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De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
(Criou página com '''Espiritual (necromancia) de 6º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 minuto '''Alcance''': Pessoal '''Componentes''': V, S, M (uma gema, cristal, relicário ou outro r...')
 
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''Espiritual (necromancia) de 6º nível''
''Espiritual (necromancia) de 6º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 minuto
'''Tempo de Conjuração''': 1 minuto <br/>
 
'''Alcance''': Pessoal <br/>
'''Alcance''': Pessoal
'''Componentes''': V, S, M (uma gema, cristal, relicário ou outro recipiente ornamental no valor mínimo de 500 PO) <br/>
 
'''Componentes''': V, S, M (uma gema, cristal, relicário ou outro recipiente ornamental no valor mínimo de 500 PO)
 
'''Duração''': Até ser dissipada
'''Duração''': Até ser dissipada


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Você pode tentar possuir qualquer criatura humanoide a até 100 pés do seu alcance e que esteja que você possa ver (criaturas protegidas pela magia proteção contra o mal e o bem ou círculo mágico não podem ser possuídas). O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha, sua alma se move para dentro do corpo do alvo, e a alma do alvo fica aprisionada no recipiente. Em um sucesso, o alvo resiste aos seus esforços para possuí-lo, e você não pode tentar possuí-lo novamente por 24 horas.
Você pode tentar possuir qualquer criatura humanoide a até 100 pés do seu alcance e que esteja que você possa ver (criaturas protegidas pela magia proteção contra o mal e o bem ou círculo mágico não podem ser possuídas). O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha, sua alma se move para dentro do corpo do alvo, e a alma do alvo fica aprisionada no recipiente. Em um sucesso, o alvo resiste aos seus esforços para possuí-lo, e você não pode tentar possuí-lo novamente por 24 horas.


Uma vez que possua o corpo de uma criatura, você a controla. Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas da criatura, apesar de você manter seu alinhamento e seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Você mantém os benefícios das suas próprias características de classe. Se o alvo tiver níveis de classe, você não pode usar nenhuma das características de classe dele.
Uma vez que possua o corpo de uma criatura, você a controla. Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas da criatura, apesar de você manter sua personalidade e seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Você mantém os benefícios das suas próprias características de classe. Se o alvo tiver níveis de classe, você não pode usar nenhuma das características de classe dele.


Enquanto isso, a alma da criatura possuída pode perceber, a partir do recipiente, usando seus próprios sentidos, mas não pode se mover ou executar ações.
Enquanto isso, a alma da criatura possuída pode perceber, a partir do recipiente, usando seus próprios sentidos, mas não pode se mover ou executar ações.
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Quando a magia termina, o recipiente é destruído.
Quando a magia termina, o recipiente é destruído.
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Esta magia está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:6º Nível de Magia]]
[[Categoria:6º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Espiritual]]
[[Categoria:Magia Espiritual]]
[[Categoria:Mistério da Necromancia]]
[[Categoria:Mistério da Necromancia]]
[[Categoria:0.94]]
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