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Técnicas de Combate/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'You can imbue your Linked Weapon with your physical power, making even spells capable of being hit. When you are the target of an attack spell, you can use your reaction to try to counter it. You must make a Dexterity or Strength saving throw (whichever is greater) whose DC is equal to the Caster's DC. On a success, you can direct it at the creature that cast it. Make an attack roll with your weapon to determine the spell's hit. If the attack is successful, this creature...'
(Criou página com '===Attack Spell=== ''Prerequisites: Armaster and Strength or Dexterity 13 or greater''')
(Criou página com 'You can imbue your Linked Weapon with your physical power, making even spells capable of being hit. When you are the target of an attack spell, you can use your reaction to try to counter it. You must make a Dexterity or Strength saving throw (whichever is greater) whose DC is equal to the Caster's DC. On a success, you can direct it at the creature that cast it. Make an attack roll with your weapon to determine the spell's hit. If the attack is successful, this creature...')
Linha 105: Linha 105:
'''Execution''': Reaction
'''Execution''': Reaction


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You can imbue your Linked Weapon with your physical power, making even spells capable of being hit. When you are the target of an attack spell, you can use your reaction to try to counter it. You must make a Dexterity or Strength saving throw (whichever is greater) whose DC is equal to the Caster's DC. On a success, you can direct it at the creature that cast it. Make an attack roll with your weapon to determine the spell's hit. If the attack is successful, this creature is subject to the same effects of the spell, using its own Conjuration Ability to define the spell's CD, if any. On a failed save, the spell occurs normally; if the attack fails, the spell is merely deflected.
Você consegue imbuir sua Arma Vinculada com seu poder físico, fazendo com que até mesmo magias possam ser golpeadas. Ao ser alvo de uma magia de ataque, você pode usar sua reação para tentar rebatê-la. Você deve realizar uma salvaguarda de Destreza ou Força (o que for maior) cuja CD é igual à CD do Conjurador. Em um sucesso, você pode direcioná-la para a criatura que a conjurou. Faça uma rolagem de ataque com sua arma para definir o acerto da magia. Em caso de sucesso no ataque, essa criatura está sujeita aos mesmos efeitos da magia, utilizando a Habilidade de Conjuração dela mesma para definir a CD da magia, caso haja algum. Em uma falha na salvaguarda, a magia ocorre normalmente, caso o ataque falhe, a magia é apenas defletida.
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