Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Membros Prostéticos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 149: Linha 149:
O deslocamento de caminhada do usuário dobra, ele está sob efeito permanente da magia ''velocidade'' ganhando +2 de CA, vantagem em salvaguardas de Destreza e ganha uma ação adicional em cada um dos turnos. Além disso, o usuário também recebe os efeitos da magia ''salto'' permanentemente. Ainda, a perna carrega 50 cargas, começando com 0 assim que a iniciativa for rolada. Você ganha 3 cargas para 5 pés que se movimente em seu turno. Como uma ação, você pode gastar as 50 cargas e usar a magia ''corrente de relâmpagos'', o alvo inicial dessa magia deve estar em alcance de ataque corpo a corpo. A CD para essa magia é 15.
O deslocamento de caminhada do usuário dobra, ele está sob efeito permanente da magia ''velocidade'' ganhando +2 de CA, vantagem em salvaguardas de Destreza e ganha uma ação adicional em cada um dos turnos. Além disso, o usuário também recebe os efeitos da magia ''salto'' permanentemente. Ainda, a perna carrega 50 cargas, começando com 0 assim que a iniciativa for rolada. Você ganha 3 cargas para 5 pés que se movimente em seu turno. Como uma ação, você pode gastar as 50 cargas e usar a magia ''corrente de relâmpagos'', o alvo inicial dessa magia deve estar em alcance de ataque corpo a corpo. A CD para essa magia é 15.


= '''Artefatos''' =
= Artefatos =
Se os lendários são alvo de lendas e rumores, Membros Artefatos são a essência dos quais as lendas bebem, são objetos de poder fora da escala normal, normalmente tem uma Inteligência própria e muitas vezes poderes ocultos, características de evolução orgânica ou mesmo capacidades que permitem até mesmo a dominação de seus usuários.


Se os lendários são alvo de lendas e rumores, Membros Artefatos são a essência dos quais as lendas bebem, são objetos de poder fora da escala normal, normalmente tem uma Inteligência própria e muitas vezes poderes ocultos, características de evolução orgânica ou mesmo capacidades que permitem até mesmo a dominação de seus usuários.


== '''Olho Luminar do Fulgor''' ==
== Olho Luminar do Fulgor ==
 
''Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)''  


Linha 161: Linha 160:
O usuário dessa peça recebe +1 em cada atributo e tem visão verdadeira, pode usar uma ação para dizer a palavra de comando. Quando fizer isso, consegue ver dentro e através de matéria sólida durante 1 minuto. Esta visão tem um raio de 30 pés. Para o usuário, objetos sólidos neste raio ficam transparentes e não impedem a passagem de luz através deles. A visão pode penetrar 1 pé de pedra, 1 polegada de metal comum ou 3 pés de madeira ou terra. Substâncias mais sólidas bloqueiam a visão, assim como uma folha fina de chumbo.
O usuário dessa peça recebe +1 em cada atributo e tem visão verdadeira, pode usar uma ação para dizer a palavra de comando. Quando fizer isso, consegue ver dentro e através de matéria sólida durante 1 minuto. Esta visão tem um raio de 30 pés. Para o usuário, objetos sólidos neste raio ficam transparentes e não impedem a passagem de luz através deles. A visão pode penetrar 1 pé de pedra, 1 polegada de metal comum ou 3 pés de madeira ou terra. Substâncias mais sólidas bloqueiam a visão, assim como uma folha fina de chumbo.


Sempre que o portador usar o olho dessa forma antes de fazer um descanso longo, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ganhará um nível de exaustão. O usuário pode terminar o efeito com uma ação bônus e não sofre exaustão. O olho tem 8 cargas. O usuário pode usar uma ação e gastar 1 ou mais cargas para conjurar uma das seguintes magias (salvaguarda CD 18) através dele: clarividência (2 cargas), mau olhado (4 cargas),  desintegrar (4 cargas) ou dominar monstro (5 cargas). O olho recupera 1d4 + 4 cargas gastas diariamente ao olhar pela primeira vez para o sol. O usuário experimenta premonições do perigo e, a não ser que esteja Incapacitado, não pode ser surpreendido.
Sempre que o portador usar o olho dessa forma antes de fazer um descanso longo, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ganhará um nível de exaustão. O usuário pode terminar o efeito com uma ação bônus e não sofre exaustão. O olho tem 8 cargas. O usuário pode usar uma ação e gastar 1 ou mais cargas para conjurar uma das seguintes magias (salvaguarda CD 18) através dele: ''clarividência'' (2 cargas), ''mau olhado'' (4 cargas), ''desintegrar'' (4 cargas) ou ''dominar monstro'' (5 cargas). O olho recupera 1d4 + 4 cargas gastas diariamente ao olhar pela primeira vez para o sol. O usuário experimenta premonições do perigo e, a não ser que esteja Incapacitado, não pode ser surpreendido.
</translate>
</translate>
0

edição