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|- style="background-color:#d9d2e9;" | |- style="background-color:#d9d2e9;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| style="text-align:left;" | Conjuração, | | style="text-align:left;" | Conjuração, Totem, Chamado | ||
| 2 | | 2 | ||
| - | | - | ||
Linha 374: | Linha 374: | ||
<!--T:68--> | <!--T:68--> | ||
Quando você canaliza um Grande Espírito, você deve escolher entre tentar convencê-lo, através de um teste de Carisma, ou forçar a canalização, gastando 9 pontos de Ki e uma ação bônus. Ao forçar a canalização, você deve realizar uma salvaguarda de acordo com a tabela Dificuldade dos Grandes Espíritos. Para mais detalhes, confira a descrição dos Grandes Espíritos no [[ | Quando você canaliza um Grande Espírito, você deve escolher entre tentar convencê-lo, através de um teste de Carisma, ou forçar a canalização, gastando 9 pontos de Ki e uma ação bônus. Ao forçar a canalização, você deve realizar uma salvaguarda de acordo com a tabela Dificuldade dos Grandes Espíritos. Para mais detalhes, confira a descrição dos Grandes Espíritos no [[Grandes Espíritos|Capítulo 5: Personalização - Grandes Espíritos]]. Alguns efeitos podem reduzir o custo em Ki de Canalização, mas esse custo não pode ser menor do que 2 pontos de Ki. | ||
<!--T:69--> | <!--T:69--> | ||
Linha 404: | Linha 404: | ||
<!--T:78--> | <!--T:78--> | ||
*'''''Vigor Espiritual.''''' Você adiciona seu bônus de proficiência em seus pontos de vida máximos agora e sempre que subir de nível nessa classe. | *'''''Vigor Espiritual.''''' Você adiciona metade do seu bônus de proficiência em seus pontos de vida máximos agora e sempre que subir de nível nessa classe. | ||
===Punho Espiritual=== <!--T:79--> | ===Punho Espiritual=== <!--T:79--> | ||
Linha 507: | Linha 507: | ||
===Forma Selvagem=== <!--T:108--> | ===Forma Selvagem=== <!--T:108--> | ||
{| class="wikitable" style=" | {| class="wikitable" style="background-color:#FFF; margin: auto auto 10px 10px; float:right;" | ||
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;" | |- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#B4A7D6;" | ||
! colspan=" | ! colspan="3" | Forma Selvagem | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| style="text-align:center;" | Nível | |||
| Forma | |||
| style="text-align: | | Aspectos | ||
| | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
|- style="background-color:# | | style="text-align:center;" | 1 | ||
| Forma Terrestre | |||
| 1 | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
| Forma Aquática | |||
| style="text-align: | | 2 - 1 | ||
| | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
|- style="background-color:# | | style="text-align:center;" | 9 | ||
| Forma Alada | |||
| 2 - 2 -1 | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | 13 | |||
| Forma Híbrida | |||
| style="text-align: | | 2 - 2 - 2 | ||
| | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
|- style="background-color:# | | style="text-align:center;" | 17 | ||
| Forma Superior | |||
| 3 - 3 -3 | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
|} | |} | ||
Também no nível 1, você pode manipular a energia espiritual para alterar seu corpo. Utilizando uma ação bônus, você pode assumir magicamente a forma de uma fera | Também no nível 1, você pode manipular a energia espiritual para alterar seu corpo. Utilizando uma ação bônus, você pode assumir magicamente a forma de uma fera. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. | ||
<!--T:109--> | <!--T:109--> | ||
Ao receber essa característica, você recebe a [[Formas Ferais|Forma Feral]] Terrestre e pode escolher 1 aspecto feral terrestre. No 5º nível, você recebe a Forma Feral Aquática, pode escolher um segundo aspecto feral terrestre e um aspecto feral Aquático. Ao alcançar o 9º nível, você recebe a Forma Feral Alada, pode escolher um segundo aspecto aquático e um aspecto alado. Ao alcançar o 13º nível, você pode escolher um segundo aspecto alado. Ao alcançar o 17º nível, você pode escolher um terceiro aspecto terrestre, aquático e alado. | |||
<!--T:110--> | <!--T:110--> | ||
Ao assumir uma forma feral você recebe 10 + seu nível de Xamã em pontos de vida temporários que duram por 2 rodadas ou até serem consumidos. | |||
'''''Forma Híbrida'''''. Ao alcançar o 13º nível, uma vez por descanso longo, ao assumir uma forma, você pode escolher por assumir uma forma Híbrida com qualquer forma que você possua. A forma híbrida concede a você alguns benefícios adicionais: | |||
*'''''Aumento de Atributo'''''. Os benefícios concedidos pelo Aspecto são dobrados. | |||
*'''''Ataque Extra'''''*. Você pode fazer um ataques adicional em sua ação de ataque | |||
*'''''Mãos funcionais'''''. Você pode segurar armas e escudos normalmente. | |||
*'''''Conjuração'''''. Você pode conjurar magias em formas híbridas exceto magias que consumam componente material. | |||
'''''Forma Superior'''''. Ao alcançar o 17º nível, uma vez por descanso pleno, ao assumir uma forma, você pode escolher por assumir uma versão superior dessa forma. A forma Superior concede a você alguns benefícios adicionais: | |||
*'''''Aumento de Atributo'''''. Os benefícios concedidos pelo Aspecto são dobrados. | |||
*'''''Ataque Extra*'''''. Você pode fazer dois ataques adicionais em sua ação de ataque | |||
*'''''Ataque Feral'''''. Suas armas naturais, ou ataque desarmado, passam a causar dano mágico. | |||
*'''''Conjuração'''''. Você pode conjurar magias em formas superiores. | |||
*'''''Defesa Natural'''''. Você recebe Redução de Dano igual ao seu bônus de proficiência/ dano verdadeiro. | |||
Você pode continuar na forma de fera por um número de horas igual à metade do seu nível de Xamã (mínimo de 1). Ao final desta duração, você retorna para sua forma original, a não ser que você use essa característica novamente. Você pode utilizar uma ação bônus para reverter a sua forma original prematuramente. Você reverte automaticamente se ficar Inconsciente, for reduzido a 0 pontos de vida ou morrer. | Você pode continuar na forma de fera por um número de horas igual à metade do seu nível de Xamã (mínimo de 1). Ao final desta duração, você retorna para sua forma original, a não ser que você use essa característica novamente. Você pode utilizar uma ação bônus para reverter a sua forma original prematuramente. Você reverte automaticamente se ficar Inconsciente, for reduzido a 0 pontos de vida ou morrer. | ||
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* | * Você mantém sua personalidade, valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma, todas as suas proficiências em perícias e salvaguardas, além de receber as proficiências da criatura. | ||
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* Quando você se transforma, você | * Quando você se transforma, você mantém os seus pontos de vida e dados de vida. Caso caia a 0 pontos de vida você terá de fazer salvaguarda contra a morte como normalmente faria, morrer em forma de fera significa morte de seu personagem. | ||
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Linha 562: | Linha 572: | ||
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* Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais | * Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, a não ser que a sua nova forma também tenha esse sentido. | ||
<!--T:116--> | <!--T:116--> | ||
* Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a ela. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma. | * Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a ela. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma. | ||
===Táticas Ferais=== <!--T:118--> | ===Táticas Ferais=== <!--T:118--> |