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Os Yordles aquáticos se sintonizaram com a magia dos mares, tendo adaptações para a vida marinha e criando laços com as criaturas dos mares. Estranhamente, até mesmo criaturas perigosas e gigantescas parecem formar vínculos e amizades com esses Yordles. | Os Yordles aquáticos se sintonizaram com a magia dos mares, tendo adaptações para a vida marinha e criando laços com as criaturas dos mares. Estranhamente, até mesmo criaturas perigosas e gigantescas parecem formar vínculos e amizades com esses Yordles. | ||
'' | ''Maritmos.'' Você possui 35 pés de deslocamento de natação. Além disso, combate debaixo da água não causa penalidades em deslocamento ou ataques para você. Enquanto debaixo da água sua Visão no Escuro é dobrada e você pode se comunicar normalmente com criaturas marinhas, possuindo vantagem em testes de Persuasão para convencer uma criatura marinha a não atacar você ou seus aliados, desde que vocês não tenham atacado a criatura ainda. | ||
'' | ''Escorregadio.'' Você pode adicionar seu bônus de proficiência à sua CA e recebe resistência a dano contundente. Adicionalmente, você se torna incapaz de utilizar uma armadura que não seja adaptada pra você. | ||
'' | == Feérico == | ||
Os Yordles feéricos se sintonizaram com a magia das criaturas da Clareira, conseguindo entender coisas | |||
incompreensíveis e percebendo coisas estranhas na realidade que outros Yordles acham comuns. Sua | |||
naturalidade com as ilusões e a energia quimérica, faz com que tenham traços diferentes e uma certa | |||
resistência a feitiços. | |||
''Ancestralidade Feérica.'' Você não precisa dormir. Ao invés disso, você medita profundamente, permanecendo semiconsciente, por 4 horas por dia. Enquanto meditar, você pode sonhar, tais sonhos são um exercício mental que se tornaram algo natural através de anos de prática. Depois de descansar desta forma, você recebe o mesmo benefício de um descanso longo. Adicionalmente, você possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e você não pode ser colocado para dormir por magias. | |||
''Essência Feérica.'' Você toca um alvo e entende o estado emocional atual do alvo. Caso essa criatura falhar em uma salvaguarda de Carisma CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma, você também saberá as intenções da criatura. Adicionalmente, você possui pequenas asas em suas costas, recebendo 30 pés de deslocamento de voo. | |||
== Felpudo == | == Felpudo == | ||
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''Capacidade Extraordinária''. Apesar do seu tamanho, você consegue carregar e utilizar armas pesadas feitas para criaturas médias normalmente. Adicionalmente, caso não esteja empunhando uma arma pesada, você possui 40 pés de deslocamento de caminhada, ao invés de 30 pés. | ''Capacidade Extraordinária''. Apesar do seu tamanho, você consegue carregar e utilizar armas pesadas feitas para criaturas médias normalmente. Adicionalmente, caso não esteja empunhando uma arma pesada, você possui 40 pés de deslocamento de caminhada, ao invés de 30 pés. | ||
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! colspan=" | ! colspan="2" | Mestres do Glamour | ||
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| | | Proficiência | ||
| Dado | | Dado | ||
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| | | 2 | ||
| | | 1d4 | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3 | ||
| | | 1d6 | ||
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| | | 4 | ||
| 2d4 | |||
|- | |||
| 5 | | 5 | ||
| | | 2d6 | ||
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| | | 6 | ||
| | | 3d4 | ||
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''Mestres do Glamour.'' O glamour faz com que os yordles passem despercebidos ou tenham sua presença minimizada na percepção das pessoas, confundindo-os com outras pessoas ou simplesmente focando atenção em outros. O Yordle possui uma quantidade de pontos de Glamour igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno, toda vez que um Yordle for atacado, como reação, ele pode gastar um ponto de glamour para jogar um dado e reduzir o valor desse dado da jogada de ataque ou adicionar para a sua jogada de salvaguarda. | |||
''Mestres do Glamour'' | |||
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