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Pulsos Rúnicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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=Pulso Ametista=
=Pulso Ametista=
Ao escolher esse pulso, você deve escolher entre Vida, Mana ou Ki. Ao abater um alvo, você recupera pontos do recurso escolhido:  
Ao escolher esse pulso, você deve escolher entre Vida, Mana ou Ki. Ao abater um alvo com ND até 3 níveis abaixo do seu nível, você recupera pontos do recurso escolhido. Caso você escolha Mana ou Ki, ao utilizar um ataque que consuma um desses dois recursos, o ganho não pode ser maior do que o utilizado para o ataque:  
*'''Vida''': Dado de Pulso + seu bônus de Proficiência em pontos de vida
*'''Vida''': Dado de Pulso + seu bônus de Proficiência em pontos de vida
*'''Mana''': Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Mana
*'''Mana''': Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Mana
*'''Ki''':  Metade do seu seu Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki
*'''Ki''':  Metade do seu seu Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki


''Exemplo'': No 1º nível você escolhe o Pulso Ametista da Vida. Ao abater um alvo em combate, você recupera seu dado de Pulso + seu bônus de Proficiência em Pontos de vida. Caso tivesse escolhido o Pulso Ametista da Mana, você recuperaria a seu Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em Pontos de Mana,  ou na escolha de Ki, metade do seu Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki.
''Exemplo'': No 1º nível você escolhe o Pulso Ametista da Vida. Ao abater um alvo em combate que tenha ND de pelo menos 1/8, você recupera seu dado de Pulso + seu bônus de Proficiência em Pontos de vida. Caso tivesse escolhido o Pulso Ametista da Mana, você recuperaria a seu Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em Pontos de Mana,  ou na escolha de Ki, metade do seu Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki. Caso o alvo seja de ND 0, o pulso não é ativado. Ao alcançar o 2º nível, o Pulso só é ativado caso o alvo tenha ND 1/4, 1/2, 1 ou 2 e assim sucessivamente conforme você avançar de nível. Você não precisa dar o último golpe no alvo, mas deve ter causado algum dano no mesmo desde a última rodada para receber esse benefício.


=Pulso Safira=
=Pulso Safira=