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==== Testes de Destreza ==== | ==== Testes de Destreza ==== | ||
Um teste de Destreza pode descrever qualquer tentativa de mover-se de maneira ágil, rápida ou silenciosa, ou para evitar cair com um tropeção. As perícias Acrobacia, Furtividade e Prestidigitação refletem a aptidão em determinados tipos de testes de Destreza. | Um teste de Destreza pode descrever qualquer tentativa de mover-se de maneira ágil, rápida ou silenciosa, ou para evitar cair com um tropeção. As perícias Acrobacia, Furtividade e Prestidigitação refletem a aptidão em determinados tipos de testes de Destreza. | ||
'''Acrobacia'''. Seu teste de Acrobacia cobre sua tentativa de permanecer de pé em uma situação complicada, como quando você está tentando correr sobre uma camada fina de gelo, equilibrar-se na corda bamba ou ficar em pé no convés de um navio balançando. O Mestre também pode pedir um teste de Acrobacia para ver se você pode executar acrobacias, incluindo mergulhos, cambalhotas, saltos mortais e piruetas. | '''Acrobacia'''. Seu teste de Acrobacia cobre sua tentativa de permanecer de pé em uma situação complicada, como quando você está tentando correr sobre uma camada fina de gelo, equilibrar-se na corda bamba ou ficar em pé no convés de um navio balançando. O Mestre também pode pedir um teste de Acrobacia para ver se você pode executar acrobacias, incluindo mergulhos, cambalhotas, saltos mortais e piruetas. | ||
'''Furtividade'''. Faça um teste de Furtividade quando tentar se esconder de seus inimigos, se esgueirar pelos guardas, escapar sem ser notado ou surpreender alguém sem ser visto ou ouvido. | '''Furtividade'''. Faça um teste de Furtividade quando tentar se esconder de seus inimigos, se esgueirar pelos guardas, escapar sem ser notado ou surpreender alguém sem ser visto ou ouvido. | ||
'''Prestidigitação'''. Sempre que tentar um ato de prestidigitação ou truque com as mãos, como plantar algo em alguém ou esconder um objeto em sua pessoa, faça um teste de Prestidigitação. O Mestre também pode pedir um teste de Prestidigitação para determinar se você pode sacar um porta-moedas de outra pessoa ou escorregar algo para dentro do bolso de alguém. | '''Prestidigitação'''. Sempre que tentar um ato de prestidigitação ou truque com as mãos, como plantar algo em alguém ou esconder um objeto em sua pessoa, faça um teste de Prestidigitação. O Mestre também pode pedir um teste de Prestidigitação para determinar se você pode sacar um porta-moedas de outra pessoa ou escorregar algo para dentro do bolso de alguém. | ||
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'''Outros Testes de Destreza'''. O Mestre pode pedir um teste de Destreza quando você tentar realizar tarefas como as apresentadas a seguir: | '''Outros Testes de Destreza'''. O Mestre pode pedir um teste de Destreza quando você tentar realizar tarefas como as apresentadas a seguir: | ||
* Controlar uma carroça pesadamente carregada em uma descida íngreme | * Controlar uma carroça pesadamente carregada em uma descida íngreme | ||
* Contornar uma curva acentuada com uma carruagem | |||
* Abrir uma fechadura | * Contornar uma curva acentuada com uma carruagem | ||
* Desarmar uma armadilha | |||
* Amarrar firme um prisioneiro | * Abrir uma fechadura | ||
* Desarmar uma armadilha | |||
* Amarrar firme um prisioneiro | |||
* Desvencilhar-se de amarras | * Desvencilhar-se de amarras | ||
* Tocar um instrumento de cordas | |||
* Entalhar um objeto pequeno ou cheio de detalhes | |||
==== Jogadas de Ataque e Dano ==== | ==== Jogadas de Ataque e Dano ==== | ||
Você adiciona seu modificador de Destreza nas suas jogadas de ataque e dano ao atacar com uma arma à distância, como uma funda ou um arco longo. Você também pode adicionar o modificador de Destreza nas suas jogadas de ataque e dano quando atacar com uma arma corpo a corpo que tem a propriedade de acuidade, como uma adaga ou uma rapieira. | Você adiciona seu modificador de Destreza nas suas jogadas de ataque e dano ao atacar com uma arma à distância, como uma funda ou um arco longo. Você também pode adicionar o modificador de Destreza nas suas jogadas de ataque e dano quando atacar com uma arma corpo a corpo que tem a propriedade de acuidade, como uma adaga ou uma rapieira. | ||
==== Classe de Armadura ==== | ==== Classe de Armadura ==== | ||
Dependendo da armadura que estiver usando, você pode adicionar parte ou todo o seu modificador de Destreza à sua Classe de Armadura. | Dependendo da armadura que estiver usando, você pode adicionar parte ou todo o seu modificador de Destreza à sua Classe de Armadura. | ||
==== Iniciativa ==== | ==== Iniciativa ==== | ||
No início de cada combate, você joga a iniciativa, fazendo um teste de Destreza. A iniciativa determina a ordem das vezes das criaturas em combate. | No início de cada combate, você joga a iniciativa, fazendo um teste de Destreza. A iniciativa determina a ordem das vezes das criaturas em combate. | ||
==== Esconder-se ==== | ==== Esconder-se ==== | ||
O Mestre decide quando as circunstâncias são apropriadas para se esconder. Quando você tentar se esconder, faça um teste de Furtividade. Até que seja descoberto ou parar de se esconder, o total do teste é resistido pelo teste de Percepção de qualquer criatura que esteja ativamente à procura de sinais de sua presença. | O Mestre decide quando as circunstâncias são apropriadas para se esconder. Quando você tentar se esconder, faça um teste de Furtividade. Até que seja descoberto ou parar de se esconder, o total do teste é resistido pelo teste de Percepção de qualquer criatura que esteja ativamente à procura de sinais de sua presença. | ||
Você não pode se esconder de uma criatura que possa vê lo claramente, e você revela sua posição se fizer barulho, como gritar um aviso ou derrubar um vaso. | Você não pode se esconder de uma criatura que possa vê lo claramente, e você revela sua posição se fizer barulho, como gritar um aviso ou derrubar um vaso. | ||
Uma criatura invisível sempre pode tentar se esconder. Entretanto, sinais de sua passagem ainda podem ser notados, e ela tem que permanecer quieta. | Uma criatura invisível sempre pode tentar se esconder. Entretanto, sinais de sua passagem ainda podem ser notados, e ela tem que permanecer quieta. | ||
Em combate, a maioria das criaturas fica alerta para sinais de perigo ao seu redor, então se você sair de onde estiver escondido e se aproximar de uma criatura, ele geralmente o vê. No entanto, sob certas circunstâncias, o Mestre pode permitir que você permaneça escondido ao aproximar-se de uma criatura que está distraída, permitindo-lhe ganhar vantagem sobre uma jogada de ataque antes de ser visto. | Em combate, a maioria das criaturas fica alerta para sinais de perigo ao seu redor, então se você sair de onde estiver escondido e se aproximar de uma criatura, ele geralmente o vê. No entanto, sob certas circunstâncias, o Mestre pode permitir que você permaneça escondido ao aproximar-se de uma criatura que está distraída, permitindo-lhe ganhar vantagem sobre uma jogada de ataque antes de ser visto. | ||
'''Percepção Passiva'''. Quando você se esconde, há uma chance de que alguém o note mesmo que não estejam lhe procurando. Para determinar que se uma criatura lhe nota, o Mestre compara seu teste de Furtividade com o valor de Percepção Passiva daquela criatura, o que equivale a 10 + modificador de sabedoria da criatura, bem como quaisquer outros bônus ou penalidades. Se a criatura tiver vantagem, adicione 5. Para desvantagem, subtraia 5. Por exemplo, se um personagem de 1º nível (com um bônus de proficiência de + 2) tem uma Sabedoria de 15 (um modificador +2) e proficiência em Percepção, ele ou ela tem uma Percepção Passiva de 14. | '''Percepção Passiva'''. Quando você se esconde, há uma chance de que alguém o note mesmo que não estejam lhe procurando. Para determinar que se uma criatura lhe nota, o Mestre compara seu teste de Furtividade com o valor de Percepção Passiva daquela criatura, o que equivale a 10 + modificador de sabedoria da criatura, bem como quaisquer outros bônus ou penalidades. Se a criatura tiver vantagem, adicione 5. Para desvantagem, subtraia 5. Por exemplo, se um personagem de 1º nível (com um bônus de proficiência de + 2) tem uma Sabedoria de 15 (um modificador +2) e proficiência em Percepção, ele ou ela tem uma Percepção Passiva de 14. | ||
'''O Que Você Pode Ver?''' Um dos principais fatores para determinar se você pode encontrar uma criatura ou objeto escondido é quão bem você pode ver em uma área, que pode ser levemente ou fortemente obscurecida, como explicado no Capítulo 8: Aventurando-se. | '''O Que Você Pode Ver?''' Um dos principais fatores para determinar se você pode encontrar uma criatura ou objeto escondido é quão bem você pode ver em uma área, que pode ser levemente ou fortemente obscurecida, como explicado no Capítulo 8: Aventurando-se. | ||
=== Constituição === | === Constituição === |
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