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Tempestade Glacial: mudanças entre as edições

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''Elemental (gelo) de 4º nível''
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Uma saraivada de pedras de gelo bate no chão em um cilindro de 20 pés de raio por 40 pés de altura, centrado em um ponto no alcance da magia. Cada criatura no cilindro deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 de dano contundente e 4d6 de dano gélido ou metade disso em um sucesso.
Uma saraivada de pedras de gelo bate no chão em um cilindro de 20 pés de raio por 40 pés de altura, centrado em um ponto no alcance da magia. Cada criatura no cilindro deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 de dano contundente e 4d6 de dano gélido ou metade disso em um sucesso.


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O granizo transforma a área da tempestade em terreno difícil até o final do seu próximo turno.
O granizo transforma a área da tempestade em terreno difícil até o final do seu próximo turno.


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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 2d6 para cada nível acima do 4º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano gélido se torna glacial.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 2d6 para cada nível acima do 4º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano gélido se torna glacial.


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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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Edição atual tal como às 00h24min de 10 de setembro de 2023

Outros idiomas:

Elemental (gelo) de 4º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 300 pés
Componentes: V, S, M, (uma pitada de pó e algumas gotas de água)
Duração: Instantânea

Uma saraivada de pedras de gelo bate no chão em um cilindro de 20 pés de raio por 40 pés de altura, centrado em um ponto no alcance da magia. Cada criatura no cilindro deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 de dano contundente e 4d6 de dano gélido ou metade disso em um sucesso.

O granizo transforma a área da tempestade em terreno difícil até o final do seu próximo turno.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 2d6 para cada nível acima do 4º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano gélido se torna glacial.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG