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Meio-Dragão: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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= Traços de Origem dos Meio-Dragões =
= Traços de Origem dos Meio-Dragões =
''Herança''. Seu valor de Constituição aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Herança''. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.


''Idade''. Meio-Dragões possuem uma alta longevidade devido a sua ligação direta com os dragões elementais, podendo atingir até mais de 1000 anos de idade. Meio-Dragões atingem a maturidade mais cedo que humanos, sendo considerados adultos aos 9 anos de idade.  
''Idade''. Meio-Dragões possuem uma alta longevidade devido a sua ligação direta com os dragões elementais, podendo atingir até mais de 1000 anos de idade. Meio-Dragões atingem a maturidade mais cedo que humanos, sendo considerados adultos aos 9 anos de idade.  
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''Resistência a Dano''. Um Meio-Dragão possui resistência a dano baseado no tipo de dano de sua arma de sopro. No nível 15, quando sua arma de sopro se torna mágica, você também recebe resistência nesse novo tipo de dano.
''Resistência a Dano''. Um Meio-Dragão possui resistência a dano baseado no tipo de dano de sua arma de sopro. No nível 15, quando sua arma de sopro se torna mágica, você também recebe resistência nesse novo tipo de dano.


''Fraqueza a Elemento''. Meio-Dragões Elementais recebem desvantagem em todas as salvaguardas contra efeitos relacionados ao elemento indicado como fraqueza. Ao receber esse tipo de dano, um Meio-Dragão recebe desvantagem em todas as suas jogadas de ataque e testes de atributo por um número de rodadas igual a 8 - seu bônus de proficiência. Caso receba dano contínuo, como da condição Chamuscado, essa duração se reinicia para cada turno em que o dano é recebido.
''Fraqueza a Elemento''. Meio-Dragões Elementais possuem uma vulnerabilidade a determinados elementos. Ao receber esse tipo de dano, um Meio-Dragão deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é 10 ou metade do dano recebido, o que for maior, caso falhe recebe desvantagem em todas as suas jogadas de ataque e testes de atributo por um número de rodadas igual a 8 - seu bônus de proficiência. Caso receba dano contínuo, como da condição Chamuscado, essa rolagem deve ser feita a cada turno em que o dano é recebido.


''Essência Dracônica''. Um Meio-Dragão é uma criatura visivelmente sobrenatural e causa estranheza à primeira vista, o que é visível em sua aparência. No nível 2, utilizando uma ação ele pode escolher aflorar sua essência dracônica momentaneamente através de uma forma que exala magia, chamada de forma híbrida. Essa forma dura por até 1 hora ou até que você utilize uma ação bônus para desfazê-la. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1). Ao alcançar o 12º nível, o Meio-Dragão é tomado pela natureza dracônica e passa a ter permanentemente a forma híbrida.
''Essência Dracônica''. Um Meio-Dragão é uma criatura visivelmente sobrenatural e causa estranheza à primeira vista, o que é visível em sua aparência. No nível 2, utilizando uma ação ele pode escolher aflorar sua essência dracônica momentaneamente através de uma forma que exala magia, chamada de forma híbrida. Essa forma dura por até 1 hora ou até que você utilize uma ação bônus para desfazê-la. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1). Ao alcançar o 12º nível, o Meio-Dragão é tomado pela natureza dracônica e passa a ter permanentemente a forma híbrida.
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*Você também recebe os benefícios de sua Forma Híbrida.
*Você também recebe os benefícios de sua Forma Híbrida.
*Enquanto nessa forma, seus pontos de vida máximos e atuais aumentam em 1d10 + seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por nível de sua personagem.
*Enquanto nessa forma, seus pontos de vida máximos e atuais aumentam em 1d10 + seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por nível de sua personagem.
Ao reverter para a sua forma original, seus pontos de vida retornam para o mesmo valor que estavam antes de se transformar. Caso isso aconteça como resultado de ter caído a 0 pontos de vida, todo o dano excedente é transferido para a sua forma original. Por exemplo, se você sofrer 10 pontos de dano na forma dracônica e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você reverte a sua forma original e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente.
*Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, como visão no escuro, a não ser que a sua nova forma também tenha esse sentido.
*Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, como visão no escuro, a não ser que a sua nova forma também tenha esse sentido.
*Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a forma. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma.
*Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a forma. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma.
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