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Tigre: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Tigre {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Tigre''' ''Fera Grande,  imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de armadura:''...')
 
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Tigre
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
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| colspan="6" |'''Tigre'''
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''Fera Grande,  imparcial''
''Fera Grande, imparcial''
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
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|'''DES'''
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10 (0)
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|'''CON'''
|'''CON'''


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'''Sentidos:''' Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés
'''Região:''' Kumungu


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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| colspan="6" |'''Olfato Apurado.''' O tigre tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
| colspan="6" |'''Olfato Apurado.''' O tigre tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.


'''Bote.''' Se o tigre se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então atacar com o ataque de garra na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o tigre pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.
'''Bote.''' Se o tigre se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o tigre pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (1d10+3) pontos de dano perfurante.
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante


'''Garra.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 11 (2d8+3) pontos de dano cortante.
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Voracidade: Cada vez que essa criatura acertar um alvo diferente do ataque anterior ela causa +2 de dano cumulativo. +4 no segundo, + 6 no terceiro.  Esse dano aumenta em 1 ponto para cada 5 Níveis de Desafio que a criatura tem. ND 5 = 3, ND10 = 4 e assim sucessivamente.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Voracidade
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[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]

Edição das 01h49min de 24 de janeiro de 2021

Tigre

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 12

Pontos de Vida: 42 (6d10 + 12)

Movimento: 40 pés

FOR

17 (+3)

DES

15 (+2)

CON

15 (+2)

INT

2 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

5 (-3)

Perícias: Furtividade +6, Percepção +3

Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ½ (100 XP)

Olfato Apurado. O tigre tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.

Bote. Se o tigre se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o tigre pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.

Runas
Pulso Rúnico. Voracidade