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Rinoceronte: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Rinoceronte {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Rinoceronte''' ''Fera Grande,  imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de...')
 
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Rinoceronte
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| colspan="6" |'''Rinoceronte'''
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''Fera Grande,  imparcial''
''Fera Grande, imparcial''
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11 (armadura natural)
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11 (armadura natural)


'''Pontos de Vida:''' 45 (6d10 + 12)
'''Pontos de Vida:''' 63 (9d10 + 18)


'''Movimento:''' 40 pés
'''Deslocamento:''' 40 pés
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|'''FOR'''
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| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
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'''Região:''' Shurima


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
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| colspan="6" |'''Investida.''' Se o rinoceronte se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre na mesma vez, o alvo sofre 9 (2d8) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará caída.
| colspan="6" |'''Investida.''' Se o rinoceronte se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre na mesma vez, o alvo sofre 4 (1d8) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Caída.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Chifre.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +7 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d8+4) pontos de dano contundente.
| colspan="6" |'''Chifre.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d8 + 5) de dano contundente.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]


'''Fagulha Rúnica.''' Sinal de Guerra: Uma vez por descanso longo a criatura pode emitir algum sinal como vapor pelo nariz ou mesmo um rugido que faz com que todas as criaturas em um cone de 25 pés tenha que fazer uma salvaguarda de sabedoria CD 15, caso falhem, ficam amedrontadas por dois turnos, ao término desses dois turnos a criatura recebe 1 ponto de exaustão. Alvos que falhem na salvaguarda podem refazer o teste em seu segundo turno de duração, caso passem, o efeito é cessado.
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Sinal_de_Guerra|Sinal de Guerra]]
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[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 1]]

Edição atual tal como às 22h25min de 31 de outubro de 2021

Rinoceronte

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 11 (armadura natural)

Pontos de Vida: 63 (9d10 + 18)

Deslocamento: 40 pés

FOR

21 (+5)

DES

8 (-1)

CON

15 (+2)

INT

2 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

6 (-2)

Sentidos: Percepção passiva 11

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Investida. Se o rinoceronte se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre na mesma vez, o alvo sofre 4 (1d8) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Caída.
Ações
Chifre. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d8 + 5) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica

Fagulha Rúnica. Sinal de Guerra