REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Religião/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '==Demacia== In Demacia, although religiosity may not seem to be very expressed or important, there are at least two important cults, that of the Winged Protector and that of the Veiled Redeemer. In addition to these two cults, there is a military and to some extent religious organization, The Mage Hunters, which, like their name, hunts those who use or demonstrate that they possess magical gifts.')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
Sem resumo de edição
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
Linha 30: Linha 30:
In the Praeglacius Fortress, the cult of Lissandra is perhaps the only uninterrupted one, where Lissandra herself commands with her icy hand. Among the Praeglacius, the cult of the Demigods is close to zero, since the fortress itself in many aspects resembles a theocratic state.
In the Praeglacius Fortress, the cult of Lissandra is perhaps the only uninterrupted one, where Lissandra herself commands with her icy hand. Among the Praeglacius, the cult of the Demigods is close to zero, since the fortress itself in many aspects resembles a theocratic state.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Many Avarosians see in Ashe a reincarnation of one of the three sisters from the past, Avarosa, although this is not a rule, it is one of the ways in which this cult has survived and manifests itself in the present day, which gives Ashe greater ease in maintaining the Even so, the Avarosians tend to worship the Freljord Demigods, especially the brothers Ornn, Volibear, Anivia and Mother Seal.
Muitos Avarosianos veem em Ashe uma reencarnação de uma das três irmãs do passado, Avarosa, embora isso não seja uma regra, é uma das formas em que esse culto sobreviveu e se manifesta nos dias atuais, o que concede Ashe uma maior facilidade em manter o seu poder, Ainda assim, os Avarosianos costumam cultuar os Semideuses de Freljord, em especial os irmãos Ornn, Volibear, Anivia e Mãe Foca.
A tribo da Garra do Inverno por sua vez, não parece ver em Sejuani a conexão com Serylda da mesma forma que os Avarosianos veem em Ashe. Ainda assim, é comum um certo culto à líder em paralelo ao culto a diversos dos semideuses, não se limitando aos quatro irmãos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Winter's Claw tribe, in turn, does not seem to see Sejuani's connection to Serylda in the same way that the Avarosians see it in Ashe. Even so, a certain cult of the leader is common in parallel to the cult of several of the demigods, not limited to the four brothers.
Por fim, as tribos menores e espalhadas por Freljord tem diversas entidades espirituais a quem cultuam, normalmente são espíritos animais similares aos Semideuses, não é estranho que uma tribo inteira cultue apenas uma dessas entidades e tenha toda sua estrutura social em volta da mesma.
 
</div>
Finally, the smaller tribes spread across the Freljord have several spiritual entities that they worship, they are usually animal spirits similar to Demigods, it is not strange for an entire tribe to worship just one of these entities and have their entire social structure around it.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Edição das 19h59min de 14 de dezembro de 2023

Outros idiomas:

The absence of named religions in Runeterra is something that anyone might initially take as an indication of their absence. This is a complex subject because in this world deities walk and have walked the earth, we are talking about a world where magic is common and what is seen as divine can have several different origins from what we know in our reality.

Another complication is the 3 natures that exist in Runeterra, Celestial, Spiritual and Elemental. Anyone who rushes to establish that there is a hierarchical relationship in this, will make a mistake by ignoring that the celestials themselves, although extremely powerful, have their action limited in the earthly world, using the Aspects that allow their powers to reach this world.

Below is some information regarding the religiosity of each region of Runeterra based on the data we currently have, do not take this information as absolute, but rather as a basis to understand and perhaps create what is necessary to meet your needs in game.

Bilgewater

A land for everyone! This is perhaps the place where it is easiest to find representatives of any faith, whether coming or going, whether settling or even preaching, in a confluence of cultures and peoples coming from the different corners of Runeterra. Still, Bilgewater is part of the Serpent Islands, an archipelago home to the Buhru people, who have their faith in a spiritual god called Nagakabouros and who has been the one many foreigners often turn to for spiritual matters.

In Bilgewater it is possible to find people from all regions, so it would not be strange to find small religious temples dedicated to other deities and cults, reflecting well the multicultural aspect of the region, especially in its more urban part, as going to the surroundings, are the sacred lands of the Buhru.

Bandlecity

Yordles are creatures with a perception of the world, time and space that usually differs greatly from that of humans. Likewise, there are no reports about any cult, belief or religion, whether organized or just commented on. Because most Yordles live in a realm separate from the material world, they are usually more concerned and occupied with their own lives and games than with beliefs.

When living in the physical world, they do not tend to have religious inclinations, managing to adapt to different environments in a peaceful and tranquil way.

Demacia

In Demacia, although religiosity may not seem to be very expressed or important, there are at least two important cults, that of the Winged Protector and that of the Veiled Redeemer. In addition to these two cults, there is a military and to some extent religious organization, The Mage Hunters, which, like their name, hunts those who use or demonstrate that they possess magical gifts.

The importance of each of these two cults changes along with the history of Demacia, with the last centuries having a primacy for the Winged Protector who seems to signal all the virtues of the rich people of Demacia, especially among the Nobles.

The cult of the Veiled Redeemer has always existed apart from that of her sister, it is normally a cult linked to people of lesser financial and social power, especially those who are touched by magic, who seek refuge and a way of living away from their mage hunters.

The Mage Hunters, in turn, contain several mages in their ranks, being one of the only ways that someone who possesses magical abilities can live in Demacia without fear of being hunted for this characteristic. The vast majority of wizard hunters consider their magic a curse, and use it for their cause as a way to “atone” for their sins.

Freljord

Freljord has at least two religiosities that function in parallel and in some cases antagonistically. The cult of the Demigods continues to exist parallel to the cult of the Three Sisters and is the most common among the many tribes of the Freljord, except for the three great tribes that are each connected to one of these sisters.

In the Praeglacius Fortress, the cult of Lissandra is perhaps the only uninterrupted one, where Lissandra herself commands with her icy hand. Among the Praeglacius, the cult of the Demigods is close to zero, since the fortress itself in many aspects resembles a theocratic state.

Many Avarosians see in Ashe a reincarnation of one of the three sisters from the past, Avarosa, although this is not a rule, it is one of the ways in which this cult has survived and manifests itself in the present day, which gives Ashe greater ease in maintaining the Even so, the Avarosians tend to worship the Freljord Demigods, especially the brothers Ornn, Volibear, Anivia and Mother Seal.

The Winter's Claw tribe, in turn, does not seem to see Sejuani's connection to Serylda in the same way that the Avarosians see it in Ashe. Even so, a certain cult of the leader is common in parallel to the cult of several of the demigods, not limited to the four brothers.

Finally, the smaller tribes spread across the Freljord have several spiritual entities that they worship, they are usually animal spirits similar to Demigods, it is not strange for an entire tribe to worship just one of these entities and have their entire social structure around it.

Ilha das Sombras

O passado das Ilhas das Sombras foram as Ilhas das Bençãos, onde a magia era estudada em níveis altíssimos, talvez por esse motivo não tenha gerado uma grande religiosidade uma vez que os próprios humanos eram capazes de controlar poderes até certo ponto considerados divinos.

Ainda assim, Yorick e Maokai são uma lembrança desse passado onde esses poderosos mestres das energias arcanas tinham conexão com o mundo espiritual, com Maokai até tendo andado entre esses inumanos contando sobre as Ilhas Verdejantes e sua maior dádiva, a água da vida especialmente por esses humanos do passado terem sido tão respeitosos com a natureza.

Talvez a única remanescência mais próxima de religiosidade sejam os Sentinelas da Luz, nascidos em Helia, o antigo nome das Ilhas das Bênçãos, eles eram uma organização militar que com o tempo acabou sendo desestruturada e deixada de lado. Reerguidos por uma das únicas habitantes de Hélia a conseguir deixar as Ilhas com Vida, se tornaram uma organização dedicada a acabar com os mortos-vivos das Ilhas das Sombras.

Ionia

Ionia é uma região multicultural onde diversas culturas floresceram e conviveram em relativa harmonia sem que fossem levantados limites geográficos e políticos. Uma terra que parece possuir uma maior proximidade do mundo espiritual, em Ionia o intercâmbio com os espíritos sempre foi intenso e fez parte da rotina de seus moradores.

O Florescer Espiritual, por sua vez, normalmente acontece uma vez por ano, é um momento onde a barreira que separa o mundo físico do espiritual se torna quase inexistente e as almas que repousam no solo podem atravessar para o mundo espiritual, onde podem ter que lidar com os muitos Kanmei e Akanas.

Por esses motivos, não se espera que exista muita religiosidade, uma vez que a relação com o espiritual parece fazer parte da rotina normal de um Ioniano. Algumas histórias sobrevivem sobre um passado longíquo onde gigantes vieram dos céus e foram combatidos por valorosos guerreiros, no entanto quem possui mais proximidade com essas histórias e pode ter relação com sua religiosidade são os Vastaya.

Ixtal

Pouco se sabe sobre a espiritualidade em Ixtal, uma região controlada pelos Axiomatas, poderosos usuários de magia elemental, parece se assemelhar bastante à Helia do passado e talvez não exista uma religiosidade exceto uma reverência aos ancestrais, que pode assumir a forma de um culto ou mesmo a obediência aos Yuntal, a casta que controla essa nação.

Noxus

Em Noxus existem dois cultos importantes, embora apenas um deles seja comum e praticado abertamente, o Culto ao Lobo. Esse culto se estabelece em torno de um dos aspectos da morte, por esse motivo a crença é comum entre os Noxianos pela proximidade dos conceitos de força pregados pela sociedade Noxiana aos preceitos do Lobo.

O segundo culto, muito mais restrito e raro, é o culto a Mordekaiser, o Revenã de Ferro, um espírito poderoso de um grande senhor do passado das terras Noxianas que busca se tornar o senhor de tudo que vive. Seus fiéis costumam possuir um fanatismo inigualável, muitos deles cientes que caso seu Senhor retorne, seriam destruídos para que suas almas passassem a fazer parte das fileiras de Mordekaiser.

Piltover

Piltover não parece ser uma região particularmente religiosa, com a possibilidade de existirem Zaunitas devotos de Janna que ascenderam socialmente, ainda assim, alguns traços de dois cultos podem ser encontrados nesse local, o culto à Aranha e a Gloriosa Evolução.

A Gloriosa Evolução é uma espécie de seita que existe em Piltover com pessoas que desejam transcender a carne, substituindo seus corpos por máquinas mais poderosas e resistentes, em uma busca de suplantar a fragilidade do corpo humano através da evolução tecnológica.

O culto da Aranha por sua vez, é um culto recente, centrado em Urgot, o culto da Aranha não é organizado ou centralizado, sendo muito mais conceitual e próximo do conceito Noxiano de força. Embora seja mais comum em Zaun, tem encontrado adeptos em Piltover também.

Shurima

Em Shurima existiram os Deuses-Guerreiros, que caminhavam sob a terra e comandavam os exércitos com seu Batalhão dos Ascendentes. Esse culto substituiu cultos anteriores a outras divindades, como Janna, mas após a queda do Império, o culto aos Deuses-Guerreiros também acabou sendo esquecido.

Com o retorno do Imperador Azir, também surgiram os fiéis que acreditam nesse Imperador que também passou pelo ritual de Ascensão, se tornando um Deus Guerreiro e também Imperador das Areias.

Em Nashramae existe o culto a Xerath, um Baccai que ressurgiu junto a um dos deuses-guerreiros, Renekton. Esse culto possui características estranhas que parecem priorizar uma transcendência da carne, assumindo uma forma de pura energia em busca de poder absoluto.

Um outro culto que existe em Shurima é o culto do Mar de Lavanda, centrado no profeta Malzahar e que é na verdade apenas uma forma de levar mais oferendas para Bel’Veth, uma criatura do vazio que tem se alimentado e crescido cada vez mais, tendo já praticamente consumido a antiga cidade de mesmo nome.

Targon

Os Solari são a religião dominante na região de Targon e tem atuado de forma opressiva contra a minoria dos Lunari, no entanto o mesmo não parece ser verdade para outros povos, etnias, cultos e crenças. Essa crença embora seja centrada no Sol e na percepção do mesmo como central para toda a vida, não parece se conectar diretamente à entidade celestial conhecida como Irmã Dourada.

Aspectos são figuras semi-divinas que servem de hospedeiros para o poder dos Celestiais, para que os mesmos possam atuar no mundo físico realizando sua agenda. Ainda assim, tanto Aspectos quanto Celestiais não são vistos e nem cultuados como deuses de forma majoritária, podendo existir alguns cultos menores que o façam.

A proximidade de Targon das entidades celestiais, poderia influenciar a existência de uma maior religiosidade, mas não parece ser esse o caso, com não muito da sociedade e costumes dessa região sendo conhecidos.

Vazio

As criaturas do Vazio não costumam ter sequer raciocínio, quanto mais alguma religiosidade. No entanto, uma criatura chamada Bel’Veth surgiu em Shurima, alegando possuir poderes em um nível igual ou maior que os Observadores Gélidos que foram cultuados no passado em Freljord.

O culto de Bel’Veth possui uma grande organização feita por Malzahar, o profeta do Vazio, que pega em Shurima de forma nômade, trazendo cada vez mais adeptos a sua religião para que se entreguem completamente ao mar de lavanda.

Zaun

Em Zaun o culto a uma entidade espiritual de Shurima chamada Janna é expressivo, com sua imagem sendo cultuada em diversos locais e sendo parte dos costumes regionais atribuir bênçãos a ela. Ainda assim, em Zaun existem diversos cultos à personalidade na forma de imposição pela força, seja com os barões químicos ou mesmo A Aranha Urgot, que matou alguns dos barões e se tornou um ícone na sociedade de Zaun.