Tigre

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Tigre Soldado ND 1
Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
33 (6d10) 10 1 +2 +1
Atributos
FOR: 16 DES: 12 CON: 11 INT: 2 SAB: 8 CAR: 5
+3 +1 0 -4 -1 -3
Adicional
Sentidos: Olfato Apurado, Percepção Passiva 10
Movimento: 40 pés de caminhada
Perícias: Furtividade +4, Intimidação +2
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Defesas
Salvaguardas: Destreza +3
Características
Bote. Se o Tigre se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de Garras no mesmo turno, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o Tigre pode fazer um ataque de Mordida contra ele com uma ação bônus.
Olfato Apurado. O Tigre tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.<
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d6+3) de dano Perfurante.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d10+1) de dano Cortante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Cortante)