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Yordle: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:Origens]]
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Os Yordles aquáticos se sintonizaram com a magia dos mares, tendo adaptações para a vida marinha e criando laços com as criaturas dos mares. Estranhamente, até mesmo criaturas perigosas e gigantescas parecem formar vínculos e amizades com esses Yordles.
Os Yordles aquáticos se sintonizaram com a magia dos mares, tendo adaptações para a vida marinha e criando laços com as criaturas dos mares. Estranhamente, até mesmo criaturas perigosas e gigantescas parecem formar vínculos e amizades com esses Yordles.


''Amizade Marinha''. Você pode se comunicar normalmente com criaturas marinhas, e possui vantagem em testes de Persuasão para convencer uma criatura marinha a não atacar você ou seus aliados, desde que vocês não tenham atacado a criatura ainda.
''Maritmos.'' Você possui 35 pés de deslocamento de natação. Além disso, combate debaixo da água não causa penalidades em deslocamento ou ataques para você. Enquanto debaixo da água sua Visão no Escuro é dobrada e você pode se comunicar normalmente com criaturas marinhas, possuindo vantagem em testes de Persuasão para convencer uma criatura marinha a não atacar você ou seus aliados, desde que vocês não tenham atacado a criatura ainda.


''Crias do Mar''. Você possui proficiência com o Ofício de Condutor (veículos aquáticos), tridentes e redes. Além disso, você tem vantagem em salvaguardas de Destreza contra ser Agarrado.
''Escorregadio.'' Você pode adicionar seu bônus de proficiência à sua CA e recebe resistência a dano contundente. Adicionalmente, você se torna incapaz de utilizar uma armadura que não seja adaptada pra você.


''Escorregadio''. Você pode adicionar seu bônus de proficiência à sua CA e recebe resistência a dano contundente. Adicionalmente, você se torna incapaz de utilizar uma armadura.
== Feérico ==
Os Yordles feéricos se sintonizaram com a magia das criaturas da Clareira, conseguindo entender coisas
incompreensíveis e percebendo coisas estranhas na realidade que outros Yordles acham comuns. Sua
naturalidade com as ilusões e a energia quimérica, faz com que tenham traços diferentes e uma certa
resistência a feitiços.
 
''Ancestralidade Feérica.'' Você não precisa dormir. Ao invés disso, você medita profundamente, permanecendo semiconsciente, por 4 horas por dia. Enquanto meditar, você pode sonhar, tais sonhos são um exercício mental que se tornaram algo natural através de anos de prática. Depois de descansar desta forma, você recebe o mesmo benefício de um descanso longo. Adicionalmente, você possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e você não pode ser colocado para dormir por magias.
 
''Essência Feérica.''  Você toca um alvo e entende o estado emocional atual do alvo. Caso essa criatura falhar em uma salvaguarda de Carisma CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma, você também saberá as intenções da criatura. Adicionalmente, você possui pequenas asas em suas costas, recebendo 30 pés de deslocamento de voo.


''Respiração Subaquática''. Yordles Aquáticos podem respirar tanto água quanto ar normalmente. Além disso, eles possuem 35 pés de deslocamento de natação. Além disso, combate debaixo da água não causa penalidades em deslocamento ou ataques para você. Enquanto debaixo da água sua Visão no Escuro é dobrada.


== Felpudo ==
== Felpudo ==
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''Capacidade Extraordinária''. Apesar do seu tamanho, você consegue carregar e utilizar armas pesadas feitas para criaturas médias normalmente. Adicionalmente, caso não esteja empunhando uma arma pesada, você possui 40 pés de deslocamento de caminhada, ao invés de 30 pés.
''Capacidade Extraordinária''. Apesar do seu tamanho, você consegue carregar e utilizar armas pesadas feitas para criaturas médias normalmente. Adicionalmente, caso não esteja empunhando uma arma pesada, você possui 40 pés de deslocamento de caminhada, ao invés de 30 pés.
''Fofura Extrema''. Você adquire proficiência em Persuasão e possui vantagem em testes com essa perícia.


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! colspan="3" | Mestres do Glamour
! colspan="2" | Mestres do Glamour
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| Nível
| Proficiência
| Pontos
| Dado
| Dado
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| 1
| 2
| 1
| 1d4
| d20
|-
|-
| 5
| 3
| 3
| d12
| 1d6
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| 9
| 4
| 2d4
|-
| 5
| 5
| d10
| 2d6
|-
| 11
| 7
| d8
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| 15
| 6
| 9
| 3d4
| d6
|-
| 19
| 11
| d4
|}
|}
''Glamour''. A aparência dos Yordles é envolta em uma magia inata que atua mesmo inconscientes, ela mascara sua verdadeira aparência. É uma defesa natural que age quando eles entram no Reino Material. Toda criatura que o vê deve realizar um teste de Percepção CD 15 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, a criatura o vê de uma forma que não seja a sua verdadeira. Cada criatura que falha nesse teste o vê de uma maneira diferente. O Yordle pode, voluntariamente, escolher que uma criatura o veja normalmente.
''Mestres do Glamour.'' O glamour faz com que os yordles passem despercebidos ou tenham sua presença minimizada na percepção das pessoas, confundindo-os com outras pessoas ou simplesmente focando atenção em outros. O Yordle possui uma quantidade de pontos de Glamour igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno, toda vez que um Yordle for atacado, como reação, ele pode gastar um ponto de glamour para jogar um dado e reduzir o valor desse dado da jogada de ataque ou adicionar para a sua jogada de salvaguarda.
 
''Mestres do Glamour''. O glamour faz com que os yordles passem despercebidos ou tenham sua presença minimizada na percepção das pessoas, confundindo-os com outras pessoas ou simplesmente focando atenção em outros. Toda vez que um Yordle entrar em combate, ele tem um total de pontos de Glamour baseado em seu nível, igual à tabela Mestres do Glamour. A cada rodada em combate, ação realizada e a cada ataque sofrido ele perde um ponto. Enquanto ele tiver pontos de Glamour, toda vez que ele for alvo de um ataque, caso exista outro alvo possível para esse ataque, o mestre deve jogar um dado de acordo com a tabela Mestres do Glamour. Caso o resultado seja 1, o ataque deixa de ser feito no Yordle e é feito em outro alvo. Quando atingir 0 pontos de glamour você não poderá usar essa característica até completar um descanso curto ou longo, além disso, o Yordle pode voluntariamente desfazer esse glamour.


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