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Xamã: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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<div style='text-align: center;'>''''' Modificador de ataque de magia'''''  = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div>
<div style='text-align: center;'>''''' Modificador de ataque de magia'''''  = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div>


==Invocação Espiritual==
==Totem==
Um Xamã é um conduíte entre os reinos material e espiritual, conseguindo enxergar o outro reino e podendo canalizar as emanações do mesmo. Você se torna capaz de ver e se comunicar com espíritos conseguindo enxergar até 60 pés no reino Espiritual enquanto no reino Material.  
Um Xamã é uma âncora entre entre os reinos material e espiritual, recebendo o dom de se conectar aos espíritos animais e encontrando seu Grande Espírito guia. Não existem regras para a relação de cada Grande Espírito com seus Xamãs, alguns os guiam através de visões e palavras, outros os desafiam para que eles se provem a cada momento enquanto alguns poucos apenas aguardam que a mente do Xamã vacile para que eles possam caminhar na carne.
 
No 1º nível você se conecta a um Grande Espírito, sua conexão com esse Grande Espírito pode existir desde sua infância, talvez tenha se iniciado com uma experiência transcendental ou até mesmo acompanhe você antes mesmo do seu nascimento. Esse Grande Espírito é representado por um Totem que você carrega consigo e confere a você um benefício enquanto ele estiver com você. O totem geralmente é um objeto pequeno, talvez uma garra de um animal que você carregue em um cordão, um tambor com a pele desse animal que você carrega nas costas ou mesmo um crânio que você usa como ombreira.
 
Seus olhos são capazes de ver além, enxergando o reino espiritual, permitindo que você canalize as emanações do mesmo. Você se torna capaz de ver e se comunicar com espíritos, conseguindo enxergar até 60 pés no reino Espiritual enquanto no reino Material.  


Adicionalmente, você recebe uma Invocação Espiritual e recebe novamente nos níveis 2, 4, 8, 10, 12, 16, 18 e 20. Todas as Invocações Espirituais estão descritas no [[Invocações e Grandes Espíritos|Capítulo 5: Personalização - Invocações e Grandes Espíritos]]. Caso você tenha um professor, você pode aprender Sutras gerais aos quais você preencha os pré-requisitos no lugar de Invocações Espirituais.  
Adicionalmente, você recebe uma Invocação Espiritual e recebe novamente nos níveis 2, 4, 8, 10, 12, 16, 18 e 20. Todas as Invocações Espirituais estão descritas no [[Invocações e Grandes Espíritos|Capítulo 5: Personalização - Invocações e Grandes Espíritos]]. Caso você tenha um professor, você pode aprender Sutras gerais aos quais você preencha os pré-requisitos no lugar de Invocações Espirituais.  
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O caminho de um Xamã se forma a partir das interações do mesmo com o mundo Espiritual. Você deve escolher um dos Chamados ao qual você atendeu entre o Chamado do Canalizador, o Chamado do Invocador ou o Chamado do Metamorfo. Seu chamado concede a você características no 1º nível e novamente no 3º, 6º, 11º, 15º, 17º e 20º nível.
O caminho de um Xamã se forma a partir das interações do mesmo com o mundo Espiritual. Você deve escolher um dos Chamados ao qual você atendeu entre o Chamado do Canalizador, o Chamado do Invocador ou o Chamado do Metamorfo. Seu chamado concede a você características no 1º nível e novamente no 3º, 6º, 11º, 15º, 17º e 20º nível.


==Emanação Espiritual==
==Aliados Espirituais==
No nível 2, você tem acesso a um espírito animal que irá lhe auxiliar quando for convocado. Seus ataques corpo a corpo são revestidos de energia espiritual, passando a causar 1d6 de dano adicional. Esse dano aumenta para 1d8 no 8º nível, 1d10 no 12º e 1d12 no 17º. Além disso, cada espírito animal concede a você uma postura diferente. Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você pode entrar em uma postura. Ao entrar em uma postura, você recebe os benefícios da mesma até que decida abandonar essa postura ou troque para outra.
No nível 2, você se conecta a um aliado espiritual animal que irá lhe ensinar a canalizar energia espiritual através de uma postura. Seus ataques corpo a corpo são revestidos de energia espiritual, passando a causar 1d6 de dano adicional. Esse dano aumenta para 1d8 no 8º nível, 1d10 no 12º e 1d12 no 17º. Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você pode entrar em uma postura. Ao entrar em uma postura, você recebe os benefícios da mesma até que decida abandonar essa postura ou troque para outra.
 
Cada postura ao ser ativada gera um efeito persistente que dura por 1 minuto e não pode se acumular com ele mesmo caso a postura seja ativada novamente pela duração do efeito persistente. No final desse minuto, você pode gastar 1 ponto de Ki para reativar o efeito persistente. Escolha um entre os seguintes:


*'''''Tartaruga.''''' A postura da tartaruga aumenta sua CA em +2. Ao ativar a postura da Tartaruga, você recebe pontos de vida temporária igual a seu nível de Xamã + seu bônus de proficiência. Além disso, você recebe resistência a danos elementais como efeito persistente.
Cada postura ao ser ativada gera um efeito persistente que dura por 1 minuto e não pode se acumular com ele mesmo caso a postura seja ativada novamente pela duração do efeito persistente. No final desse minuto, você pode gastar 1 ponto de Ki para reativar o efeito persistente. Escolha uma postura entre as seguintes:


*'''''Guepardo.''''' A postura do Guepardo aumenta seu deslocamento em metade do seu bônus de proficiência vezes 5 pés. Ao ativar a postura do Guepardo você recebe vantagem no seu próximo ataque. Além disso, você recebe proficiência em Salvaguardas de Destreza como efeito persistente.
*'''''Permanência'''''.  A postura da permanência aumenta sua CA em +2. Ao ativar a postura da Permanência , você recebe pontos de vida temporária igual a seu nível de Xamã + seu bônus de proficiência. Além disso, você recebe resistência a danos elementais como efeito persistente. Animais relacionados: Tartaruga, Javali.
 
*'''''Agilidade'''''. A postura da Agilidade aumenta seu deslocamento em metade do seu bônus de proficiência vezes 5 pés. Ao ativar a postura da Agilidade você recebe vantagem no seu próximo ataque. Além disso, você recebe proficiência em Salvaguardas de Destreza como efeito persistente. Animais relacionados: Guepardo, Urso
*'''''Leão.''''' A postura do Leão lhe dá proficiência em intimidação (caso já possua proficiência você possui vantagem em testes com essa habilidade). Ao ativar a postura do Leão você emite um rugido amedrontador (inimigos a até 60 pés de você que possam ouví-lo devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, caso falhem os alvos ficam Amedrontados por 1 minuto). Além disso, aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo recebem +1 em suas jogadas de ataque.
*'''''Domínio'''''. A postura do Domínio lhe dá proficiência em intimidação (caso já possua proficiência você possui vantagem em testes com essa habilidade). Ao ativar a postura do Domínio você emite um rugido amedrontador (inimigos a até 60 pés de você que possam ouví-lo devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, caso falhem os alvos ficam Amedrontados por 1 minuto). Além disso, aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo recebem +1 em suas jogadas de ataque. Animais relacionados: Leão, Tigre
 
*'''''Impacto'''''A postura do Impacto lhe dá resistência a um tipo de dano físico não mágico (escolha entre Cortante, Contundente ou Perfurante ao entrar na postura). Ao ativar postura do Impacto seu próximo ataque possui vantagem e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual à sua CD de resistência de Ki, caso falhe o alvo fica Atordoado até o começo de seu próximo turno. Além disso, sua velocidade aumenta em 10 pés como efeito persistente. Animais relacionados: Urso
*'''''Urso.''''' A postura do Urso lhe dá resistência a um tipo de dano físico não mágico (escolha entre Cortante, Contundente ou Perfurante ao entrar na postura). Ao ativar postura do Urso seu próximo ataque possui vantagem e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual à sua CD de resistência de Ki, caso falhe o alvo fica Atordoado até o começo de seu próximo turno. Além disso, sua velocidade aumenta em 10 pés como efeito persistente.
*'''''Ferocidade'''''. A postura da Ferocidade lhe dá garras cortantes que aumentam o dano de seus ataques desarmados. Ao ativar a postura da Ferocidade, você pode causar 1 ataque extra nesse turno. Além disso, seus ataques utilizando suas garras recebem 1d4 de dano cortante adicional como efeito persistente. Animais relacionados: Tigre
 
*'''''Engenhosidade'''''. A postura da Engenhosidade lhe dá proficiência em Atletismo (caso já possua proficiência você possui vantagem em testes com essa habilidade). Ao ativar a postura da engenhosidade seu próximo ataque desarmado, caso acerte, tem seu dado de dano aumentado em 1 categoria. Além disso, sua velocidade de escalada se torna 30 pés por 1 minuto como efeito persistente. Animais relacionados: Macaco, Aranha
*'''''Tigre.''''' A postura do Tigre lhe dá garras cortantes que aumentam o dano de seus ataques desarmados. Ao ativar a postura do Tigre, você pode causar 1 ataque extra nesse turno. Além disso, seus ataques utilizando suas garras recebem 1d4 de dano cortante adicional como efeito persistente.
 
*'''''Macaco.''''' A postura do Macaco lhe dá proficiência em Atletismo (caso já possua proficiência você possui vantagem em testes com essa habilidade). Ao ativar a postura do macaco seu próximo ataque desarmado, caso acerte, tem seu dado de dano aumentado em 1 categoria. Além disso, sua velocidade de escalada se torna 30 pés por 1 minuto como efeito persistente.


Ao alcançar os níveis 6, 15 e 17 nessa classe, você pode ter um Espírito Animal adicional.
Ao alcançar os níveis 6, 15 e 17 nessa classe, você pode ter um Espírito Animal adicional.


==Aprimoramento==
==Aprimoramento==
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do [[Aprimoramento|Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.]]


==Barreira Etérea==
==Barreira Etérea==
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==Canalização Espiritual==
==Canalização Espiritual==
A partir do 7º nível, você compreende que em toda região de Runeterra existem alguns grandes espíritos que são extremamente poderosos na mesma proporção que são perigosos. A simples invocação desses espíritos é um risco para o Xamã pois a quantidade de energia espiritual que percorre seu corpo pode vir a anular sua identidade permanentemente.  
A partir do 7º nível, você se torna capaz de canalizar o poder do Grande Espírito ao qual você se conectou. Você sabe que alguns desses grandes espíritos são tão poderosos quanto perigosos. A simples canalização deles é um risco para o Xamã pois a quantidade de energia espiritual que percorre seu corpo pode vir a anular sua identidade permanentemente.


Utilizando uma ação e 9 pontos de Ki, você pode tentar canalizar a energia de um Grande Espírito por até 1 hora, o que pode resultar em grandes feitos ou na destruição da sua mente ou de seu corpo. Sempre que você conjurar um Grande Espírito, é necessário realizar uma salvaguarda de acordo com a tabela Dificuldade dos Grandes Espíritos, ou tentar convencê-lo que te ajude. Para mais detalhes, confira a descrição dos Grandes Espíritos no [[Invocações e Grandes Espíritos#Grandes Espíritos|Capítulo 5: Personalização - Invocações e Grandes Espíritos]].
Utilizando uma ação você pode tentar canalizar a energia de um Grande Espírito com o qual você tenha conexão por até 1 hora, o que pode resultar em grandes feitos ou na destruição da sua mente ou de seu corpo.


Adicionalmente, você ignora quaisquer componentes materiais de uma magia invocação ou sutra, desde que que não sejam consumíveis.
Quando você canaliza um Grande Espírito, você deve escolher entre tentar convencê-lo, através de um teste de Carisma, ou forçar a canalização, gastando 9 pontos de Ki e uma ação bônus. Ao forçar a canalização, você deve realizar uma salvaguarda de acordo com a tabela Dificuldade dos Grandes Espíritos. Para mais detalhes, confira a descrição dos Grandes Espíritos no [[Invocações e Grandes Espíritos#Grandes Espíritos|Capítulo 5: Personalização - Invocações e Grandes Espíritos]]. Alguns efeitos podem reduzir o custo em Ki de Canalização, mas esse custo não pode ser menor do que 2 pontos de Ki.
 
Adicionalmente, em posse de seu totem, você ignora quaisquer componentes materiais de uma magia, invocação ou sutra, desde que que não sejam consumíveis.


==Evasão==
==Evasão==
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==Plenitude Espiritual==
==Plenitude Espiritual==
A partir do 14º nível, você conquista uma plenitude espiritual que concede a você um conhecimento mais profundo de si mesmo e de suas capacidades de canalização, você recebe um Aprimoramento adicional que deve ser escolhido entre:
A partir do 14º nível, quando você assume uma postura de um aliado espiritual, você consegue emanar os benefícios da mesma para seus aliados. Ao assumir uma postura, um número de aliados igual a metade do seu bônus de Proficiência, que estejam a até 30 pés de você, recebem o efeito persistente dessa postura por um número de rodadas igual ao seu bônus de Proficiência.
 
* Ágil
* Arcano Vital
* Ars Veneficus
* Atacante Brutal
* Atleta
* Conjurador Bélico
* Controlador de Elementos
* Investida Incontrolável
* Mente Fortalecida


=Chamados=
=Chamados=
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A partir do 3º nível, você direciona sua força espiritual através de gestos precisos e impactantes. Ao realizar um ataque desarmado contra um alvo, com o gasto de 1 ponto de Ki, você pode conjurar uma magia que tenha o alcance de toque e tenha tempo de conjuração de 1 ação ou ação bônus como parte da mesma ação no mesmo alvo. Você só pode conjurar uma magia dessa maneira uma vez por rodada. Adicionalmente, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano de seus ataques desarmados.
A partir do 3º nível, você direciona sua força espiritual através de gestos precisos e impactantes. Ao realizar um ataque desarmado contra um alvo, com o gasto de 1 ponto de Ki, você pode conjurar uma magia que tenha o alcance de toque e tenha tempo de conjuração de 1 ação ou ação bônus como parte da mesma ação no mesmo alvo. Você só pode conjurar uma magia dessa maneira uma vez por rodada. Adicionalmente, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano de seus ataques desarmados.


===Aprimoramento do Espírito Animal===
===Aprimoramento do Espírito Aliado===
No 6º nível, utilizar a força dos seus espíritos animais faz com que você receba algumas características adicionais. Escolha um de seus Espíritos Animais para que ele receba um aprimoramento:
No 6º nível, utilizar a força dos seus aliados espirituais faz com que você receba algumas características adicionais. Escolha um de seus Espíritos Aliados para que ele receba um aprimoramento:
 
*'''''Tartaruga.''''' Ao ativar a postura da Tartaruga, os pontos de vida temporários recebidos são dobrados.


*'''''Guepardo.''''' Ao ativar a postura do Guepardo, você remove 1 nível de Exaustão em si mesmo.
*'''''Permanência'''''. Ao ativar a postura da Permanência, os pontos de vida temporários recebidos são dobrados.
*'''''Agilidade'''''. Ao ativar a postura da Agilidade, você remove 1 nível de Exaustão em si mesmo.
*'''''Domínio'''''. Ao ativar a postura do Domínio, criaturas possuem desvantagem contra seu Rugido.
*'''''Impacto'''''. Ao ativar a postura do Impacto, o seu primeiro golpe tem o dado de dano aumentado em uma categoria.
*'''''Ferocidade'''''. Ao ativar a postura da Ferocidade, o dano de suas garras se tornam 1d8.
*'''''Engenhosidade'''''. Ao ativar a postura da Engenhsosidade, seu bônus de proficiência utilizando a perícia Atletismo é dobrado.


*'''''Leão.''''' Ao ativar a postura do Leão, criaturas possuem desvantagem contra seu Rugido.
Ao alcançar os níveis 15 e 17 nessa classe, você pode escolher um aprimoramento adicional para outro de seus Espíritos Aliados.
 
*'''''Urso.''''' Ao ativar a postura do Urso, o seu primeiro golpe tem o dado de dano aumentado em uma categoria.
 
*'''''Tigre.''''' Ao ativar a postura do Tigre, o dano de suas garras se tornam 1d8.
 
*'''''Macaco.''''' Ao ativar a postura do Macaco, seu bônus de proficiência utilizando a perícia Atletismo é dobrado.
 
Ao alcançar os níveis 15 e 17 nessa classe, você pode escolher um aprimoramento adicional para outro de seus Espíritos Animais.


===Ataque Extra Aprimorado===
===Ataque Extra Aprimorado===
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===Favorito dos Espíritos===
===Favorito dos Espíritos===
A partir do 15º nível, você criou um vínculo com os espíritos, eles te conhecem e estão mais dispostos a ajudar. Você possui vantagem em testes de Carisma para convencer um Grande Espírito a te ajudar. Adicionalmente, ao lidar com um Grande Espírito com sucesso, sua próxima interação com ele tem seu CD reduzido em um valor igual a metade de seu modificador de Sabedoria.
A partir do 15º nível, você criou um vínculo com os espíritos, eles te conhecem e estão mais dispostos a ajudar. Você possui vantagem em testes de Carisma para convencer um Grande Espírito a te ajudar. Adicionalmente, ao lidar com um Grande Espírito com sucesso, sua próxima interação com ele tem seu CD reduzido em um valor igual a metade de seu modificador de Sabedoria ou Carisma, o que for maior.


===Égide Espiritual===
===Égide Espiritual===
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Você recebe acesso às magias de mistérios que possua e adicionalmente, conforme você sobe de nível nessa classe, seu nível máximo de magia aumenta, quando isso acontece, você recebe uma nova magia conhecida de nível máximo igual ao seu novo nível máximo de magia. Ao alcançar o 6º nível, você pode conjurar magias de 3º nível, magias de 4º nível no 8º, magias de 5º nível no 10º, magias de 6º nível no 12º, magias de 7º nível no 14º, magias de 8º nível no 16º e magias de 9º nível no 18º.
Você recebe acesso às magias de mistérios que possua e adicionalmente, conforme você sobe de nível nessa classe, seu nível máximo de magia aumenta, quando isso acontece, você recebe uma nova magia conhecida de nível máximo igual ao seu novo nível máximo de magia. Ao alcançar o 6º nível, você pode conjurar magias de 3º nível, magias de 4º nível no 8º, magias de 5º nível no 10º, magias de 6º nível no 12º, magias de 7º nível no 14º, magias de 8º nível no 16º e magias de 9º nível no 18º.


===Aprimoramento do Espírito Animal===
===Aprimoramento do Espírito Aliado===
No 6º nível, utilizar a força dos seus espíritos animais faz com que você receba algumas características adicionais. Escolha um de seus Espíritos Animais para que ele receba um aprimoramento:
No 6º nível, utilizar a força dos seus espíritos animais faz com que você receba algumas características adicionais. Escolha um de seus Espíritos Animais para que ele receba um aprimoramento:


*'''''Tartaruga.''''' Ao ativar a postura da Tartaruga, você recupera pontos de vida iguais a duas vezes seu modificador de Sabedoria.
*'''''Permanência'''''. Ao ativar a postura da Permanência, você recupera pontos de vida iguais a duas vezes seu modificador de Sabedoria.
 
*'''''Agilidade'''''. Ao ativar a postura da Agilidade, a próxima magia que você conjurar ignora até meia cobertura.
*'''''Guepardo.''''' Ao ativar a postura do Guepardo, a próxima magia que você conjurar ignora até meia cobertura.
*'''''Domínio'''''. Ao ativar a postura do Domínio, criaturas que falhem na salvaguarda devem usar suas ações para fugir de você da melhor maneira que puderem.
 
*'''''Impacto'''''. Ao ativar a postura do Impacto, o seu próximo ataque tem o dado de dano aumentado em uma categoria.
*'''''Leão.''''' Ao ativar a postura do Leão, criaturas que falhem na salvaguarda devem usar suas ações para fugir de você da melhor maneira que puderem.
*'''''Ferocidade'''''. Ao ativar a postura da Ferocidade, você pode conjurar um truque como parte da ação de seu próximo ataque.
 
*'''''Engenhosidade'''''. Ao ativar a postura da Engenhosidade, criaturas possuem desvantagem na salvaguarda de sua próxima magia.
*'''''Urso.''''' Ao ativar a postura do Urso, o seu próximo ataque tem o dado de dano aumentado em uma categoria.
 
*'''''Tigre.''''' Ao ativar a postura do Tigre, você pode conjurar um truque como parte da ação de seu próximo ataque.
 
*'''''Macaco.''''' Ao ativar a postura do Macaco, criaturas possuem desvantagem na salvaguarda de sua próxima magia.


===Linhas Espectrais===
===Linhas Espectrais===
Linha 436: Linha 417:


===Domínio Espiritual===
===Domínio Espiritual===
No nível 15, seu autoconhecimento e seu conhecimento do mundo espiritual são equiparados com sua compreensão se ampliando até mesmo para lidar com os Grandes Espíritos fazendo com que canalizar um Grande Espírito seja menos custoso para você. Você adiciona metade do seu bônus de proficiência na salvaguarda para canalizar um Grande Espírito e reduz o custo necessário para canalizá-lo na mesma quantidade.
No nível 15, seu autoconhecimento e seu conhecimento do mundo espiritual são equiparados com sua compreensão se ampliando até mesmo para lidar com os Grandes Espíritos fazendo com que forçar a canalização de um Grande Espírito seja menos custoso para você. Ao falhar no teste de Carisma, você não precisa utilizar uma ação bônus, adiciona metade do seu bônus de Proficiência na salvaguarda para canalizar esse Grande Espírito e reduz o custo em Ki necessário na mesma quantidade.


===Possessão===
===Possessão===
Linha 523: Linha 504:
No 3º nível você aprende a utilizar as táticas das feras de forma mais efetiva. Seus ataques que causem dano cortante passam a causar 1d4 de sangramento. Esse valor aumenta para 1d6 no nível 7, para 1d8 no nível 11 e 1d10 no nível 15.  
No 3º nível você aprende a utilizar as táticas das feras de forma mais efetiva. Seus ataques que causem dano cortante passam a causar 1d4 de sangramento. Esse valor aumenta para 1d6 no nível 7, para 1d8 no nível 11 e 1d10 no nível 15.  


===Aprimoramento do Espírito Animal===
===Aprimoramento do Espírito Aliado===
No 6º nível, utilizar a força dos seus espíritos animais faz com que você receba algumas características adicionais. Escolha um de seus Espíritos Animais para que ele receba um aprimoramento:
No 6º nível, utilizar a força dos seus espíritos animais faz com que você receba algumas características adicionais. Escolha um de seus Espíritos Animais para que ele receba um aprimoramento:


*'''''Tartaruga.''''' Ao ativar a postura da Tartaruga, pela duração, você pode respirar ar e água.
*'''''Permanência'''''. Ao ativar a postura da Permanência, pela duração, você pode respirar ar e água.
 
*'''''Agilidade'''''. Ao ativar a postura da Agilidade, pela duração, você não provoca ataques de oportunidade.
*'''''Guepardo.''''' Ao ativar a postura do Guepardo, pela duração, você não provoca ataques de oportunidade.
*'''''Domínio'''''. Ao ativar a postura do Domínio, pela duração, você tem vantagem em jogadas de ataque contra um alvo, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado.
 
*'''''Impacto'''''. Ao ativar a postura do Impacto, pela duração, sua categoria de tamanho aumenta em 1 sob o efeito da magia aumentar/reduzir sem necessidade de concentração.
*'''''Leão.''''' Ao ativar a postura do Leão, pela duração, você tem vantagem em jogadas de ataque contra um alvo, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado.
*'''''Ferocidade'''''. Ao ativar a postura da Ferocidade, pela duração, seus ataques que causam dano cortante causam 1 ponto de Sangramento.
 
*'''''Engenhosidade'''''. Ao ativar a postura da Engenhosidade, pela duração, você recebe 20 pés de deslocamento de escalada e metade do seu bônus de Proficiência  como Redução de Dano.
*'''''Urso.''''' Ao ativar a postura do Urso, pela duração, sua categoria de tamanho aumenta em 1 sob o efeito da magia aumentar/reduzir sem necessidade de concentração;.
 
*'''''Tigre.''''' Ao ativar a postura do Tigre, pela duração, seus ataques que causam dano cortante causam 1 ponto de Sangramento.
 
*'''''Macaco.''''' Ao ativar a postura do Macaco, pela duração, você recebe 20 pés de deslocamento de escalada e seu modificador de Destreza como Redução de Dano.


Além disso, enquanto estiver em sua Forma Selvagem, você pode conjurar magias normalmente, ignorando quaisquer componentes verbais e somáticos.
Além disso, enquanto estiver em sua Forma Selvagem, você pode conjurar magias normalmente, ignorando quaisquer componentes verbais e somáticos.