Floresta de Kumungu.
'''Idioma.''' Ixtaelense (você também pode perguntar ao seu mestre pela possibilidade de você conhecer o idioma Shurimane Antigo).
'''Perícia.''' Escolha uma entre: Acrobacia, Arcanismo, Atletismo, Enganação, Furtividade, Intuição, Natureza, Percepção, Prestidigitação ou Sobrevivência.
'''Arma.''' Escolha duas Armas Marciais.
'''Ofício.''' Escolha um entre: Estojo de Herbalismo, Ferramentas de artesão, Ferramentas de entalhador, Ferramentas de Ferreiro, Ferramentas de Funileiro, Ferramentos de Joalheiro, Ferramentas de Pedreiro ou Ferramentas de Tecelão.


==Uma Fronteira Inexplorada==
==Uma Fronteira Inexplorada==