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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Classes-xama-udyr.png}}|centro]] | |||
{{#description2:Os Xamãs se conectam a Grandes Espíritos se tornando uma extensão de sua vontade em troca de benefícios, enquanto outros negociam com várias dessas entidades em busca de seus objetivos individuais.}} | |||
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|- style="background-color:#d9d2e9;" | |- style="background-color:#d9d2e9;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| style="text-align:left;" | Conjuração, Totem | | style="text-align:left;" | Conjuração, Totem, Chamado | ||
| 2 | | 2 | ||
| - | | - | ||
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|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | Aliados Espirituais | ||
| 2 | | 2 | ||
| 3 | | 3 | ||
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===Preparando e Conjurando Magias=== <!--T:42--> | ===Preparando e Conjurando Magias=== <!--T:42--> | ||
Você prepara sua lista de magias disponíveis selecionando-as | Você prepara sua lista de magias disponíveis selecionando-as da lista de magias que você conhece. Você seleciona um número de magias igual ao seu modificador de Sabedoria + metade do seu nível de Xamã (mínimo de 1). Essas magias devem ser igual ou menor que o seu Nível Máximo de Magia. | ||
<!--T:43--> | <!--T:43--> | ||
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==Aliados Espirituais== <!--T:58--> | ==Aliados Espirituais== <!--T:58--> | ||
No nível 2, | No nível 2, seu corpo passa a canalizar naturalmente energia espiritual, podendo atrair aliados que podem lhe ensinam a canalizar energia espiritual através de uma postura. Seus ataques corpo a corpo são revestidos de energia espiritual, passando a causar metade do seu bônus de proficiência em dano adicional e você pode escolher uma das posturas, podendo escolher uma nova postura nos níveis 6, 15 e 17 nessa classe. | ||
Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você pode entrar em uma postura que possua. Cada postura possui três efeitos, um efeito Contínuo, que você recebe ao ativar a postura e permanece até você abandonar ou ativar outra, um efeito Temporário com a duração descrita na habilidade e um efeito persistente que dura por 1 minuto e não se acumula com ele mesmo caso a postura seja ativada novamente pela duração do efeito persistente. | |||
Cada postura ao | |||
Cada postura pode ser ensinada por diversos espíritos, com cada uma delas tendo alguns espíritos mais comuns a ensinar em sua descrição. | |||
'''Permanência'''. A postura da permanência concede ao Xamã solidez para preservação da sua existência. Animais relacionados: Tartaruga, Javali. | |||
Ao | *'''''Contínuo''''': Aumenta sua CA em +2. | ||
*'''''Temporário''''': Você recebe um total de pontos de vida temporários igual a seu nível de Xamã + seu bônus de proficiência | |||
*'''''Persistente''''': Você recebe resistência a danos elementais. | |||
'''Agilidade'''. A postura da Agilidade permite que o Xamã possa vencer alguns limites de velocidade de seu corpo. Animais relacionados: Guepardo, Urso | |||
*'''''Contínuo''''': Aumenta seu deslocamento em metade do seu bônus de proficiência vezes 5 pés. | |||
*'''''Temporário''''': Ao ativar a postura da Agilidade você recebe vantagem no seu próximo ataque. | |||
*'''''Persistente''''': Você recebe proficiência em Salvaguardas de Destreza. | |||
'''Domínio'''. A postura do Domínio concede ao Xamã ferramentas para preservar e consolidar o seu espaço. Animais relacionados: Leão, Tigre | |||
*'''''Contínuo''''': Você recebe Proficiência em intimidação (caso já possua proficiência você possui vantagem em testes com essa habilidade). | |||
*'''''Temporário''''': Ao ativar a postura do Domínio você emite um rugido amedrontador (inimigos a até 60 pés de você que possam ouví-lo devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, caso falhem os alvos ficam Amedrontados por 1 minuto). | |||
*'''''Persistente''''': Aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo recebem +1 em suas jogadas de ataque. | |||
'''Impacto'''. A postura do Impacto canaliza energia espiritual dando solidez adicional ao corpo do Xamã. Animais relacionados: Urso | |||
*'''''Contínuo''''': Você recebe resistência a um tipo de dano físico não mágico (escolha entre Cortante, Contundente ou Perfurante ao entrar na postura). | |||
*'''''Temporário''''': Ao ativar postura do Impacto seu próximo ataque possui vantagem e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual à sua CD de resistência de Ki, caso falhe o alvo fica Atordoado até o começo de seu próximo turno. | |||
*'''''Persistente''''': Sua velocidade aumenta em 10 pés como efeito persistente. | |||
'''Ferocidade'''. A postura da Ferocidade se expressa de forma agressiva, aumentando a própria ferocidade do Xamã . Animais relacionados: Tigre | |||
*'''''Contínuo''''': Seus ataques desarmados podem causar dano cortante ou perfurante além do dano contundente. Você escolhe qual tipo no momento em que ativa a postura. | |||
*'''''Temporário''''': Ao ativar a postura da Ferocidade, você pode causar 1 ataque extra nesse turno. | |||
*'''''Persistente''''': seus ataques utilizando suas garras recebem 1d4 de dano cortante adicional como efeito persistente | |||
'''Engenhosidade'''. A postura da Engenhosidade concede uma versatilidade e criatividade para solucionar problemas. Animais relacionados: Macaco, Aranha | |||
*'''''Contínuo''''': proficiência em Atletismo (caso já possua proficiência você possui vantagem em testes com essa habilidade). | |||
*'''''Temporário''''': Ao ativar a postura da engenhosidade seu próximo ataque desarmado, caso acerte, tem seu dado de dano aumentado em 1 categoria. | |||
*'''''Persistente''''': Além disso, sua velocidade de escalada se torna 30 pés por 1 minuto como efeito persistente. | |||
==Aprimoramento== <!--T:62--> | ==Aprimoramento== <!--T:62--> | ||
Linha 404: | Linha 426: | ||
<!--T:78--> | <!--T:78--> | ||
*'''''Vigor Espiritual.''''' Você adiciona seu bônus de proficiência em seus pontos de vida máximos agora e sempre que subir de nível nessa classe. | *'''''Vigor Espiritual.''''' Você adiciona metade do seu bônus de proficiência em seus pontos de vida máximos agora e sempre que subir de nível nessa classe. | ||
===Punho Espiritual=== <!--T:79--> | ===Punho Espiritual=== <!--T:79--> | ||
Linha 507: | Linha 529: | ||
===Forma Selvagem=== <!--T:108--> | ===Forma Selvagem=== <!--T:108--> | ||
{| class="wikitable" style=" | {| class="wikitable" style="background-color:#FFF; margin: auto auto 10px 10px; float:right;" | ||
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;" | |- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#B4A7D6;" | ||
! colspan=" | ! colspan="3" | Forma Selvagem | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| style="text-align:center;" | Nível | |||
| Forma | |||
| style="text-align: | | Aspectos | ||
| | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
|- style="background-color:# | | style="text-align:center;" | 1 | ||
| Forma Terrestre | |||
| 1 | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
| Forma Aquática | |||
| style="text-align: | | 2 - 1 | ||
| | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
|- style="background-color:# | | style="text-align:center;" | 9 | ||
| Forma Alada | |||
| 2 - 2 -1 | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | 13 | |||
| Forma Híbrida | |||
| style="text-align: | | 2 - 2 - 2 | ||
| | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
|- style="background-color:# | | style="text-align:center;" | 17 | ||
| Forma Superior | |||
| 3 - 3 -3 | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
|} | |} | ||
Também no nível 1, você pode manipular a energia espiritual para alterar seu corpo. Utilizando uma ação bônus, você pode assumir magicamente a forma de uma fera | Também no nível 1, você pode manipular a energia espiritual para alterar seu corpo. Utilizando uma ação bônus, você pode assumir magicamente a forma de uma fera. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. | ||
<!--T:109--> | <!--T:109--> | ||
Ao receber essa característica, você recebe a [[Formas Ferais|Forma Feral]] Terrestre e pode escolher 1 aspecto feral terrestre. No 5º nível, você recebe a Forma Feral Aquática, pode escolher um segundo aspecto feral terrestre e um aspecto feral Aquático. Ao alcançar o 9º nível, você recebe a Forma Feral Alada, pode escolher um segundo aspecto aquático e um aspecto alado. Ao alcançar o 13º nível, você pode escolher um segundo aspecto alado. Ao alcançar o 17º nível, você pode escolher um terceiro aspecto terrestre, aquático e alado. | |||
<!--T:110--> | <!--T:110--> | ||
Ao assumir uma forma feral você recebe 10 + seu nível de Xamã em pontos de vida temporários que duram por 2 rodadas ou até serem consumidos. | |||
'''''Forma Híbrida'''''. Ao alcançar o 13º nível, uma vez por descanso longo, ao assumir uma forma, você pode escolher por assumir uma forma Híbrida com qualquer forma que você possua. A forma híbrida concede a você alguns benefícios adicionais: | |||
*'''''Aumento de Atributo'''''. Os benefícios concedidos pelo Aspecto são dobrados. | |||
*'''''Ataque Extra'''''*. Você pode fazer um ataques adicional em sua ação de ataque | |||
*'''''Mãos funcionais'''''. Você pode segurar armas e escudos normalmente. | |||
*'''''Conjuração'''''. Você pode conjurar magias em formas híbridas exceto magias que consumam componente material. | |||
'''''Forma Superior'''''. Ao alcançar o 17º nível, uma vez por descanso pleno, ao assumir uma forma, você pode escolher por assumir uma versão superior dessa forma. A forma Superior concede a você alguns benefícios adicionais: | |||
*'''''Aumento de Atributo'''''. Os benefícios concedidos pelo Aspecto são dobrados. | |||
*'''''Ataque Extra*'''''. Você pode fazer dois ataques adicionais em sua ação de ataque | |||
*'''''Ataque Feral'''''. Suas armas naturais, ou ataque desarmado, passam a causar dano mágico. | |||
*'''''Conjuração'''''. Você pode conjurar magias em formas superiores. | |||
*'''''Defesa Natural'''''. Você recebe Redução de Dano igual ao seu bônus de proficiência/ dano verdadeiro. | |||
Você pode continuar na forma de fera por um número de horas igual à metade do seu nível de Xamã (mínimo de 1). Ao final desta duração, você retorna para sua forma original, a não ser que você use essa característica novamente. Você pode utilizar uma ação bônus para reverter a sua forma original prematuramente. Você reverte automaticamente se ficar Inconsciente, for reduzido a 0 pontos de vida ou morrer. | Você pode continuar na forma de fera por um número de horas igual à metade do seu nível de Xamã (mínimo de 1). Ao final desta duração, você retorna para sua forma original, a não ser que você use essa característica novamente. Você pode utilizar uma ação bônus para reverter a sua forma original prematuramente. Você reverte automaticamente se ficar Inconsciente, for reduzido a 0 pontos de vida ou morrer. | ||
Linha 553: | Linha 585: | ||
<!--T:112--> | <!--T:112--> | ||
* | * Você mantém sua personalidade, valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma, todas as suas proficiências em perícias e salvaguardas, além de receber as proficiências da criatura. | ||
<!--T:113--> | <!--T:113--> | ||
* Quando você se transforma, você | * Quando você se transforma, você mantém os seus pontos de vida e dados de vida. Caso caia a 0 pontos de vida você terá de fazer salvaguarda contra a morte como normalmente faria, morrer em forma de fera significa morte de seu personagem. | ||
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Linha 562: | Linha 594: | ||
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* Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais | * Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, a não ser que a sua nova forma também tenha esse sentido. | ||
<!--T:116--> | <!--T:116--> | ||
* Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a ela. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma. | * Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a ela. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma. | ||
===Táticas Ferais=== <!--T:118--> | ===Táticas Ferais=== <!--T:118--> |