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Escolha uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou sofre 2d6 de dano necrótico e você recupera uma quantidade de pontos de vida igual à metade da quantidade de dano necrótico causado. Essa magia não afeta construtos, mortos-vivos ou plantas. | Escolha uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou sofre 2d6 de dano necrótico e você recupera uma quantidade de pontos de vida igual à metade da quantidade de dano necrótico causado. Essa magia não afeta construtos, mortos-vivos ou plantas. | ||
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º. | ||
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] |
Edição atual tal como às 20h58min de 7 de setembro de 2023
Espiritual (hemomancia) de 1º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: S, M (um objeto cortante ou perfurante)
Duração: Instantânea
Escolha uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou sofre 2d6 de dano necrótico e você recupera uma quantidade de pontos de vida igual à metade da quantidade de dano necrótico causado. Essa magia não afeta construtos, mortos-vivos ou plantas.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º.