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Vespa Primal: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Vespa Primal {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Vespa Primal''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de...')
 
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(4 revisões intermediárias por um outro usuário não estão sendo mostradas)
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Vespa Primal
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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Vespa Primal'''
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
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'''Pontos de Vida:''' 28 (6d10 + 4)
'''Pontos de Vida:''' 55 (11d10)


'''Movimento:''' 10 pés, voo 50 pés
'''Deslocamento:''' 10 pés, voo 50 pés
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|'''FOR'''
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| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
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'''Região:''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
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| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques.  
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Ferrão.''' Arma de Ataque Corpo a Corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (2d6+2) pontos de dano perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 6 (2d6) pontos de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém envenenado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está paralisado
| colspan="6" |'''Ferrão.''' Arma de Ataque Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 6 (2d6) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
 
enquanto envenenado desta forma.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Nativo_da_Região|Nativo da Região]]


'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Criatura_Primordial|Criatura Primordial]]


'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias em [[Monstros_e_Criaturas#Criatura Primordial|Criatura Primordial]]


'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Essência_Primal|Essência Primal]] com 1 melhoria


'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em [[Monstros_e_Criaturas#Essência_Primal|Essência Primal]]
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[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 1]]

Edição atual tal como às 20h28min de 19 de fevereiro de 2022

Vespa Primal

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 12

Pontos de Vida: 55 (11d10)

Deslocamento: 10 pés, voo 50 pés

FOR

10 (0)

DES

14 (+2)

CON

10 (0)

INT

1 (-5)

SAB

10 (0)

CAR

3 (-4)

Sentidos: Percepção passiva 10

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Essência Evolutiva. As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques.
Ações
Ferrão. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 6 (2d6) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
Runas
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região

ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial

ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial

ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria

ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal