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Linha 630: | Linha 630: | ||
== Explosão == | == Explosão == | ||
==== Fôlego Inigualável. ==== | |||
Duas vezes por descanso longo a criatura pode utilizar sua reação reduzir seus níveis de exaustão em 5 pontos quando algum efeito for lhe deixar com 6 pontos de exaustão, você também pode gastar um uso da runa com sua ação bônus para reduzir 3 pontos de exaustão. Independente de qual opção a criatura que canalizou essa runa recebe 20 pés movimentação extra até o final deste turno. | Duas vezes por descanso longo a criatura pode utilizar sua reação reduzir seus níveis de exaustão em 5 pontos quando algum efeito for lhe deixar com 6 pontos de exaustão, você também pode gastar um uso da runa com sua ação bônus para reduzir 3 pontos de exaustão. Independente de qual opção a criatura que canalizou essa runa recebe 20 pés movimentação extra até o final deste turno. | ||
Linha 638: | Linha 638: | ||
'''Uso:''' +2 Usos por melhoria. | '''Uso:''' +2 Usos por melhoria. | ||
'''Movimento:''' +20 pés de | '''Movimento:''' +20 pés de deslocamento por melhoria | ||
'''Maestria:''' +20 pés e +2 | '''Maestria:''' +20 pés de deslocamento e +2 usos | ||
==== Perda Sensorial ==== | |||
Uma vez por descanso longo a criatura pode utilizar essa runa para inibir os sentidos de seu inimigo. | Uma vez por descanso longo a criatura pode utilizar essa runa para inibir os sentidos de seu inimigo. Criaturas hostis e em um círculo de 15 pés centrado em você devem realizar uma salvaguarda de Carisma CD 25, caso falhem irão receber 2d8 de dano psíquico e se tornarão por 2 turnos Cegas, Surdas e Mudas. | ||
'''Melhorias''' | '''Melhorias''' | ||
Linha 654: | Linha 654: | ||
'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 usos | '''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 usos | ||
==== Transcendência ==== | |||
''Pré-requisito: Inteligência 15'' | ''Pré-requisito: Inteligência 15'' | ||
Duas vezes por descanso longo, você pode conceder temporariamente a uma criatura a até 60 pés de você a habilidade de ver e entender as linhas que conectam todo o mundo, até o fim de seu próximo turno, essa criatura recebe 2d8 de | Duas vezes por descanso longo, você pode conceder temporariamente a uma criatura a até 60 pés de você a habilidade de ver e entender as linhas que conectam todo o mundo, até o fim de seu próximo turno, essa criatura recebe 2d8 de pontos de vida temporária, 60 pés de visão verdadeira e resistência a danos físicos. | ||
'''''Melhorias''''' | '''''Melhorias''''' | ||
Linha 666: | Linha 665: | ||
'''Vida Temporária:''' +2 dados de vida temporária por melhoria. | '''Vida Temporária:''' +2 dados de vida temporária por melhoria. | ||
'''Maestria:''' +20 pés e +2 | '''Maestria:''' +20 pés de deslocamento e +2 uso | ||
==== Proteção Glacial ==== | |||
Uma vez por descanso longo, você pode utilizar essa runa para receber Imunidade a | Uma vez por descanso longo, você pode utilizar essa runa para receber Imunidade a dano glacial e um bônus de +5 em sua CA durante dois turnos. | ||
'''''Melhorias''''' | '''''Melhorias''''' | ||
'''Uso:''' +2 | '''Uso:''' +2 usos por melhoria. | ||
'''CA:''' +2 na CA por melhoria. | '''CA:''' +2 na CA por melhoria. | ||
Linha 680: | Linha 679: | ||
'''Maestria:''' +2 na CA e +2 turnos de duração. | '''Maestria:''' +2 na CA e +2 turnos de duração. | ||
==== Ilusão Corrosiva ==== | |||
Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão | Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão 4d8 de dano psíquico enquanto estiverem na área de efeito da runa, e além disso, acreditarão que seus corpos estão sendo corroídos por ácido. Criaturas que falham na Salvaguarda podem repetir no fim de seus turnos a salvaguarda para não receberem mais dano e perceberem a ilusão. Com um sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24 horas. | ||
'''''Melhorias''''' | '''''Melhorias''''' |
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