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Yordle: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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''Máscara da Natureza''. Os Yordles podem tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente oculto pela folhagem, chuva forte, neve caindo, ou outro fenômeno natural. Além disso eles podem tentar se esconder até mesmo atrás de uma criatura, contanto que ela seja no mínimo uma categoria de tamanho maior que a sua.
''Máscara da Natureza''. Os Yordles podem tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente oculto pela folhagem, chuva forte, neve caindo, ou outro fenômeno natural. Além disso eles podem tentar se esconder até mesmo atrás de uma criatura, contanto que ela seja no mínimo uma categoria de tamanho maior que a sua.


''Glamour''. A aparência dos Yordles é envolta em uma magia inata que atua mesmo inconscientes, ela mascara sua verdadeira aparência. É uma defesa natural que age quando eles entram no mundo material. Toda criatura que o vê deve realizar um teste de Percepção CD 15 + seu Bônus de Proficiência + seu modificador de Carisma, em uma falha a criatura o vê de uma forma que não seja a sua verdadeira. Cada criatura que falha nesse teste o vê de uma maneira diferente. O Yordle pode, voluntariamente, escolher que uma criatura o veja normalmente.
''Linhagens''. Você deve escolher um entre os berços a seguir:


''Mestres do Glamour''. O glamour faz com que os yordles passem despercebidos ou tenham sua presença minimizada na percepção das pessoas confundindo-os com outras pessoas ou simplesmente focando atenção em outros. Toda vez que um Yordle entrar em combate, ele tem um total de pontos de Glamour baseado em seu nível igual à tabela Mestres do Glamour. A cada turno em combate, ação realizada e a cada ataque sofrido ele perde um ponto. Enquanto ele tiver pontos de Glamour, toda vez que ele for alvo de um ataque, caso exista outro alvo possível para esse ataque, o mestre deve jogar um dado de acordo com a tabela Mestres do Glamour. Caso o resultado seja 1, o ataque deixa de ser feito no Yordle e é feito em outro alvo. Quando atingir 0 pontos de glamour você não poderá usar essa característica até completar um descanso curto ou longo, além disso, o Yordle pode voluntariamente desfazer esse glamour.
= Berço =
{| class="wikitable"
 
| colspan="3" |'''Mestres do Glamour'''
== Aquáticos ==
|-
 
|'''Nível'''
Os Yordles aquáticos se sintonizaram com a magia dos mares, tendo adaptações para a vida marinha e criando laços com as criaturas dos mares. Estranhamente, até mesmo criaturas perigosas e gigantescas parecem formar vínculos e amizades com esses Yordles.
|'''Pontos'''
 
|'''Dado'''
Amizade Marinha. Você pode se comunicar normalmente com criaturas marinhas, e possui vantagem em testes de Persuasão para convencer uma criatura marinha a não atacar você ou seus aliados, desde que vocês não tenham atacado a criatura ainda.
|-
 
|1
Crias do Mar. Você possui proficiência com o Ofício de Condutor (veículos aquáticos), tridentes e redes. Além disso, você tem vantagem em salvaguardas de Destreza contra ser Agarrado.
|1
 
|d20
Escorregadio. Você pode adicionar seu bônus de proficiência à sua CA e recebe resistência a dano contundente. Adicionalmente, você se torna incapaz de utilizar uma armadura.
|-
 
|5
Respiração Subaquática. Yordles Aquáticos podem respirar tanto água quanto ar normalmente. Além disso, eles possuem 35 pés de deslocamento de natação. Além disso, combate debaixo da água não causa penalidades em deslocamento ou ataques para você. Enquanto debaixo da água sua Visão no Escuro é dobrada.
|3
 
|d12
== Felpudo ==
|-
|9
|5
|d10
|-
|11
|7
|d8
|-
|15
|9
|d6
|-
|19
|11
|d4
|}
''Magia Inata''. Yordles conhecem naturalmente algumas magias da lista de Magias Yordle. Eles não requerem componentes material para esses truques ou magias. Sempre que uma magia inata Yordle é conjurada, ela pode causar um efeito aleatório ao ser conjurada. No momento que você utilizar um truque ou magia você deve rolar 1d20, caso caia 5 ou menos você deve rolar a tabela de Magia Descontrolada Yordle[1] que pode ser encontrada no Capítulo 10.


Esses espaços de magia somente podem ser usados para conjurar magias inatas Yordle e você recupera seus espaços de magia no final de um descanso longo.
Os Yordles felpudos são a linhagem mais comum dos Yordles, cidadãos de Bandópolis em sua maioria que levam vidas pacatas sem muitas aventuras. Exceto quando não é assim, quando eles acabam por encontrar confusões tentando ter aventuras.


Seu atributo para conjurar essas magias é Carisma.  
''Capacidade Extraordinária''. Apesar do seu tamanho, você consegue carregar e utilizar armas pesadas feitas para criaturas médias normalmente. Adicionalmente, caso não esteja empunhando uma arma pesada, você possui 40 pés de deslocamento de caminhada, ao invés de 30 pés.


'''CD para suas Magias Yordle''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu Modificador de Carisma
''Fofura Extrema''. Você adquire proficiência em Persuasão e possui vantagem em testes com essa perícia.


'''Modificador de Ataque de Magia Yordle''' = seu bônus de proficiência + seu Modificador de Carisma
''Glamour''. A aparência dos Yordles é envolta em uma magia inata que atua mesmo inconscientes, ela mascara sua verdadeira aparência. É uma defesa natural que age quando eles entram no Reino Material. Toda criatura que o vê deve realizar um teste de Percepção CD 15 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, a criatura o vê de uma forma que não seja a sua verdadeira. Cada criatura que falha nesse teste o vê de uma maneira diferente. O Yordle pode, voluntariamente, escolher que uma criatura o veja normalmente.


''Mestres do Glamour''. O glamour faz com que os yordles passem despercebidos ou tenham sua presença minimizada na percepção das pessoas, confundindo-os com outras pessoas ou simplesmente focando atenção em outros. Toda vez que um Yordle entrar em combate, ele tem um total de pontos de Glamour baseado em seu nível, igual à tabela Mestres do Glamour. A cada rodada em combate, ação realizada e a cada ataque sofrido ele perde um ponto. Enquanto ele tiver pontos de Glamour, toda vez que ele for alvo de um ataque, caso exista outro alvo possível para esse ataque, o mestre deve jogar um dado de acordo com a tabela Mestres do Glamour. Caso o resultado seja 1, o ataque deixa de ser feito no Yordle e é feito em outro alvo. Quando atingir 0 pontos de glamour você não poderá usar essa característica até completar um descanso curto ou longo, além disso, o Yordle pode voluntariamente desfazer esse glamour.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| colspan="7" |'''Magia Inata Yordle'''
|- style="font-weight:bold;"
|-
! colspan="3" | Mestres do Glamour
|
|- style="font-weight:bold;"
| colspan="6" |'''Magias Conhecidas e Espaços de Magia'''
| Nível
|-
| Pontos
|'''Nível'''
| Dado
|'''Truques'''
|'''1'''
|'''2'''
|'''3'''
|'''4'''
|'''5'''
|-
|-
|
| style="background-color:#A38657;" | 1
|1
| style="background-color:#A38657;" | 1
|<nowiki>-</nowiki>
| style="background-color:#A38657;" | d20
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|-
|
| 5
|1
| 3
|1
| d12
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|-
|
| style="background-color:#A38657;" | 9
|1
| style="background-color:#A38657;" | 5
|1
| style="background-color:#A38657;" | d10
|1
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|-
|11º
| 11
|2
| 7
|1
| d8
|1
|1
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|-
|15º
| style="background-color:#A38657;" | 15
|2
| style="background-color:#A38657;" | 9
|1
| style="background-color:#A38657;" | d6
|1
|1
|1
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|-
|19º
| 19
|2
| 11
|1
| d4
|1
|1
|1
|1
|}
|}


0

edição