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Rogar Maldição: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '''Espiritual (necromancia) de 3º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': Toque '''Componentes''': V, S '''Duração''': Concentração, até 1 minuto Vo...')
 
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''Espiritual (necromancia) de 3º nível''
''Espiritual (necromancia) de 3º nível''
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
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'''Alcance''': Toque
'''Alcance''': Toque
'''Componentes''': V, S
'''Componentes''': V, S
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
Você toca uma criatura, e ela deverá realizar uma salvaguarda de Sabedoria ou tornar-se-á amaldiçoada por toda a duração da magia. Quando conjurar esta magia, você deve escolher a natureza da maldição entre as seguintes opções:
Você toca uma criatura, e ela deverá realizar uma salvaguarda de Sabedoria ou tornar-se-á amaldiçoada por toda a duração da magia. Quando conjurar esta magia, você deve escolher a natureza da maldição entre as seguintes opções:
*Escolha um valor de atributo. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nos testes de atributo e salvaguardas feitas com este valor de atributo.
*Escolha um valor de atributo. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nos testes de atributo e salvaguardas feitas com este valor de atributo.

Edição das 22h36min de 4 de junho de 2021

Espiritual (necromancia) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Toque

Componentes: V, S

Duração: Concentração, até 1 minuto

Você toca uma criatura, e ela deverá realizar uma salvaguarda de Sabedoria ou tornar-se-á amaldiçoada por toda a duração da magia. Quando conjurar esta magia, você deve escolher a natureza da maldição entre as seguintes opções:

  • Escolha um valor de atributo. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nos testes de atributo e salvaguardas feitas com este valor de atributo.
  • Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra contra você.
  • Enquanto amaldiçoado, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria no início de cada um de suas vezes. Se falhar, desperdiça sua ação naquela vez, sem fazer nada.
  • Enquanto o alvo está amaldiçoado, seus ataques e magias causam 1d8 ponto de dano necrótico extra ao alvo.

A magia remover maldição encerra o efeito da magia. À escolha do Mestre, você pode optar por um efeito de maldição alternativo, mas ele não deve ser mais poderoso do que os descritos acima. O Mestre tem a palavra final sobre este efeito da maldição.