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Recompensas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.92]]
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As riquezas encontradas dentro de um navio de um pirata, os restos mortais de aventureiros desafortunados dentro de um covil de uma criatura ou até mesmo pedras preciosas presas nas paredes de uma caverna, todas essas são maneiras com que os jogadores encontrem tesouros e recompensas por suas aventuras.
As riquezas encontradas dentro de um navio de um pirata, os restos mortais de aventureiros desafortunados dentro de um covil de uma criatura ou até mesmo pedras preciosas presas nas paredes de uma caverna, todas essas são maneiras com que os jogadores encontrem tesouros e recompensas por suas aventuras.


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Independente da campanha, jogadores sempre anseiam por algum tipo de recompensa, desde dinheiro a itens mágicos. Neste capítulo trazemos algumas das recompensas que podem ser entregues aos jogadores.
Independente da campanha, jogadores sempre anseiam por algum tipo de recompensa, desde dinheiro a itens mágicos. Neste capítulo trazemos algumas das recompensas que podem ser entregues aos jogadores.


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Uma coisa que é importante ressaltar é que, a recompensa dos jogadores não é necessariamente um bem material, uma espada mágica falante ou rios de dinheiro, uma recompensa pode ser simplesmente uma nova parte da história do mundo, uma ligação de sua personagem sendo utilizada ativamente durante a campanha ou até mesmo o Mestre narrar uma cena em que uma habilidade que normalmente é esquecida possa ser utilizada.
Uma coisa que é importante ressaltar é que, a recompensa dos jogadores não é necessariamente um bem material, uma espada mágica falante ou rios de dinheiro, uma recompensa pode ser simplesmente uma nova parte da história do mundo, uma ligação de sua personagem sendo utilizada ativamente durante a campanha ou até mesmo o Mestre narrar uma cena em que uma habilidade que normalmente é esquecida possa ser utilizada.


= Tipos de Recompensas =
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#[[Special:MyLanguage/Tipos de Recompensas|Tipos de Recompensas]]
Existem centenas de tesouros que um aventureiro pode conseguir obter durante a sua jornada. Normalmente, um tesouro possui um valor monetário ou algo que possa ajudá-lo em suas empreitadas. Abaixo demonstramos os tipos de tesouro mais comuns que um jogador pode receber, desde centenas de moedas à obras de um artista renomado.
#[[Special:MyLanguage/Itens Mágicos|Itens Mágicos]]
 
#[[Special:MyLanguage/Itens Mágicos Inteligentes|Itens Mágicos Inteligentes]]
== Moedas ==
#[[Special:MyLanguage/Armas Darkin|Armas Darkin]]
 
#[[Special:MyLanguage/Artefatos|Artefatos]]
A primeira coisa que se deve saber em relação às moedas de Runeterra é que não existe uma moeda padrão ou universal. Porém, para facilitar o comércio e entrega de recompensas para os jogadores, você pode utilizar a cunhagem padrão composta por Peças de Cobre (PC), Peças de Prata (PP), Peças de Eletro (PE), Peças de Ouro (PO) e Peças de Platina (PL).
#[[Special:MyLanguage/Membros Prostéticos|Membros Prostéticos]]
 
#[[Special:MyLanguage/Materiais Raros|Materiais Raros]]
Nessa forma de cunhagem padrão, você deve ter em mente que a moeda mais comum entre os cidadãos comuns de uma sociedade não é a Peça de Ouro, mas sim Peças de Cobre ou Prata. É importante lembrar que a maioria dos cidadãos podem trabalhar a vida inteira em busca de ter uma única Peça de Ouro, então, se um camponês oferecer Peças de Ouro para um jogador para que ele cumpra uma missão, provavelmente ele está oferecendo economias de uma vida inteira.
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Além disso, as Peças de Eletro e Peças de Platina não são moedas comuns, sendo consideradas moedas provenientes de impérios caídos ou isolados, como Shurima e Ixtal.
 
Para a cunhagem padrão, 50 moedas possuem 500 gramas, independente do tipo de moeda.
 
Como alternativa à cunhagem padrão, você pode optar por fazer com que cada região possua sua própria maneira de administrar o comércio. Cada região possui uma cunhagem ou moedas diferentes, mas que, naquela região, podem ser utilizadas com o mesmo valor comercial das moedas padrões.
 
Quando um jogador estiver viajando, cuidado com as moedas que ele possui, pode ser que elas não sejam válidas naquela região e no momento que for fazer o câmbio, uma moeda pode valer mais ou menos que seu valor original, cabe ao Mestre dizer.
 
Por exemplo, em Águas de Sentina apenas duas moedas são comumente utilizadas, a Serpente de Prata (PP) e o Cráquem Dourado (PO). Entretanto, se tentar utilizá-las em Noxus, seu valor original decairá.
 
=== Regiões e suas Moedas ===
 
Na maior parte dos locais é mais comum o trabalho com escambo, entretanto, cada região dá mais valor a um material do que outro. Por exemplo, em Freljord, itens como couro, pele e carne são mais valorizados devido ao clima gélido hostil à vida comum; enquanto em Ionia coisas como, trigo, algodão ou seda possuem mais valor por não serem agressivas com a fauna e a flora local.
 
Em regiões como Demacia que sua cunhagem comum é de apenas uma moeda, possuem a mesma em abundância, tendo seus preços padrões mais altos, por exemplo, uma espada curta que custa normalmente 10 PO, em Demacia ela custará 50 PO.
 
Na tabela Regiões e sua Cunhagem estará as cunhagens mais comuns para cada região.
 
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Regiões e sua Cunhagem'''
|-
|'''Região'''⠀⠀
|'''Cunhagem'''
|-
|Águas de Sentina
|Serpentes de Prata e Cráquens Dourados
|-
|Bandópolis
|Escambo
|-
|Demacia
|Peças de Ouro
|-
|Freljord
|Escambo
|-
|Ilhas das Sombras
|Inexistente
|-
|Ionia
|Escambo
|-
|Ixtal
|Peças de Electro e Peças de Platina
|-
|Noxus
|Cunhagem Padrão
|-
|Piltover
|Anilha de Bronze, Engrenagem de Prata e Hex de Ouro
|-
|Shurima
|Securis de Cobre, Prata e Ouro
|-
|Targon
|Escambo e Gemas
|-
|Zaun
|Anilha de Bronze, Engrenagem de Prata e Hex de Ouro
|-
|}

Edição atual tal como às 23h18min de 4 de dezembro de 2022

Outros idiomas:

Este artigo está em conformidade com a versão 0.92 do Runarcana RPG

As riquezas encontradas dentro de um navio de um pirata, os restos mortais de aventureiros desafortunados dentro de um covil de uma criatura ou até mesmo pedras preciosas presas nas paredes de uma caverna, todas essas são maneiras com que os jogadores encontrem tesouros e recompensas por suas aventuras.

Independente da campanha, jogadores sempre anseiam por algum tipo de recompensa, desde dinheiro a itens mágicos. Neste capítulo trazemos algumas das recompensas que podem ser entregues aos jogadores.

Uma coisa que é importante ressaltar é que, a recompensa dos jogadores não é necessariamente um bem material, uma espada mágica falante ou rios de dinheiro, uma recompensa pode ser simplesmente uma nova parte da história do mundo, uma ligação de sua personagem sendo utilizada ativamente durante a campanha ou até mesmo o Mestre narrar uma cena em que uma habilidade que normalmente é esquecida possa ser utilizada.

  1. Tipos de Recompensas
  2. Itens Mágicos
  3. Itens Mágicos Inteligentes
  4. Armas Darkin
  5. Artefatos
  6. Membros Prostéticos
  7. Materiais Raros