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Yordle: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
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= Traços de Origem dos Yordles =
= Traços de Origem dos Yordles =
''Atributos:'' Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.


''Herança''Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Herança:'' Você possui 2 pontos de Heranças de Origem, veja o [[Heranças|Capítulo 5: Personalização - Heranças]] para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17.


''Idade''. A vida dos Yordles é extremamente longa em comparação ao dos humanos, em parte por sua natureza mágica. No entanto eles mantém quase sempre um aspecto jovial e um humor próximo ao de crianças. Por isso, é praticamente impossível precisar a idade de qualquer um.  
''Idade.'' A vida dos Yordles é extremamente longa em comparação ao dos humanos, em parte por sua natureza mágica. No entanto eles mantêm quase sempre um aspecto jovial e um humor próximo ao de crianças. Por isso, é praticamente impossível precisar a idade de qualquer um.
Tamanho. A maioria dos Yordles tem menos de 1 metro de altura e pesam por volta de 30 quilos. O seu tamanho é Pequeno.


''Tamanho''. A maioria dos Yordles tem menos de 1 metro de altura e pesam por volta de 30 quilos. O seu tamanho é Pequeno.
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés


''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés
''Passado.'' Escolha um Passado. Veja o [[Passados|Capítulo 4: Detalhamento - Passados]] para a lista de Passados disponíveis.


''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever a língua Yordle. Os Yordles são muito eficientes em comunicação e aprendem facilmente outras línguas, gastando metade do tempo normal para aprender um novo idioma.
''Região.'' Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no [[Runeterra|Capítulo 11: Runeterra]].


''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região, que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
''Necessidade de Cobertura.'' Por algum motivo, todo yordle sente necessidade de ter algo em sua cabeça como um óculos, um chapéu, touca, brinco, etc.


''Necessidade de Cobertura''. Por algum motivo, todo yordle sente necessidade de ter algo em sua cabeça como um óculos, um chapéu, touca, brinco, etc.
''Idiomas.'' Você pode falar, ler e escrever a língua Yordle. Os Yordles são muito eficientes em comunicação e aprendem facilmente outras línguas, gastando metade do tempo normal para aprender um novo idioma.


''Sentidos Aguçados''. Pelo fato de terem sentidos aguçados, tanto visão quanto audição, eles têm proficiência na perícia Percepção.
''Visão no Escuro.'' Pelos olhos especiais que têm, Yordles tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.


''Visão no Escuro''. Pelos olhos especiais que têm, Yordles tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. 
''Máscara da Natureza.'' Os Yordles podem tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente oculto pela folhagem, chuva forte, neve caindo, ou outro fenômeno natural. Além disso eles podem tentar se esconder até mesmo atrás de uma criatura, contanto que ela seja no mínimo uma categoria de tamanho maior que a sua
 
''Máscara da Natureza''. Os Yordles podem tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente oculto pela folhagem, chuva forte, neve caindo, ou outro fenômeno natural. Além disso eles podem tentar se esconder até mesmo atrás de uma criatura, contanto que ela seja no mínimo uma categoria de tamanho maior que a sua.
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto auto 10px 10px; float: right;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="7" | Magia Inata Yordle
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
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| colspan="6" | Magias Conhecidas e Usos
|- style="font-weight:bold; background-color:#d9d2e9;"
| Nível
| Truques
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| style="font-style:italic;" | 1º
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| style="font-style:italic;" | 5º
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| style="font-style:italic;" | 9º
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|- style="background-color:#d9d2e9;"
| style="font-style:italic;" | 11º
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| style="vertical-align:middle;" | -
|-
| style="font-style:italic;" | 15º
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|- style="background-color:#d9d2e9;"
| style="font-style:italic;" | 19º
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|}
''Magia Inata''. Yordles conhecem naturalmente algumas magias da lista de Magias Yordle. Eles não requerem componentes material para essas magias. Sempre que uma magia inata Yordle é conjurada, ela pode causar um efeito aleatório. No momento que você utilizar uma magia você deve rolar 1d20, caso caia 5 ou menos você deve rolar a tabela de [[Magia Descontrolada Yordle]] que pode ser encontrada no Capítulo 10.
 
A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de mana por descanso longo. Você aprende novas magias da lista de magias do Yordle conforme sobe de nível.
 
Seu atributo para conjurar essas magias é Carisma.
 
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas Magias Yordle''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de Ataque de Magia Yordle''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma</div>
 
 
 
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<p class="clear" style="float: center; text-align: center"><big>'''Efeito Narrativo'''</big></p>
<p class="clear" style="float: center; text-align: left">A Magia Inata Yordle reflete a relação que eles tem com a sua própria essência espiritual e mágica, funcionando em termos narrativos de forma diferente da magia do Arcano, Acólito ou outras classes conjuradoras. Sempre que um Yordle conjura uma Magia Inata Yordle, ela tem necessariamente um componente narrativo que pode soar até como absurdo, como por exemplo, ao usar a magia de 3º nível ''luz do dia'', o Yordle pode dizer que seu personagem está assoprando a escuridão para longe. Conforme o Yordle sobe de nível, ele tem acesso a novas magias. Elas obrigatoriamente tem que ter alguma explicação narrativa para serem “aprendidas” como por exemplo um Yordle que jamais viu gelo jamais poderia aprender a magia de 4º nível ''tempestade glacial''.</p>
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