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Cabe ao Mestre dar uma noção geral aos jogadores de quais as opções de ação que eles podem tomar, lhes dando um panorama da situação deles. Por exemplo, o Mestre narra para seus jogadores: | Cabe ao Mestre dar uma noção geral aos jogadores de quais as opções de ação que eles podem tomar, lhes dando um panorama da situação deles. Por exemplo, o Mestre narra para seus jogadores: | ||
“Vocês acordam em um cômodo precariamente iluminado, vocês sentem o chão de pedra gelado sob seus corpos e ao longe a luz fraca de uma tocha que está prestes a se apagar. Quando a luz das tochas se apagam, vocês podem ver um líquido azul viscoso fosforescente que ilumina fortemente o quarto, com isso vocês veem uma porta de madeira em uma das extremidades e um baú na outra. O que vocês fazem?” | |||
“Vocês acordam em um cômodo precariamente iluminado, vocês sentem o chão de pedra gelado sob seus corpos e ao longe a luz fraca de uma tocha que está prestes a se apagar. Quando a luz das tochas se apagam, vocês podem ver um líquido azul viscoso fosforescente que ilumina fortemente o quarto, com isso vocês veem uma porta de madeira | # | ||
em uma das extremidades e um baú na outra. O que vocês fazem?” | |||
# '''Os jogadores decidem como reagirão ao que lhes foi descrito.''' Após ouvir tudo que o Mestre tem a dizer, os jogadores devem agir, podendo fazer uma variedade de perguntas ou indo direto ao ponto. | # '''Os jogadores decidem como reagirão ao que lhes foi descrito.''' Após ouvir tudo que o Mestre tem a dizer, os jogadores devem agir, podendo fazer uma variedade de perguntas ou indo direto ao ponto. | ||
Cada jogador pode tomar ações diferentes, um pode querer saber “Eu lembro de como viemos parar aqui?”, ou outro pode agir querendo analisar o líquido que escorre das paredes, ou então alguém pode querer abrir o baú. | Cada jogador pode tomar ações diferentes, um pode querer saber “Eu lembro de como viemos parar aqui?”, ou outro pode agir querendo analisar o líquido que escorre das paredes, ou então alguém pode querer abrir o baú. | ||
Muitas vezes, a solução de um problema pode ser simples, como quem disse que gostaria de ver o baú, o Mestre pode simplesmente contar que o baú está trancado, e que eles não podem ver a chave em nenhum local próximo. Ou caso o jogador que decidiu se aproximar das paredes acaba tendo uma surpresa quando o líquido passa a desprender da parede e | Muitas vezes, a solução de um problema pode ser simples, como quem disse que gostaria de ver o baú, o Mestre pode simplesmente contar que o baú está trancado, e que eles não podem ver a chave em nenhum local próximo. Ou caso o jogador que decidiu se aproximar das paredes acaba tendo uma surpresa quando o líquido passa a desprender da parede e tomar a forma de algo que ele nunca vira antes. Não é necessário que todos os jogadores tomem uma ação concreta, mas cabe ao Mestre escutar o que cada um tem a dizer. | ||
tomar a forma de algo que ele nunca vira antes. Não é necessário que todos os jogadores tomem uma ação concreta, mas cabe ao Mestre escutar o que cada um tem a dizer. | # | ||
# '''O Mestre então narra o desfecho das ações dos jogadores.''' Ao final da tomada de decisões dos jogadores, ou interrompendo ela para dar um elemento surpresa, o jogo volta para o primeiro passo, em que uma nova situação está sendo apresentada e o Mestre descreve os novos elementos que surgiram no cenário. | # '''O Mestre então narra o desfecho das ações dos jogadores.''' Ao final da tomada de decisões dos jogadores, ou interrompendo ela para dar um elemento surpresa, o jogo volta para o primeiro passo, em que uma nova situação está sendo apresentada e o Mestre descreve os novos elementos que surgiram no cenário. | ||
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