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Xamã: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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|- style="background-color:#d9d2e9;"
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| 1
| 1
| style="text-align:left;" | Conjuração, Invocação Espiritual, Chamado
| style="text-align:left;" | Conjuração, Totem, Chamado
| 2
| 2
| -
| -
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Quando você canaliza um Grande Espírito, você deve escolher entre tentar convencê-lo, através de um teste de Carisma, ou forçar a canalização, gastando 9 pontos de Ki e uma ação bônus. Ao forçar a canalização, você deve realizar uma salvaguarda de acordo com a tabela Dificuldade dos Grandes Espíritos. Para mais detalhes, confira a descrição dos Grandes Espíritos no [[Invocações e Grandes Espíritos#Grandes Espíritos|Capítulo 5: Personalização - Invocações e Grandes Espíritos]]. Alguns efeitos podem reduzir o custo em Ki de Canalização, mas esse custo não pode ser menor do que 2 pontos de Ki.
Quando você canaliza um Grande Espírito, você deve escolher entre tentar convencê-lo, através de um teste de Carisma, ou forçar a canalização, gastando 9 pontos de Ki e uma ação bônus. Ao forçar a canalização, você deve realizar uma salvaguarda de acordo com a tabela Dificuldade dos Grandes Espíritos. Para mais detalhes, confira a descrição dos Grandes Espíritos no [[Grandes Espíritos|Capítulo 5: Personalização - Grandes Espíritos]]. Alguns efeitos podem reduzir o custo em Ki de Canalização, mas esse custo não pode ser menor do que 2 pontos de Ki.


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*'''''Vigor Espiritual.''''' Você adiciona seu bônus de proficiência em seus pontos de vida máximos agora e sempre que subir de nível nessa classe.
*'''''Vigor Espiritual.''''' Você adiciona metade do seu bônus de proficiência em seus pontos de vida máximos agora e sempre que subir de nível nessa classe.


===Punho Espiritual=== <!--T:79-->
===Punho Espiritual=== <!--T:79-->
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===Forma Selvagem=== <!--T:108-->
===Forma Selvagem=== <!--T:108-->
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float:right;"
{| class="wikitable" style="background-color:#FFF; margin: auto auto 10px 10px; float:right;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="4" | Formas de Fera
! colspan="3" | Forma Selvagem
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Nível
| style="text-align:center;" | Nível
| ND Máx.
| Forma
| style="text-align:left;" | Limitações
| Aspectos
| Exemplo
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:center;" | 1
| 1º
| Forma Terrestre
| 1/2
| 1
| style="text-align:left;" | Sem deslocamento de voo<br />ou natação
| Lobo Atroz
|-
|-
| 5º
| style="text-align:center;" | 5
| 3
| Forma Aquática
| style="text-align:left;" | Sem deslocamento de voo
| 2 - 1
| Crocodilo
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:center;" | 9
| 9º
| Forma Alada
| 6
| 2 - 2 -1
| style="text-align:left;" | -
| Águia Gigante
|-
|-
| 13º
| style="text-align:center;" | 13
| 9
| Forma Híbrida
| style="text-align:left;" | -
| 2 - 2 - 2
| Garreroz
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:center;" | 17
| 17º
| Forma Superior
| 12
| 3 - 3 -3
| style="text-align:left;" | -
| Rapinante
|}
|}
Também no nível 1, você pode manipular a energia espiritual para alterar seu corpo. Utilizando uma ação bônus, você pode assumir magicamente a forma de uma fera que você já tenha visto antes. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo ou pleno.
Também no nível 1, você pode manipular a energia espiritual para alterar seu corpo. Utilizando uma ação bônus, você pode assumir magicamente a forma de uma fera. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.


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Seu nível de Xamã determina as feras em que você pode se transformar, como mostrado na tabela Formas de Fera. No 1° nível, por exemplo, você pode se transformar em qualquer fera de ND 1/2 ou inferior e que não possua deslocamento de voo ou natação.
Ao receber essa característica, você recebe a [[Formas Ferais|Forma Feral]] Terrestre e pode escolher 1 aspecto feral terrestre. No 5º nível, você recebe a Forma Feral Aquática, pode escolher um segundo aspecto feral terrestre e um aspecto feral Aquático. Ao alcançar o 9º nível, você recebe a Forma Feral Alada, pode escolher um segundo aspecto aquático e um aspecto alado. Ao alcançar o 13º nível, você pode escolher um segundo aspecto alado. Ao alcançar o 17º nível, você pode escolher um terceiro aspecto terrestre, aquático e alado.


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<!--T:110-->
Ao assumir uma forma feral você recebe 10 + seu nível de Xamã em pontos de vida temporários que duram por 2 rodadas ou até serem consumidos.
'''''Forma Híbrida'''''. Ao alcançar o 13º nível, uma vez por descanso longo, ao assumir uma forma, você pode escolher por assumir uma forma Híbrida com qualquer forma que você possua. A forma híbrida concede a você alguns benefícios adicionais:
*'''''Aumento de Atributo'''''. Os benefícios concedidos pelo Aspecto são dobrados.
*'''''Ataque Extra'''''*. Você pode fazer um ataques adicional em sua ação de ataque
*'''''Mãos funcionais'''''. Você pode segurar armas e escudos normalmente.
*'''''Conjuração'''''. Você pode conjurar magias em formas híbridas exceto magias que consumam componente material.
'''''Forma Superior'''''. Ao alcançar o 17º nível, uma vez por descanso pleno, ao assumir uma forma, você pode escolher por assumir uma versão superior dessa forma. A forma Superior concede a você alguns benefícios adicionais:
*'''''Aumento de Atributo'''''. Os benefícios concedidos pelo Aspecto são dobrados.
*'''''Ataque Extra*'''''. Você pode fazer dois ataques adicionais em sua ação de ataque
*'''''Ataque Feral'''''. Suas armas naturais, ou ataque desarmado, passam a causar dano mágico.
*'''''Conjuração'''''. Você pode conjurar magias em formas superiores.
*'''''Defesa Natural'''''. Você recebe Redução de Dano igual ao seu bônus de proficiência/ dano verdadeiro.
Você pode continuar na forma de fera por um número de horas igual à metade do seu nível de Xamã (mínimo de 1). Ao final desta duração, você retorna para sua forma original, a não ser que você use essa característica novamente. Você pode utilizar uma ação bônus para reverter a sua forma original prematuramente. Você reverte automaticamente se ficar Inconsciente, for reduzido a 0 pontos de vida ou morrer.
Você pode continuar na forma de fera por um número de horas igual à metade do seu nível de Xamã (mínimo de 1). Ao final desta duração, você retorna para sua forma original, a não ser que você use essa característica novamente. Você pode utilizar uma ação bônus para reverter a sua forma original prematuramente. Você reverte automaticamente se ficar Inconsciente, for reduzido a 0 pontos de vida ou morrer.


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* Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas estatísticas da fera, mas você mantém seu alinhamento, personalidade, valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma, todas as suas proficiências em perícias e salvaguardas, além de receber as proficiências da criatura. Se a criatura possuir a mesma proficiência que você e o bônus no bloco de estatística dela for maior que o seu, você usará o bônus da criatura no lugar do seu. Se a criatura possuir qualquer ação lendária ou de covil, você não pode usá-las.
* Você mantém sua personalidade, valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma, todas as suas proficiências em perícias e salvaguardas, além de receber as proficiências da criatura.


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* Quando você se transforma, você assume os pontos de vida e Dados de Vida da criatura. Quando você reverte a sua forma original, você retorna ao número de pontos de vida que tinha antes de se transformar. Porém, se você reverter como resultado de ter caído a 0 pontos de vida, todo o dano excedente será transferido para a sua forma original. Por exemplo, se você sofrer 10 pontos de dano na forma feral e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você reverte a sua forma original e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente.
* Quando você se transforma, você mantém os seus pontos de vida e dados de vida. Caso caia a 0 pontos de vida você terá de fazer salvaguarda contra a morte como normalmente faria, morrer em forma de fera significa morte de seu personagem.


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* Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, como visão no escuro, a não ser que a sua nova forma também tenha esse sentido.
* Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, a não ser que a sua nova forma também tenha esse sentido.


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* Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a ela. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma.
* Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a ela. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma.
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* Você mantém todas as suas runas, não recebendo quaisquer runas que a criatura transformada receba.


===Táticas Ferais=== <!--T:118-->
===Táticas Ferais=== <!--T:118-->