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Legado: Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Não limitados à eletrônica e tecnologia Hextec, os Tecmaturgos conseguem criar suas maravilhas a partir das mais variadas fontes, desde a magia em si, passando por runas, carcaças de animais, produtos químicos, minérios, objetos tocados por celestiais, entre muitas outras opções.
Não limitados à eletrônica e tecnologia Hextec, os Tecmaturgos conseguem criar suas maravilhas a partir das mais variadas fontes, desde a magia em si, passando por runas, carcaças de animais, produtos químicos, minérios, objetos tocados por celestiais, entre muitas outras opções.


'''A Tecmaturgia'''
= A Tecmaturgia =


A tecnologia inicial de um tecmaturgo deriva de sua região de origem, durante sua evolução ele pode agregar elementos de outras culturas as quais ele tenha acesso fazendo com que surja uma assinatura de estilo completamente diferente de qualquer outra.
A tecnologia inicial de um tecmaturgo deriva de sua região de origem, durante sua evolução ele pode agregar elementos de outras culturas as quais ele tenha acesso fazendo com que surja uma assinatura de estilo completamente diferente de qualquer outra.
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= Criando um Tecmaturgo =
= Criando um Tecmaturgo =
Ao criar um Tecmaturgo, pense em como seu personagem aprendeu as habilidades necessárias para construir suas invenções. Alguém te ensinou? Você foi treinado por uma guilda ou sociedade de inventores? Talvez você vêm de uma cultura como a dos Piltovenses e Zaunitas, onde tais habilidades são comuns, talvez você seja um Ferreiro Rúnico a serviço de Noxus. Ou talvez você apenas descobriu por si mesmos através da experimentação.
Ao criar um Tecmaturgo, pense em como seu personagem aprendeu as habilidades necessárias para construir suas invenções. Alguém te ensinou? Você foi treinado por uma guilda ou sociedade de inventores? Talvez você vêm de uma cultura como a dos Piltovenses e Zaunitas, onde tais habilidades são comuns, talvez você seja um Ferreiro Rúnico a serviço de Noxus. Ou talvez você apenas descobriu por si mesmos através da experimentação.


== Construção Rápida ==
== Construção Rápida ==
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= Características de Classe =
= Características de Classe =
Como Tecmaturgo, você ganha os seguintes recursos de classe:
Como Tecmaturgo, você ganha os seguintes recursos de classe:


== Pontos de Vida ==
== Pontos de Vida ==


''Dados de Vida'': 1d6 por nível de Tecmaturgo
'''Dados de Vida''': 1d6 por nível de Tecmaturgo
 
''Pontos de Vida no 1º Nível'': 6 + modificador de Constituição


''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes'': 1d6 (ou 4) + seu modificador de Constituição por nível de Tecmaturgo após o 1°.
'''Pontos de Vida no 1º Nível''': 6 + modificador de Constituição


'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d6 (ou 4) + seu modificador de Constituição por nível de Tecmaturgo após o 1°.


== Proficiências ==
== Proficiências ==


''Armadura'': Armaduras leves
'''Armadura''': Armaduras leves
 
''Armas'': Armas simples, todas as bestas e bestas de repetição e escolha uma entre: armas de fogo leves, armas de fogo médias, armas de fogo longas, canhões e lança-chamas


''Ofícios'': Ofício de inventor e escolha dois entre os seguintes: ofício de falsificação, ofício de cartógrafo, ofício de entalhador, ofício de funileiro, ofício de joalheiro, ofício de pedreiro, ofício de sapateiro, ofício de tecelão, ofício de vidreiro e ofício de pintor
'''Armas''': Armas simples, todas as bestas e bestas de repetição e escolha uma entre: armas de fogo leves, armas de fogo médias, armas de fogo longas, canhões e lança-chamas


''Salvaguardas'': Constituição e Inteligência
'''Ofícios''': Ofício de inventor e escolha dois entre os seguintes: ofício de falsificação, ofício de cartógrafo, ofício de entalhador, ofício de funileiro, ofício de joalheiro, ofício de pedreiro, ofício de sapateiro, ofício de tecelão, ofício de vidreiro e ofício de pintor


''Perícias'': Tecnologia e escolha três entre Arcanismo, Atuação, História, Intuição, Investigação, Medicina, Natureza, Percepção e Prestidigitação
'''Salvaguardas''': Constituição e Inteligência


'''Perícias''': Tecnologia e escolha três entre Arcanismo, Atuação, História, Intuição, Investigação, Medicina, Natureza, Percepção e Prestidigitação


== Equipamento ==
== Equipamento ==
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* ''(a)'' um martelo leve ou ''(b)'' uma adaga
* ''(a)'' um martelo leve ou ''(b)'' uma adaga
* ''(a)'' uma besta leve e 10 virotes ou ''(b)'' 10 dardos
* ''(a)'' uma besta leve e 10 virotes ou ''(b)'' 10 dardos
* ''(a)'' conjunto de aventureiro ou ''(b)'' conjunto de explorador de masmorras
* ''(a)'' conjunto de aventureiro ou ''(b)'' conjunto de explorador de masmorras
* ''(a)'' armadura de couro ou ''(b)'' escolha duas entre estojo de veneno, ferramentas de armeiro, ferramentas de entalhador, ferramentas de coureiro, ferramentas de ferreiro, ferramentas de funileiro e ferramentas de inventor
* ''(a)'' armadura de couro ou ''(b)'' escolha duas entre estojo de veneno, ferramentas de armeiro, ferramentas de entalhador, ferramentas de coureiro, ferramentas de ferreiro, ferramentas de funileiro e ferramentas de inventor


== Reator ==
== Reator ==
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Escolha abaixo um tipo de Reator:
Escolha abaixo um tipo de Reator:


==== Reator Arcano ====
==== Reator Arcano ====


Ao criar um Reator Arcano, você aprende a manipular a energia mágica, conseguindo amplificá-la através de seu Dispositivo. Você recebe a característica Conjuração:
Ao criar um Reator Arcano, você aprende a manipular a energia mágica, conseguindo amplificá-la através de seu Dispositivo. Você recebe a característica Conjuração:


===== Conjuração =====
===== Conjuração =====
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'''Foco Arcano'''. Seu Dispositivo é seu foco de arcano.
'''Foco Arcano'''. Seu Dispositivo é seu foco de arcano.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="7" |'''Conjuração do Tecmaturgo'''
| colspan="7" |'''Conjuração do Tecmaturgo'''
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|1
|1
|}
|}


==== Reator Cristalino ====
==== Reator Cristalino ====


Ao criar um Reator Cristalino, você aprende a utilizar a tecnologia fusionada consigo mesmo para receber um acréscimo em sua vitalidade. Ao fazer isso você pode aumentar seus pontos de vida máxima em um número igual ao seu modificador de Inteligência para cada nível de Tecmaturgo que você possuir, caso seu modificador de Inteligência seja alterado posteriormente, você deve alterar seus pontos de vida desde o 1º nível de Tecmaturgo. Ou seja, caso do 1º ao 3º nível seu modificador de Inteligência era +3 e no 4º nível ele se torna +4, você deve aumentar 1 de vida para cada nível, tendo ao todo +4 ao atingir o 4º nível e +3 por cada nível anterior. Adicionalmente você possui resistência à dano elétrico.
Ao criar um Reator Cristalino, você aprende a utilizar a tecnologia fusionada consigo mesmo para receber um acréscimo em sua vitalidade. Ao fazer isso você pode aumentar seus pontos de vida máxima em um número igual ao seu modificador de Inteligência para cada nível de Tecmaturgo que você possuir, caso seu modificador de Inteligência seja alterado posteriormente, você deve alterar seus pontos de vida desde o 1º nível de Tecmaturgo. Ou seja, caso do 1º ao 3º nível seu modificador de Inteligência era +3 e no 4º nível ele se torna +4, você deve aumentar 1 de vida para cada nível, tendo ao todo +4 ao atingir o 4º nível e +3 por cada nível anterior. Adicionalmente você possui resistência à dano elétrico.


==== Reator Metálico ====
==== Reator Metálico ====
Linha 463: Linha 458:


Caso você opte por construir esses itens, você deverá utilizar ferramentas de Inventor, além de gastar metade do custo normal desses itens e 4 horas de trabalho, você só pode criar uma célula ou núcleo com a mesma quantidade de Energia que você possui de acordo com a tabela O Tecmaturgo. Tanto as células quanto os núcleos são criados com sua energia completa, enquanto um núcleo autorrecarregável possui regras diferentes descritas abaixo, ao fazer isso você gasta pontos de Energia de acordo com a quantidade de pontos de Energia do item criado.
Caso você opte por construir esses itens, você deverá utilizar ferramentas de Inventor, além de gastar metade do custo normal desses itens e 4 horas de trabalho, você só pode criar uma célula ou núcleo com a mesma quantidade de Energia que você possui de acordo com a tabela O Tecmaturgo. Tanto as células quanto os núcleos são criados com sua energia completa, enquanto um núcleo autorrecarregável possui regras diferentes descritas abaixo, ao fazer isso você gasta pontos de Energia de acordo com a quantidade de pontos de Energia do item criado.


===== Célula de Energia =====
===== Célula de Energia =====


Itens que utilizam Células de Energia necessitam estar dentro do Alcance Energético de seu criador, tendo um número limitado de pontos de Energia armazenados dentro de si. Células não podem ser recarregadas, uma vez que esgotem sua energia, elas são descartáveis e sua reciclagem retorna 1/10 do valor investido.  
Itens que utilizam Células de Energia necessitam estar dentro do Alcance Energético de seu criador, tendo um número limitado de pontos de Energia armazenados dentro de si. Células não podem ser recarregadas, uma vez que esgotem sua energia, elas são descartáveis e sua reciclagem retorna 1/10 do valor investido.  


===== Núcleo de Energia =====
===== Núcleo de Energia =====
Linha 477: Linha 470:


Você recarrega 1 ponto de energia com o tempo variando de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.  
Você recarrega 1 ponto de energia com o tempo variando de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.  


===== Núcleo Autorrecarregável =====
===== Núcleo Autorrecarregável =====
Linha 486: Linha 478:


Um núcleo feito de um Cristal Hextec Verdadeiro é considerado um núcleo de categoria acima de 5, possuindo energia ilimitada, porém seu valor pode ser superior à 50.000, além de ser extremamente raro e disputado para que seja comprado, mesmo em suas menores lascas.
Um núcleo feito de um Cristal Hextec Verdadeiro é considerado um núcleo de categoria acima de 5, possuindo energia ilimitada, porém seu valor pode ser superior à 50.000, além de ser extremamente raro e disputado para que seja comprado, mesmo em suas menores lascas.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Núcleo Autorrecarregável'''
| colspan="6" |'''Núcleo Autorrecarregável'''
Linha 536: Linha 529:
|1 minuto
|1 minuto
|}
|}


== Dispositivo ==
== Dispositivo ==
Linha 545: Linha 537:


Ao atingir o nível 5, você atualiza seu Dispositivo para um Dispositivo Aprimorado, no nível 13 você atualiza seu Dispositivo Aprimorado para um Dispositivo Avançado e no nível 17 você atualiza seu Dispositivo Avançado para um Dispositivo Ultimate. A cada atualização em seu Dispositivo, você o remonta e aprimora sua criação praticamente do 0, tendo que pagar metade do seu custo de construção e metade das horas de trabalho.  
Ao atingir o nível 5, você atualiza seu Dispositivo para um Dispositivo Aprimorado, no nível 13 você atualiza seu Dispositivo Aprimorado para um Dispositivo Avançado e no nível 17 você atualiza seu Dispositivo Avançado para um Dispositivo Ultimate. A cada atualização em seu Dispositivo, você o remonta e aprimora sua criação praticamente do 0, tendo que pagar metade do seu custo de construção e metade das horas de trabalho.  


== Competência ==
== Competência ==


Como um Tecmaturgo, você deve escolher uma Competência para a criação de seus Aparatos e Dispositivos. No 1º nível, você deve escolher uma das Competências desenvolvendo sua primeira característica, e ao atingir os níveis 5, 9, 14, 17 e 20, você poderá continuar com sua Competência, desenvolvendo uma nova habilidade, desde que possua a habilidade anterior ou aprender uma nova Competência.
Como um Tecmaturgo, você deve escolher uma Competência para a criação de seus Aparatos e Dispositivos. No 1º nível, você deve escolher uma das Competências desenvolvendo sua primeira característica, e ao atingir os níveis 5, 9, 14, 17 e 20, você poderá continuar com sua Competência, desenvolvendo uma nova habilidade, desde que possua a habilidade anterior ou aprender uma nova Competência.


=== Alquimia ===
=== Alquimia ===
Linha 580: Linha 570:
|8 horas
|8 horas
|}
|}


=== Armas ===
=== Armas ===
Linha 590: Linha 579:
# '''Fogo e Aço'''. Caso você possua a habilidade ''Armas Aprimoradas'', você aprendeu a utilizar seu conhecimento para dar um passo adiante na criação de armas. À partir desse momento, você pode criar qualquer arma utilizando a habilidade Forja de Armas.
# '''Fogo e Aço'''. Caso você possua a habilidade ''Armas Aprimoradas'', você aprendeu a utilizar seu conhecimento para dar um passo adiante na criação de armas. À partir desse momento, você pode criar qualquer arma utilizando a habilidade Forja de Armas.
# '''Mestre das Armas'''. Caso você possua a habilidade ''Fogo e Aço'', você se tornou um mestre das armas renomado, suas criações são lendárias e requisitadas, todas as armas criadas por você passam a causar dano mágico, ou seja, ao invés de causar dano contundente, cortante e perfurante, suas armas passarão a causar dano esmagador, lacerante e incisivo. Além disso, você pode adicionar seu modificador de Inteligência à rolagem de dano de armas criadas por você ao invés de +2. Adicionalmente, você pode utilizar a Quitina Vastinata como matéria prima de suas armas.
# '''Mestre das Armas'''. Caso você possua a habilidade ''Fogo e Aço'', você se tornou um mestre das armas renomado, suas criações são lendárias e requisitadas, todas as armas criadas por você passam a causar dano mágico, ou seja, ao invés de causar dano contundente, cortante e perfurante, suas armas passarão a causar dano esmagador, lacerante e incisivo. Além disso, você pode adicionar seu modificador de Inteligência à rolagem de dano de armas criadas por você ao invés de +2. Adicionalmente, você pode utilizar a Quitina Vastinata como matéria prima de suas armas.


=== Armaduras ===
=== Armaduras ===
Linha 600: Linha 588:
# '''Armaduras Potencializadoras'''. Caso você possua a habilidade ''Armaduras Aprimoradas'', você aprendeu a utilizar técnicas especiais capazes de aumentar a força de seu usuário. Uma vez por descanso curto, o usuário de uma armadura criada por você pode utilizar a ação bônus dele para ativar o efeito especial de sua criação, o usuário receberá pelo próximo minuto um bônus em seu valor de Força ou Destreza igual ao seu modificador de Inteligência até o limite de 20, no momento em que a armadura foi criada.  
# '''Armaduras Potencializadoras'''. Caso você possua a habilidade ''Armaduras Aprimoradas'', você aprendeu a utilizar técnicas especiais capazes de aumentar a força de seu usuário. Uma vez por descanso curto, o usuário de uma armadura criada por você pode utilizar a ação bônus dele para ativar o efeito especial de sua criação, o usuário receberá pelo próximo minuto um bônus em seu valor de Força ou Destreza igual ao seu modificador de Inteligência até o limite de 20, no momento em que a armadura foi criada.  
# '''Mestre das Armaduras'''. Caso você possua a habilidade ''Armaduras Potencializadoras'', você se tornou um armadureiro renomado, suas criações são lendárias e requisitadas, todas as armaduras criadas por você possuem resistência à dano físico simples, ou seja, recebem resistência à dano contundente, cortante e perfurante. Além disso, você pode adicionar seu modificador de Inteligência à CA de armaduras criadas por você ao invés de +2. Adicionalmente, você pode utilizar a Quitina Vastinata como matéria prima de suas armaduras.
# '''Mestre das Armaduras'''. Caso você possua a habilidade ''Armaduras Potencializadoras'', você se tornou um armadureiro renomado, suas criações são lendárias e requisitadas, todas as armaduras criadas por você possuem resistência à dano físico simples, ou seja, recebem resistência à dano contundente, cortante e perfurante. Além disso, você pode adicionar seu modificador de Inteligência à CA de armaduras criadas por você ao invés de +2. Adicionalmente, você pode utilizar a Quitina Vastinata como matéria prima de suas armaduras.


=== Máquinas ===
=== Máquinas ===
Linha 613: Linha 600:
# '''Aprimoramento de Dispositivo'''. Caso você possua a habilidade ''Energia Amplificada'', o Dispositivo que você escolheu através da classe recebe uma característica inicial adicional. Além disso, você pode carregar um Aparato adicional.
# '''Aprimoramento de Dispositivo'''. Caso você possua a habilidade ''Energia Amplificada'', o Dispositivo que você escolheu através da classe recebe uma característica inicial adicional. Além disso, você pode carregar um Aparato adicional.
# '''Mestre das Invenções'''. Caso você possua a habilidade ''Aprimoramento de Dispositivo'', você se torna um mestre inventor, tendo feito as mais diversas, e às vezes as mais perigosas, criações que já foram vistas por toda Runeterra. Ao criar um Aparato, você pode ter uma melhoria adicional da habilidade Aparato Melhorado. Além disso, seu Dispositivo Secundário recebe uma atualização Avançada.
# '''Mestre das Invenções'''. Caso você possua a habilidade ''Aprimoramento de Dispositivo'', você se torna um mestre inventor, tendo feito as mais diversas, e às vezes as mais perigosas, criações que já foram vistas por toda Runeterra. Ao criar um Aparato, você pode ter uma melhoria adicional da habilidade Aparato Melhorado. Além disso, seu Dispositivo Secundário recebe uma atualização Avançada.


=== Mechas ===
=== Mechas ===
Linha 623: Linha 609:
# '''Mecânico Renomado'''. Caso você possua a habilidade ''Mecânica Avançada'', você pode aprimorar um Mecha para Ultimate.
# '''Mecânico Renomado'''. Caso você possua a habilidade ''Mecânica Avançada'', você pode aprimorar um Mecha para Ultimate.
# '''Mestre Mecânico'''. Caso você possua a habilidade ''Mecânico Renomado'', você pode escolher uma característica adicional para seu Mecha.
# '''Mestre Mecânico'''. Caso você possua a habilidade ''Mecânico Renomado'', você pode escolher uma característica adicional para seu Mecha.


== Aparato ==
== Aparato ==
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No 1° nível, você pode construir Aparatos de nível 1, ao atingir o 5° nível você poderá construir Aparatos de nível 2, no 9° nível você poderá construir Aparatos de nível 3, no 13° você poderá construir Aparatos de nível 4 e atingindo o 9° nível poderá construir Aparatos de nível 5.
No 1° nível, você pode construir Aparatos de nível 1, ao atingir o 5° nível você poderá construir Aparatos de nível 2, no 9° nível você poderá construir Aparatos de nível 3, no 13° você poderá construir Aparatos de nível 4 e atingindo o 9° nível poderá construir Aparatos de nível 5.


== Estilo ==
== Estilo ==


Ao alcançar o 2º nível nessa classe, você deve escolher um Estilo: Estilo Asimov, Estilo Gibson ou Estilo Jeter, todos detalhados no final da descrição dessa classe. Seu Estilo concede a você características no 2º nível e novamente no 6º, 11º, 15º e 20º nível.
Ao alcançar o 2º nível nessa classe, você deve escolher um Estilo: Estilo Asimov, Estilo Gibson ou Estilo Jeter, todos detalhados no final da descrição dessa classe. Seu Estilo concede a você características no 2º nível e novamente no 6º, 11º, 15º e 20º nível.


== Aptidão Tecmaturgica ==
== Aptidão Tecmaturgica ==


No 3º nível, você escolhe uma de suas perícias ou ferramentas que seja proficiente, você recebe Especialidade nessa escolha. No 6º nível, você pode escolher outras duas de suas proficiências para ganhar esse benefício.
No 3º nível, você escolhe uma de suas perícias ou ferramentas que seja proficiente, você recebe Especialidade nessa escolha. No 6º nível, você pode escolher outras duas de suas proficiências para ganhar esse benefício.


== Aprimoramento ==
== Aprimoramento ==


Quando você atinge o 4º nível e novamente nos 8º, 12º, 14º, 16º e 19º níveis, você pode aumentar um valor de atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.
Quando você atinge o 4º nível e novamente nos 8º, 12º, 14º, 16º e 19º níveis, você pode aumentar um valor de atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.


== Entropia ==
== Entropia ==


No nível 7, quando você usar uma habilidade de Dispositivo ou Aparato que gaste ao menos 1 ponto de Energia, você pode rolar 1d6, caso caia 6, você não gasta 1 ponto de Energia. No 14º nível, você rola 1d4 e caso caia 4, você não gasta 1 ponto de energia.
No nível 7, quando você usar uma habilidade de Dispositivo ou Aparato que gaste ao menos 1 ponto de Energia, você pode rolar 1d6, caso caia 6, você não gasta 1 ponto de Energia. No 14º nível, você rola 1d4 e caso caia 4, você não gasta 1 ponto de energia.


== Mente Indomável ==
== Mente Indomável ==


Começando no 9º nível, uma vez por dia, se o total de uma rolagem de salvaguarda de Inteligência que você fizer for menor do que o seu valor de Inteligência, você poderá usar esse valor no lugar da rolagem. Você ganha um uso adicional dessa habilidade nos níveis 14 e 17.
Começando no 9º nível, uma vez por dia, se o total de uma rolagem de salvaguarda de Inteligência que você fizer for menor do que o seu valor de Inteligência, você poderá usar esse valor no lugar da rolagem. Você ganha um uso adicional dessa habilidade nos níveis 14 e 17.


== Energia Vital ==
== Energia Vital ==


No 14º nível, você é capaz de criar uma reação energética em seu organismo, consumindo sua própria vida para tal. Utilizando uma ação, você recebe 1d10 de dano energético, ao fazer isso você recupera 1 ponto de Energia.  
No 14º nível, você é capaz de criar uma reação energética em seu organismo, consumindo sua própria vida para tal. Utilizando uma ação, você recebe 1d10 de dano energético, ao fazer isso você recupera 1 ponto de Energia.  


== Deus Ex Machina ==
== Deus Ex Machina ==
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