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Monstros e Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 353: Linha 353:
''Pré-requisito: Sabedoria 13''
''Pré-requisito: Sabedoria 13''


Uma vez por descanso longo, a criatura pode emitir um guincho estridente para afastar inimigos próximos. Criaturas em um círculo de 10 pés devem fazer uma salvaguarda de sabedoria CD 16, caso falhem recebem 1d8 de dano trovejante e 1d8 psíquico e recebem a condição amedrontado por dois turnos. A criatura recebe 1 ponto de exaustão e durante o guincho é vulnerável a ataques perfurantes. No início do segundo turno, criaturas que tenham sido afetadas podem refazer a salvaguarda para saírem do efeito.
Uma vez por descanso longo, a criatura pode emitir um guincho estridente para afastar inimigos próximos. Criaturas em um círculo de 10 pés devem fazer uma salvaguarda de sabedoria CD 16, caso falhem recebem 1d8 de dano trovejante e 1d8 psíquico e recebem a condição Amedrontado por dois turnos. A criatura recebe 1 ponto de exaustão e durante o guincho fica vulnerável a ataques perfurantes. No início do segundo turno, criaturas que tenham sido afetadas podem refazer a salvaguarda para saírem do efeito.


'''''Melhorias'''''
'''''Melhorias'''''
Linha 373: Linha 373:
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria


*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 turno de duração do sangramento por melhoria


*'''Maestria:''' +1 turno de duração e -1 ponto de exaustão
*'''Maestria:''' +1 turno de duração do sangramento e -1 ponto de exaustão


==== Debandada ====
==== Debandada ====


''Pré-requisito: Força 13, tamanho grande, constituição 15''
''Pré-requisito: Força 13, Constituição 15 e tamanho grande''


Uma vez por descanso longo, a criatura pode iniciar uma ação de debandada ganhando invulnerabilidade a danos físicos e 30 pés de deslocamento por 3 turnos.  
Uma vez por descanso longo, a criatura pode iniciar uma ação de debandada ganhando invulnerabilidade a danos físicos e 30 pés de deslocamento por 3 turnos.  
Linha 395: Linha 395:
''Pré-requisito: Sabedoria 13, tamanho grande''
''Pré-requisito: Sabedoria 13, tamanho grande''


Uma vez por descanso longo a criatura pode emitir algum sinal como vapor pelo nariz ou mesmo um rugido que faz com que todas as criaturas em um cone de 25 pés tenha que fazer uma salvaguarda de sabedoria CD 15, caso falhem, ficam amedrontadas por dois turnos, ao término desses dois turnos a criatura recebe 1 ponto de exaustão. Alvos que falhem na salvaguarda podem refazer o teste em seu segundo turno de duração, caso passem, o efeito é cessado.
Uma vez por descanso longo a criatura pode emitir algum sinal como vapor pelo nariz ou mesmo um rugido que faz com que todas as criaturas em um cone de 25 pés tenha que fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, caso falhem, ficam Amedrontadas por dois turnos, ao término desses dois turnos a criatura recebe 1 ponto de exaustão. Alvos que falhem na salvaguarda podem refazer o teste em seu segundo turno de duração, caso passem, o efeito é cessado.


'''''Melhorias'''''
'''''Melhorias'''''


*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria


*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
Linha 405: Linha 405:
*'''Maestria:''' +1 turno de duração e -1 ponto de exaustão
*'''Maestria:''' +1 turno de duração e -1 ponto de exaustão


==== Tatica Aprimorada de Guerrilha ====
==== Tática Aprimorada de Guerrilha ====


''Pré-requisito: Sabedoria 13.''
''Pré-requisito: Sabedoria 13.''


Uma vez por descanso longo a criatura realiza um golpe corpo-a-corpo que concede vantagem para seus aliados porém a impede de continuar agindo, o alvo deve realizar uma salvaguarda de destreza CD 15, em caso de falha o tanto o inimigo quanto o usuário da runa se tornam impedidos, o inimigo recebe 3d10 de dano contundente ou perfurante, em caso de sucesso o alvo recebe apenas metade do dano.
Uma vez por descanso longo a criatura realiza um golpe corpo a corpo que concede vantagem para seus aliados porém a impede de continuar agindo, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em caso de falha, tanto o inimigo quanto o usuário da runa se tornam Impedidos até o início de seu próximo turno, o inimigo recebe 3d10 de dano contundente ou perfurante, em caso de sucesso o alvo recebe apenas metade do dano


'''''Melhorias'''''
'''''Melhorias'''''
0

edição